世界上最硬核的游戏是什么?
说到硬核,其实可以提名的游戏也不少,不过根据我个人对硬核的理解。所谓的“硬核”,其实是一个比较宽泛的概念,“难度”、“复杂程度”、“专业程度超出图表”都可以称为“硬核”。
看你问题中的世界,对应三个条件的游戏比比皆是。
但是一千个人眼里有一千个哈姆雷特。每个人对硬核的理解不同,游戏类型也不同。综合三个特点,我个人观点给你推荐的“最硬核心游戏”就是这款——
EVE,也叫eve online。
EVE是一款PC端网游,多人在线。它有着非常悠久的历史,以超级复杂的系统和硬核小众玩家而闻名。这款游戏的世界观被置于广袤无垠的神秘空间,高度自由开放的沙盒+硬核科幻风格+逼真的操作系统更是为其硬核程度再创新高。
说这么多可能有点模糊,还是放张图感受一下系统吧——
游戏中,除了常规沙盒游戏的探索、收集和构建,PVP/PVE系统等工业制造、科研、金融、贸易等复杂的技能体系也要通过深度学习来学习。
更重要的是,游戏中的高级战舰需要大量的时间来建造,但是无论多长时间才能完成高级稀有战舰,一旦在战斗中损坏,就彻底拜拜了。
如此残酷的死刑,不仅毁肝,而且超级烧钱...比失去一些经验装备后原地复活的死刑要难一百倍。
游戏中,宇宙肝帝的天庭群之间经常爆发战斗。玩了一个游戏,几百万人民币,N多时间,瞬间蒸发。
这样一款系统复杂的硬核游戏,一开始会被劝阻。但能耐心彻底了解的玩家,会沉迷很久,很难找到其他替代品。
总而言之。硬核游戏有几千万,但是一款硬核游戏,从游戏本身到玩家再到制作公司(制作公司曾经为现实世界中的玩家立下纪念碑,纪念在一场太空大战中损失200万人民币市值的玩家),EVE可以算是一款全球游戏,独领风骚。
以上是我个人对世界上最硬核游戏的理解。希望能帮到你。
你好!很高兴为你解答。
当然是MineCraft。历经十几年的春秋,依然能受到全世界玩家的喜爱。看似简单,实则不然。多元化的mod可以开发多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗点说,就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借超高的品质和新颖的玩法,一直稳居全球销量第一。
硬核游戏一定是烧脑耗时间的游戏。没有两把刷子真的玩不下去。当然首先想到的是很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒游戏《战狼》。
《狼:影子死两次》是由From Software出品的第三人称视角的动作冒险沙盒游戏。于2019年3月22日全球同步上市,获得最佳动作冒险游戏和年度最佳游戏。游戏的主角是一个忍者,通过积累经验获得技能点。在之前不同fs社的游戏中,人物的力量都是通过强化力量或者智力敏捷来增强的,但是他们的风格是通过解锁技能树来决定的,包括忍者风格,武士风格,以及假肢周围的建造。
绝对自由在《狼》中得到了部分体现。游戏中的忍者不需要在传统的固定道路上慢慢摸索,而是像真正的忍者一样爬过屋檐,不仅可以躲避敌人的追击,还可以找到隐蔽的路线。总的来说,这个游戏的几率远远超过了固定性,因为你不知道爬完这堵墙后会遇到什么,它可能是你的死敌。
这个游戏最难的是通关所需的技能。角色在战斗中的位置会影响战斗的效果。这个位置取决于玩家和敌人之间的相对位置以及使用的招式。玩家需要让自己的“位置杠”变短,对手的杠变长。比如敌人进攻的时候,抓住时机成功格挡,增加敌人的位置栏,但是时机不标准,会增加自己的位置栏。选择这种格斗方式更像是一种赌博式的测试,是反应和熟练度。当对方的姿势条达到最大时,不仅会有一击必杀,还会有特写镜头。反之,当对方的姿势条达到最大时,就会陷入眩晕状态,被宰。
