游戏原画行业有前途吗?
画吧!画吧!画吧!~,如果说画画是你学生时代的爱好和梦想,现在一次画够了~ ~!学生时代偷懒不好吗?不好意思,工作进度和质量要求会让你变成一个勤奋的阿甘。大学每天7点的尖子生状态,在原画师的作品里简直是再正常不过了!正常!正常!!慢慢你就会升级~!
说到升级。。。如果你是新人,北上广这种大部分互联网游戏公司集中的地方,工资能达到5-10K吗?但这是一个开始。
如果成为所谓的大触,20K,30K,40 K,40K都有可能,而且随着货币的贬值,未来的数字现在很难估计。但是好的能力也离不开前期的努力和练习。
一般原画师达到中级后,有的会去管理方向,也是不错的选择。主美工资大概和资深原画一样,导演工资大概和原画专家一样。当然也会有差异。就粗略的说吧。
原画还可以分为角色原画和场景原画。
在大公司或者游戏巨头,分工可能很细,你只做一个方向的一个分支。在中小公司工作比较全能,个别工作时间长的原创画师,后期可能掌握场景和角色的所有能力。大小公司的好坏没有可比性,每个公司都有自己的优势,要具体分析。虽然场景角色综合能力强的原画师竞争力增加了,但前期付出的精力也是成正比的。一般来说,先掌握高手~ ~ ~
?两个?原画师前景如何?其实聪明的同学从我上面对收入和工作的简单描述就能看出来,学原画是很有前途的,因为原画是为游戏行业服务的。现在,大家应该知道这个游戏在我们国家有多受欢迎了。疫情期间,基本上所有行业都倒闭了,除了游戏行业,大家都在家里玩游戏,所以做原创画师,找工作是非常容易的,前提是你有实力,你没实力有前途。
?三个?与其自己摸索,不如跟师傅学。老话说,站在别人的肩膀上,能让你看得更高更远。很多同学在学习原画的时候喜欢自己摸索,但是很久没有憋出一门技能,只有一堆问题和纠结。我的学习思路不是自己修修补补,而是向大师学习,看看别人怎么画,怎么思考,怎么设计。这是聪明人的玩法。我认识一位原画大师。他每天晚上都在网上免费播放原画。他的演讲非常幽默,简单明了,给人一种醍醐灌顶的感觉。想听的同学可以输入他的新(谐音)来学习。前两位是:w9,后四位是:卡卡。把上面两组按顺序排好。实力是学来练去的,不是所谓的等待。我们都一样,都需要努力去成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓运气。这个东西太不靠谱了,还是靠能力。
?四个?学习原画可以做什么?1.最常见的就是游戏公司。
场景原画、人物原画、宣传原画等。如果能进入国内一二线游戏公司,无论是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话还有项目奖金。而且根据你的个人水平,如果你足够努力,你的工资会涨得很快。在游戏公司工作不仅仅是为了提高自己的绘画能力。必须有更好的沟通。
流量能力,要有全局意识,这样才能在项目中发挥更好的作用。如果你有很好的个人意识,你会很快得到提升。
通常初级设计师-中级设计师-高级设计师-团队负责人-主美(主要写作和创作是什么)?-艺术总监-如果你懂策划,有技术意识,会玩引擎,也有可能成为制作人。
2.外包公司,
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全靠业绩,工作辛苦,但由于压力大,升职快,但也是分分的。如果在小工作室呆久了,接触列表也很低,很容易被埋没。
3.自由原创画家
。本人在家带外包,有稳定的各类国外订单来源,长期和各类外包编辑打交道。除了游戏原画,卡牌,海报,粉丝绘本等。,能力高的还会承担影视概念等等。但这需要很强的个人自制力,否则不会合理安排时间,更别说按时完成工作了。而且个人格局要拓宽,要经常和身边的画师交流,不然水平容易停滞不前。
4.开始教学。
当水平和能力足够高的时候,很多硕士、硕士都会自己开班或者加入其他教育机构当老师。他们经过了商业的锤炼,有很高的专业素质和个人修养(大部分远远超过国内大学)。他们会把一生所学的知识传承下去,把个人经历和人生感悟分享给年轻一代。
5.影视的概念。
这种一般都是船员带的。开拍前,他们会根据各个导演的要求,画出镜头或者预3D概念图。我对这里的业务操作只是略知一二,但身边有朋友是搞这个的,我自己也是刚接手外包单。希望业内有人能帮我补一下这个解释。
6.动画公司概念设计师。
