“安置时间”简介

我不知道如何解决“放置时间”策略。为此,边肖将收集和整理“安置时间”战略的解决方案。有兴趣就来看看吧。

《安置时代》的开放开发侧重于攀爬技术。

解锁特种兵,重新开始战斗。

早期是利用特种部队来促进域外人口的发展。

野怪只需要打野猪,让石中剑满,旗帜有复活效果。

旗的效果被砍了,所以轻龙骑的不是那么舒服。经济实惠的时候可以换成轻型轰炸机(轰炸机需要打开装备用银色解锁)

旗帜的重生和石头里剑的轻重量配合投弹手把自己炸飞。

细节就是根据自己轰炸机的死亡人数来调整部队人数,尽量做到一比一。

因为轻载和轰炸机都是自爆,两个兵种的回复速度都是2s,所以可以一起回兵,达到一直被兵用的效果。

比如60架轻载90轰炸机,死亡人数就是60架轻载30轰炸机。

可以调整为40架轻载110轰炸机,所以死亡人数会变成40架左右的轻载40弹。

高效率不拦兵更贵,前期特种部队裸奔更划算。

村里只有军队+1有用,但是前期能打开的资源过剩。

镇里的煤+1很强,但没必要建太多镇。

城市第一个开+金币(这个金币一直用到稳定了做金币),剩下+3人口等经济稳定开120部队。

工厂20、30的时候,材料会飙升到7w 40、20w,于是升级到7w就停了,然后其他工厂升级,再发展20w,最后全厂50。

前期幸福要保持在100以上。人口多的话,其他地方只能放十几个人,剩下的都是演员。科技放大,增益大,技术解锁的优先权也可以优先给演员(200人口后塞三分之一到一半的人相对合理)。

铜是fw,除非工厂升级,一般不用放太多人。

不用放很多食物,只要保证冬天不饿死就行。庄园里很多果树都是50级,足够升级消费了。

前期资源匮乏时可以用特种部队刷金银矿。