本人急需一面旗子,局域网版四国大战的规则最好和QQ游戏厅的一样!
了解棋盘
行走路线有路线和铁路线,路线是较细的一条,任何棋子只能在路线上走一步,铁路线是较粗的黑色一条。当铁路上没有障碍物时,工兵可以随意在铁路线上行走,而其他棋子只能在铁路线上直行或通过弧线,不能直角转弯。
棋子的摆放包括一个节点,一个阵营,两个指挥部。营地是一个安全岛。进去后,敌方棋子吃不了阵营里的棋子。军棋必须放在总部,进入任何总部的棋子都不能再动。
棋子布局的限制
炸弹不能放在一线,地雷只能放在后两条线,军棋只能放在指挥部。
吃孩子的规则
地雷比工程师小,比其他所有棋子大;指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵;当炸弹遇到任何棋子,双方都消失。
胜败判断
1.最后幸存的一方是胜利者。若携带军棋,无棋可走,超时5次,判为阴性;
2.有人逃跑时的计分方法:有人逃跑时,该局必须结束。两个人打架,如果对方逃跑了,我们就赢了;四人对战,如果对方一方已经输了,另一方逃跑了,我们就判定赢了;如果敌人双方都不输,此时敌人一方逃跑,双方都不得分。
3.一个玩家可以提议和局,如果所有其他玩家都同意,这个游戏就是和局。抽签时不会扣分。
4.不计分:战斗在120秒内结束,不计分;两人对战,30步内结束游戏的一方不得分;四人对战,胜者40步内不得分。
20步内不允许投降。
6.没有360步禁区。一局250步后连续50步不吃东西,自动判分。