屏幕上的“死”字告诉你,这个游戏没有退路,所以只能在无数次死亡后才能上线通关。如果你是残疾党,那么这个游戏绝对会让你疯狂,因为这个游戏随时都在考验你的操作极限,即使是大神也很可能一不小心就“死”了。
超级猫玛丽
超级猫玛丽被称为史上最变态的超级玛丽。
猫版超级玛丽是一款恶搞的超级玛丽游戏,BT又搞笑,关卡重重,让你在责怪作者的同时,也忍不住觉得又烂又有趣。正是因为这个原因,这个游戏成为了超级玛丽粉丝的必玩游戏。
很难操作吗?当然是,因为你永远不知道下一秒会发生什么。
看到这个问题,笔者立刻头脑风暴了一波。
.....前夕
我能想到的唯一一款能对得起这个重任的游戏是《星际公民》,一款在诞生之前就消耗了20亿R&D资金的游戏。
相信很多资深科幻迷早就听过这款游戏的名字,甚至参与众筹买单。
这款游戏是所有科幻玩家的梦想,也是所有游戏玩家的梦想。
一个壮丽、无边、膨胀、变化的宇宙;一望无际的星球,有着令人眼花缭乱、各不相同、各不相同的地貌;堪比3A的战斗系统,战斗出色,手感极佳;强调多人游戏、社会模拟和玩家行为的社会系统可能会成为传奇...
是的,这个游戏相当于整个宇宙。够难吗?
它比艾泽拉斯更广阔,比夏娃的深空更迷人,在自由中击杀GTA5,在精度上超越fistful dollars 2。
它在2011年发布了一个概念预览,从10年开始就从未停止过众筹。到目前为止,* * *已经筹集了2.7亿美元用于游戏研发,每一个概念项目都吸引着人们的目光。但其完成率仍不到10%。
为了保持游戏的“人气”,它每周都会高调更新众筹资金,全世界狂热的科幻迷也会继续给它输血,希望能在有生之年体验这款大作。
有人称之为游戏行业最大的骗局,也有人称之为游戏行业的未来。
星辰大海不足以形容这款游戏的野心。它要征服的是整个宇宙!
只是这个旅程有点长,长到我不相信CIG真的能开发出来。
以现在的电脑技术,一个像地球这么大平面的星球,在三维图形的形式下占用的资源会比你想象的多,而这个游戏想要实现的是一个动态的宇宙。
每个星系每个星球都有自己独特的生态。
这是什么概念?
这个概念就是通过计算机算法完美复制一个无限的宇宙。这个概念只存在于想象中,以现在的计算机存储和计算能力是不可能完成的。
如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想可能真的会实现。但在此之前,那是在做白日梦。
但是梦想还是要有的。万一有一天真的实现了呢?就像我知道中国的游戏行业没有希望了,但我还是坚信会慢慢好起来的。
希望这本硬核的《明星公民》能在有生之年出版,而不是一个靠概念圈钱的骗局。
我给大家分享一个冷门的经典游戏,蓝色警戒。战争状态的原名被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,与红色警戒毫无关系。
蓝色警戒是一款由万中科技出品的即时战略游戏。2020年,七大洲联盟建立了一个名为“超级大脑”的全球防御系统,其核心是一个高度智能的计算机软件系统,控制着全球22个主要军事基地,随时准备应对可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,利用黑客入侵“超脑”系统内部,获得了系统控制权。Beho-Sunns控制着全部22个军事基地,最终目标是称霸世界。七大洲联盟不得不宣布一级战备,玩家扮演了最著名的军团首领来阻止Beho-Sunns的疯狂行为。
这是我童年的记忆,这是我接触的第一个游戏。虽然从现在的角度来看画面有点过时,但是对于一款2001年的游戏来说,相比其他游戏画质还是不错的。