这里也分2D和3D吗?不太了解。原画师是一个非常好的职业,退而守之,进而攻之。就业范围也很广:
五个?如何学好原画?1,学习原画要重在基础。
学习原画一定要重视基础。很多学原画的同学都觉得基础枯燥,避重就轻。没有地基,就像没有地基的房子。房子怎么才能坚固?当然,如果你现在没有基础,也没关系。你可以学习。基础不是高门槛。
2.学习原画,多练习。
学原画一定要多练习。不能三天打鱼两天晒网。学习原画的时候可以给自己制定计划。在有效的计划下学习原画,可以事半功倍。学习理论是一方面。只有有正确理论的指导,才能画得更好,但如果只靠所谓的理论而忽视加强训练,还是会一无所知。说到底,原画也是一门训练的艺术。如果你没有足够的实践,你只会无能。
3.学原画要有耐心。
学习原画经常会遇到困难。这个时候,你不要灰心。每个人在学习原画的时候都会遇到困难,整个学习原画的道路都会布满荆棘。只有不放弃,不灰心,才能支撑你更好的学习原画。不要害怕听到这些。如果你真的想掌握一门技术,你需要努力和耐心。谁也不能随随便便成功。我们不想看太多电视剧。我们认为,随便学一学,就可以天下无敌。这有点扯淡。踏踏实实学习比什么都好。这是现实生活中真正的科学。
4.提高你的物质体验和审美意识,
艺术创作讲究灵感,灵感的来源是日常素材的积累。电影、书籍杂志、自然风光、音乐、人文建筑等等都可以成为你原画设计的灵感来源。另外,在观察事物时,将艺术知识带入分析,久而久之审美意识也会提高。同时多了解原画行业的信息、主流趋势、项目需求、大众审美,然后就可以选择自己喜欢的方向进行深入的研究和学习。
5.不断学习新的软件,新的技术,新的绘画方法。
已经入局的原画师,还需要学习新的软件,新的技术,新的绘画方法。学习就像逆水行舟。不进则退。而且学习过程往往是枯燥且有收获的,初学者要做好打持久战的准备。
6.准准系统学习程序。
在学习上,要知道自己每一步要先学什么,要对自己的学习有一个科学的规划。今天画,明天学——指出人体结构,后天临摹几张线条画..................................................................................................................................................如果让你独立创作一个完整的游戏原画,你可能就无从下手了。需要每天练习巩固基础。不断总结对比自己作品之间的差距,看看有没有新的收获和提升。
六个?学习原画需要哪些知识点?1.在艺术技巧上,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。换句话说,如果你想成为一名原创游戏画师,你必须掌握美术的基础知识,设计师的原则和设计方法。你必须能够高效的理解甲方的需求,并进行设计,这些都离不开基本功。想做游戏原画,必须先学好美术。如果你是一个没有美术基础的小白,可以学吗?当然可以学习,在学习的过程中提高自己的基础。没有人的基础是天生的。
2.不同于美术作品,游戏的原创设计要遵循故事背景、游戏剧情和任务来设计人物和环境。对于其他艺术作品,你可以自由发挥你的想象力,但游戏的原始设计是不同的。你设计的东西必须满足一定的前提。一切都围绕着游戏的背景,你在背景的框架中创作。
3.原画设计的核心是根据游戏的设计方案,创造一个可信的、有逻辑的、有机的视觉系统。逻辑性很重要。不能设计出别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如魔法背景下的剑仙飞舞。总的来说,这样的原画设计是失败的。
4.原画设计师具有丰富的空间思维、观察力和想象力,以及对自然科学、历史等学科知识的涉猎和积累。这一块基本就是美术的基础知识,你的空间感,你的想象力,你的构图,再加上平时的知识拓展。比如你喜欢看军事和武术频道,你可以在设计魔法背景的矮人科技创作时应用你的军事和武术知识。归根结底,这是灵感和创意的集合,是每个艺术家都必须要做的事情。
5.玩游戏思考?。在这里玩意味着可以玩市面上最流行的游戏,边玩边思考。一款游戏如果受欢迎,一定要好看,场景和人物一定要符合大众审美。你要看到别人做得好的地方,向他们学习,这样你画出来的原创游戏才能符合市场需求。