疯狂评价:魔鬼在我的相机里
Madness of mind,又译作MADiSON,由独立游戏开发商bloodiousgames开发。是一款心理恐怖游戏,第一人称视角,身临其境的恐怖体验。由于其独特的剧情、高难度的谜题和恐怖的气氛,该游戏最近广受好评。外媒ign对这款游戏给出了七分的评价,评价者认为“这款游戏足以让你从座位上跳起来颤抖”。那么下面,笔者就带领大家从游戏画面、音乐和操作、剧情和游戏玩法机制等方面来欣赏一下这场扭曲的鬼屋之旅。
画面、音效和操作
经常玩恐怖游戏的玩家可以看到,游戏在进入游戏后的10分钟内,从游戏中主角的晃动程度以及场景中闪烁的灯光和狭窄的走廊等因素来看,一定受到了寂静岭P.T .的极大启发。寂静岭P.T .可以算是心理恐怖游戏的标杆,40多分钟的短流,狭窄走廊的无限循环。
个人感觉只学了它的形没学它的质。这个游戏的恐怖和气氛应该是分开的。吓人的设计很低,但是氛围很好。先说吓人的手段。游戏的大部分吓人手段还是遵循恐怖题材的惯例——突然变脸,突然放大刺激音效,然后游戏增加了屏幕高能剧烈抖动的“特色”,但治标不治本,吓人手段还是比较低的。制作组也在游戏开始时做了友情提示。
(游戏开始提醒)
比赛氛围还是可以的。我觉得这应该主要归功于游戏的声优。游戏中所有的配音给人的感觉都是很投入的在玩,尤其是主角说话的时候,时不时的颤音和喘息声让玩家的情绪极度紧张。游戏的场景主要在主角的房子和教堂。主角的房子非常符合恐怖游戏中“房子300平米以上,阁楼地下室一应俱全”的规则。此外,灯光、直角转弯的长走廊、不时落下的物体以及不知从哪里传来的不明声音,都是氛围塑造的关键要素。
游戏操作主要是解密和行走模拟探索。值得一提的是,游戏的物品都是在线携带的,场景中还设置了保险箱,可以让玩家临时存放那些不需要的物品。这样的设定在提高游戏性的同时,也破坏了游戏连贯的沉浸体验,但在更换物品时,也可以成为玩家暂时放松的时刻。这样的设计只能说有利有弊。
(游戏中狭窄的过道和移动的视角极大地受到了寂静岭P.T .的启发。)
剧情是亮点。
游戏一开始,主角卢卡在一个黑暗的房间里醒来,他的父亲约翰在门口破口大骂,“你不是我的儿子!你在想什么?..................................................................................................................................................................................通过卢卡在游戏中的告白玩家,我们可以知道游戏场景是在他爷爷家,卢卡的记忆力似乎不太好,回忆的内容也比较零散和碎片化。
然后主角就可以撬开碍事的木板,在屋子里探索。他会在类似圣坛的椅子上找到一台宝丽来相机,这是卢卡16岁时的生日礼物。这将是整个游戏中最重要的剧情推广关键道具。与普通相机相比,宝丽来相机的特点是成像快,但由于拍摄成本高,逐渐退出市场。游戏把它作为剧情探索的关键道具,确实是个好主意。
(主角撬开木板,游戏内容正式开始)
主角拿到宝丽来相机后,身边的电视开始告知这是麦迪森·黑尔小姐的珍贵藏品,而且是总价近300万的拍品之一。在随后的剧情探索中,我们会逐渐明白,麦迪逊是三十年前的著名杀人犯。细心的玩家从这里可以看出,这款相机包含了很多秘密。
中间的过程就不细说了。我们会找到许多托马斯神父的磁带,以及祖父母的笔记。从这些内容中,我们可以知道卢卡确实被恶魔附身了。这个恶魔应该是麦迪逊。麦迪逊想借用卢卡的身体来完成他的遗愿,但他需要杀死7个人,还有3个人下落不明。至于麦迪逊为什么要进行这个仪式,很可能是原来的拍立得相机里有恶魔。这个恶魔想要复活,干扰了原相机的主人麦迪逊,这就可以解释为什么托马斯神父愿意为这个“凶手”守灵,因为神父知道她是无辜的。
妈妈和姐姐已经被卢卡杀了,卢卡笔记本里的画都有反映。牧师还提到,摆脱魔鬼的唯一方法就是服从它,而魔鬼想要的是占据卢卡的身体,完成他的遗愿。这几乎是一个悖论,无解,所以也为结尾的悲剧埋下了伏笔。
被恶魔逼迫继续下一步活动的卢卡发现奶奶已经被一个叫“青膝”的怪物附身,并因此而死。同时,她的父亲已经和“青膝”交了朋友,“青膝”并没有对父亲约翰表现出恶意,甚至在游戏后期还通过阻挠主角的方式来保护父亲约翰。青膝的干涉直接改变了仪式的进程,祭品从父亲的人头变成了吊子。仪式结束后,宝丽来给卢卡拍了一张照片,主角身体剧烈抖动,证明主角体内确实有恶魔。至于镜头里的青膝和魔鬼,两者之间应该没有什么具体的联系,属于两个不同的体系。玩了这个游戏,笔者觉得这个家真的很惨,各种妖魔找上门来,祖孙辈几乎没有哪一代能跑的了魔咒。
(游戏名字很有意思。字母I被一张照片框住,分成两部分,翻译过来就是“疯儿子”)
游戏和机制
除了在暗室中行走,游戏的主要玩法就是用宝丽来相机拍照来推进剧情,发现一些解密的信息。宝丽来在游戏中最大的特点就是强大的后坐力,一拍照就会导致屏幕剧烈抖动,这可能代表着相机中储存的恶魔正在与其他超自然的东西战斗。在游戏设定中,宝丽来相机是生死的连接点。游戏收藏和场景切换需要宝丽来相机照片触发,一些安全解密的密码也可以通过宝丽来相机照片上的数字获得。
(游戏内安全解密)
这里补充一句题外话。如果我没记错的话,摄像头拍鬼这个设计的鼻祖最早应该是一款零系列游戏,而这款游戏的摄像头也是整个剧情的重要线索来源,但是《失心疯》却扩大了这个摄像头的作用,渗透了剧情,是一个非常好的创新设定。
游戏中的追战很少,但是追战的设计并不友好。可能是制作团队有意在他们的游戏中突出幽灵的独特性,但是这种看不到移动轨迹的闪烁幽灵,在玩家紧张的时候很难判断往哪个方向跑,导致了一些不必要的卡顿。
虽然有一些缺陷,但是这个游戏的恐怖效果还是很优秀的。
(“宝丽来”是剧情的关键)
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IGN给的分数是七分。就我的体验来说,笔者个人觉得这个分数还是挺符合游戏内容的。受P.T .的启发,制作组本打算降低鬼追战的频率,设计成氛围恐怖,只能说是做了一半,因为那些暴力的音效和突如其来的面孔,确实让整体氛围体验大打折扣。几年前有个游戏叫脸。《疯狂》还有很大的成长空间。
从结局的出现来看,制作团队可能有拍续集的打算。最后制作组给玩家留了一点白。屏幕变黑后,卢卡突然醒了过来,喘着气。这说明卢卡可能没死。至于会不会出续集,就看制作团队了。如果有,希望制作组能处理好上一部中的不足。既然定位了心理恐怖,就要把营造整体体验氛围感作为游戏设计的主要目标。