CG游戏中忍者的设计理念是什么?
发散思维——就像上面的设定好像是武士+忍者…又像蒸汽朋克+忍者…同理,多种元素也可以混搭在一起…当然,要看你想玩什么样的游戏或者CG…
就像忍者龙剑传的作者特意加了一个优雅...呃...为游戏人物围上围巾是为了给玩家一个更清爽的战斗?~.....重要的是要达到设定的字符= =画龙点睛和...
当然,如果你想看起来很酷...那就打吧= =人物设定一个初步的服装也没关系...因为他们以后会把它加进去...如何添加到凉爽...如果你喜欢金属质感,那么各种盔甲饰品...如果你喜欢皮革,你会做一些硬皮肤加固...
设置武器也很重要...毕竟都是挥舞各种华丽的招式...但是不要加PS:你觉得一个拿着绿色机枪的忍者很酷吗?………
最终效果...只要能让别人一眼就看出这是忍者。