游戏的玩法很独特。刚开始会有少量部队,包括总部(一般是一个,如果被摧毁就输了)和飞碟(总部输出,等于总部数量,一般是一个)。飞碟被用来研发技术,修理建筑,攻击敌方建筑。他们是这项运动的支柱。在地图的建造上,机械厂可以制造各种坦克和机器人部队进行自动化生产,玩家只需要研究升级就可以了。雷达可以提供召唤空军轰炸的机会,太阳能电站可以提供研发指标,可以用来升级部队,风力电站可以加快生产,黄金和矿钱可以用来做炮塔防御。地图是卫星显示的,没有战争的迷雾,颇有掌控全局的感觉。一切都是纯机械自动化的,军队也是全机械化的,很有未来战争的味道。使用军队占领地图上闲置或敌人控制的建筑,发展科技,升级军队,然后消灭敌人。还有防守的关卡,坚持一定时间完成任务(但我一般不会坚持防守,有时甚至会在时间未到前消灭敌人)
我说难,很多人都说难。只要你在网上搜一下,他的贴吧里全是如何过X级的哭诉。刚接触这个游戏的时候,大部分人都会觉得游戏的速度比较慢,一个单位到达目的地需要很长时间。你玩了之后会发现:妈的,TMD不会操作吗?!22个军事基地,22个检查站,除了前面几个比较简单,后面的检查站开始纠结。这个游戏没有战争迷雾,默认可见整个画面。这只会让你的压力加倍,因为这会让你看到敌人有多强大。敌人的大面积进攻,用一个朋友的话来说,就像冲到街上,如果你不小心,你就会被彻底打败。每一关都会让你卡在那里很久,找不到破敌的方法。
一个游戏操作的手速不需要太高,很考验你的意识和大局。这个游戏的战线通常很长,或者有几个战线。所以玩这个游戏最考验多线操作。如果是单比多线操作,前面是什么星际魔兽。玩好这个游戏,四线操作是基础。我们自己的建筑升级了,我们的阵地得到了保卫。同时,我们应该从几条路线一起推进和攻击敌人。所以有时候甚至需要五线甚至六线操作。你也要有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎么迎敌,找破绽进攻。一句话:你可以无神操作,但必须有神一样的意识。因为工厂是自动生产,所以每隔一段时间就自动生产一台,然后开到组装点。所以你需要做的就是驻军。如果兵力消耗太激烈,你就会因为兵力太少而无法组织有效的进攻,最终被打败。当你用空军轰炸敌方单位的时候,你也要操作自己的单位,防止敌方空军轰炸他们。当攒够了钱,多建几个防空塔,防止空军轰炸和敌人UFO骚扰。
至于最后几关,只要看小地图就会惊呼,擦,整个地图90%的领土都是敌人,感受制作方的恶意?分分钟我就虐你。不要了。
对于这些关卡的难度,如果你觉得还不够难,蓝色警戒还有其他版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他网络改版,比如铁血革命,很多人惊呼不使用作弊码就过不去。而如果你挑战并赢得了这些关卡,当最后的烟火和字幕升起时,那种成就感是无与伦比的。
我把蓝色警戒放到了最难的核心游戏里。你有什么看法吗?
虽然很少玩电脑,经常和手机打交道,但是脑子里确实有很多硬核的电脑游戏。事不宜迟,我们言归正传。
1.DCS这是一款非常真实的硬核军事模拟游戏。玩家可以通过各种模块模拟各种战争。据说当时有个制片人为了制作一个尽可能接近现实的模块,通过一些渠道购买美国军事机密,被美国联邦调查局逮捕了。这个游戏够难吗?但是这个游戏需要非常强大的硬件支持,普通电脑根本动不了。而且买一个模块也是一笔不小的开支。据@大香蕉游戏介绍,他做的那些DCS视频,光是模块就花了好几万。
2.逃离塔科夫这是一款今年才开始流行的射击游戏。它是俄罗斯制造的。这个游戏非常逼真,非常贴近现实,自由度非常高。玩家可以自由改装枪械,枪械会卡壳,会爆炸。角色需要吃食物来维持体力。如果骨折了,就需要用夹板固定。如果他们被子弹击中,不包扎伤口,就会流血致死,而且没有地图提示...这款游戏也可以用非常硬核来形容。
3.我的世界这款游戏非常经典,自由度高,玩法多样化。在生存模式下,你会经历从一无所有到吃喝玩乐,豪宅在手。在创作模式下,你可以随心所欲地创作,在脑海中构建一个美好的世界。已经成为很多老玩家心中的信念,是一款游戏无法替代的。另外还有各种mod,材质,光影,这是这个游戏最大的魅力。
还是那句话,不喜勿喷!
