想玩gta5这样的游戏。没那么大~只是一个社区大小的小游戏。但是看起来和真实社区很像。

一个人?那是挺挺的,是不是跟吃屎一样,只是比喻。我曾经是一个游戏动作设计师,但是因为某些原因辞职了,所以我们就不废话了。一款游戏的发布首先要规划和构思游戏的框架,比如剧情关卡。第二个游戏里有各种建筑角色,道具,装饰品等等,都是游戏建模师做的。第三个游戏需要场景的背景,所以有游戏场景设计师会根据游戏策划人或者自己的想象来创造场景。第四个游戏需要音效,所以你需要音效工程师。第五个游戏,人物离不开动作,所以你需要一个游戏动作设计师。第六局没有特效,那还玩有什么意义?没有华丽的特效,玩家是无法被感动的,所以你需要特效师。第七局比如cs,为什么我们点鼠标左键,他抢了?没有错。这就需要程序员来编程了。每次我们点击鼠标拍摄,他对应哪个程序,程序就会控制人物当天做我们想做的事情。第八个游戏没有引擎是加载不进引擎的。为了进一步改造游戏,比如特效增强,需要一个引擎工程师。最后游戏出来了,需要测试,不能刚做出来就发布。它需要检测游戏bug,优化游戏,达到90%就可以发布了。游戏开发初期,厂商与显卡厂商和发行商谈判。显卡厂商,比如n卡厂商,会告诉厂商专门为我的显卡优化游戏,我给你钱,我会在游戏开始的时候打上我的logo,就是nvdia在游戏开始出现的常用词。比如游戏发行商,如果我给ea发行游戏,你用我ea的口碑去发行游戏,那我要收很多钱,而且游戏在这之前是属于我的产品,之后你能不能找到我发行是你的事。这是游戏的开发和发行。在这期间,有些发行商会出于某种目的举办游戏发布会,我就不说没意义了。