半条命,只有半条命,我们还要继续战斗,难道我们不是硬核吗?[灵光一闪][机智]
硬核游戏是指一些要求高,操作难度大的游戏,比如黑暗之魂,血咒,仁王就是典型的例子。或者需要一定相应知识的游戏,比如EVE、微软飞行模拟器9、代码坦克等。,也都是“硬核”游戏。
而且我玩过最难的游戏是EVE这样的游戏,需要一定的知识才能入门。它被称为神原太空计划。这涉及到很多物理知识和航天知识。虽然不需要专门研究这些内容,但是有了这些知识储备,上手这个游戏会更容易。那么这个游戏有多难呢?
首先,游戏中所有的交通工具、飞船都需要自己组装,从通讯工具到航天发动机,近百种配件让人眼花缭乱。虽然对组装没有限制,但游戏会真实模拟重力、空气动力学和阻力,不按套路装工具就飞不起来。
机动和轨道经过一段时间的熟练,你可能已经能够基本组装装载机了,但是组装只是一个开始。你还是要让你的飞机上天,让火箭飞出地球。这架飞机很容易控制。但是火箭很难。它涉及到重力和轨道计算。如果把握不好时机,随时都有可能脱离轨道,迷失在太空中。
其他如果你掌握了组装、操控、轨道等问题,那么即使你踏入了这个游戏的新手区,是的,只是个新手,因为后面还有很多复杂的东西要涉及。包括空间站的建设,宇宙资源的收集,各种星球的登陆和返回。这其中,除了对游戏的熟练程度,最关键的还是队友知识的应用。
游戏硬核归硬核,但总体来说,游戏还是很好玩的。有三种模式:沙盒模式、事业模式、科研模式。如果只是随便玩玩,可以进入沙盒模式玩无脑飞机,随意装载自己的装备。另外,这款游戏支持MOD,扩展性很强。如果你的脑洞足够大,也可以在科幻电影中创造出充满未来感的宇宙飞船。
更多精彩好玩的ios游戏,请关注“趣杂游”,回复“IOS游戏推荐”会有相应的游戏类型,以及如何获取。个人比较喜欢和平精英1。一些好的模型会在和平精英中不定期更新,它也会根据节日更换地图,还会加入一些非常有趣的道具。比如七夕,p城会有许愿树和秋千,我们玩家可以看到地图上标注的地方,会有秋千。有些情侣喜欢去这样的地方玩,最多能支持四个人荡秋千。
2,而且玩家情侣在上面无敌,敌人打不到你。乌鸦巢也是如此。我们可以在地图上详细的看到它的位置,开车去就是了,但是看的时候一定要小心,因为像这样的彩蛋附近有很多人,他们想看看彩蛋是什么,所以一定要小心附近的人,不然很可能会变成一个盒子。
3.许愿树也很漂亮。我们可以把手中的许愿卡扔到树上,双手交叉放在树下祭奠。对于情侣来说,这样浪漫的场景是不能错过的。当然,我们也要小心附近的伏地魔。也许你祈祷的时候,一颗手榴弹会扔到街对面,你们两个就变成箱子了。说实话,这些东西还是挺合适的。可见官方也是很用心的。我喜欢官方在游戏中加入一些小彩蛋,给我们一些意想不到的惊喜。