分享英雄连队2西德引进技能的常用玩法
西德入门技能分享
一、如何拨打44
叫44,操作不重要。
我们不需要像1一样记住单位1对1的时候谁能打谁,不需要一直关注小地图,也不需要200的apm。在早期的步兵战斗中,经常是四个队员两人一组拿油点。我们要做的就是用障碍物出其不意的攻击敌人,攻击敌人的机枪(还有A箱和T箱),只要我们赢了就行。中后期,我们需要做的是把握轻甲和中甲的时机,保证步兵和装甲协同推进,进一步扩大资源优势或者阻止对方扩大资源优势;到了后期,双方系统基本成型,就要先侦察,再包抄,干掉对方单位让对方系统瘫痪,然后突破vp甚至直接拆房子,或者求稳,集中vp,利用侦察技能了解敌人动向,做好防御准备,炸掉任何试图占领vp的敌人。
说到底,这个游戏是一个人力交换游戏。技能和护甲都是增加交换比的手段。弹药和石油是获得这些手段的途径。谁在人力耗尽的时候失去战斗能力,谁就会因为无力竞争vp而落败。
二、西德的定位
不同的人对西德有不同的理解,我觉得更合适的理解是“西德=残疾人”:
步兵方面,前期西德缺乏步兵战的最后架设(机枪),被对方机枪锤打后,西德缺乏牵制机枪的弧形火力。
轻甲方面,二本开的251aa,需要架设的特点,让初出茅庐的新手在配合步兵突击时,很难胜任骚扰对方的架设,压制对方的机枪(方框A)(德军山炮冒烟,对方机枪撤退重新架设,对方基本兵站在绿盾上, 德军机枪移动,德军步兵入点,对方用弯火射击,双方交换手榴弹,硝烟散去,双方用机枪251火力推进到可以开火的位置。 251被占领盾的敌方基本兵发现。251开始竖立。251还没说完就被at射了,251冒烟撤退,西德步兵全是t)。251攻击时几乎没有输出空间,除非对方缺乏反甲手段。但是三本的德国只能选择斯图卡,否则弯曲火力不足会让对方的架设更加肆无忌惮。显然,西德在轻甲时期很难有所作为。
中国这边,昂贵的四书,中坦和斯图卡的高油耗导致西德连一个四号都造不出来或者死了,面对苏联的第一架t34,西德只能靠娃娃来遏制驱逐。
只有比重为a,西德才能昂首挺胸,无论是虎王、统领虎、猎虎、斯特姆提格甚至统领豹,都可以独善其身。
所以作为残营,要想在西德打好,就要养个爹。如果队友是东德,我们会一直跟着东德,配合东德的mg42打赢第一波步兵战斗,在东德机枪侧翼埋地雷,用vg和伤sp配合东德轻甲进攻,用sp配合扫雷钳修理东德轻甲,用娃娃和铁拳驱逐骚扰竖立在东德的轻甲。东德拥有最早的机枪,最快的轻甲和油耗尚可的中甲,有能力在比赛的每个时期大显身手。
但是,如果我们在单排,经常会遇到3个西德人,甚至4个西德人。如果是西德人和我们一起进攻油点,那么我们有两个选择——二开四,直奔四,或者三开斯图卡压制对方的勃起,防止对方扩大前期勃起所获得的优势。即使第一波交火失败,得不到油点,也要守住油点后面的资源点,见敌。当我和另一个西德在一起时,我从来没有赢过。)
第三,第一波交火
44的步兵密度远大于11。第一次交火,每方可能有2、3甚至4队士兵,而此时大家都没有手榴弹可以扔,那就大胆站出来。只有机枪才能惩罚站在绿盾里的你(小心苏联动员莫洛托夫)。总的来说,西德的建造顺序是vg,水桶车,vg,娃娃,补给车(升级车),folio,mg。
苏联、英军等阵营很早就解锁机枪的时候,经常用机枪反制西德的步兵。这时候就需要利用桶车的视野优势去探对方的机枪(机枪的射程是45,桶车的视野是50,步兵射程是35,所以在安全位置的桶车在双方互相射击的时候肯定能看到机枪),并且会通过倒车和用桶车射击来消耗对方步兵的鲜血。一旦看到机枪的位置,早准备好的sp可以绕过去杀,但是被
如果东德和我们在一起,请牢记:一切以东德为中心,配合东德的mg驱逐对方步兵,配合东德的工兵和大G包抄对方的机枪,步兵战斗胜利后,sp埋地雷,vg码盾要么向前突防,等东德第一个轻甲出来,配合东德继续突击,东德就是战场主力,西德只要做好就行。
如果西德和我们在一起,那么vg对抗线,sp包抄我们。步兵能打赢最好的仗,不要因为被机枪赶回家而气馁。西德毕竟是伤残营,被对手用机枪赶回家也在情理之中。
(开头西德派的sp是第一波交火中的奇兵。利用战争迷雾偷鸡的sp,总能给敌人一个惊喜。相信我,没有什么比一队sp从机枪旁的阴影里走出来更让敌人绝望的了。)
四、山炮/斯图卡
不管第一波交战是赢是输,第一波总要开,第二波不能放在前线资源点控制的区域,否则第二波因为被占领只会白白耗油。三书要放在适合队友修车的地方,因为我们开三书只会造Stuka,不需要修车店。三本书的具体位置因人而异。当然,不要把他们放在太靠前的位置。
如果队友是西德,那我们就按照队友开的本子补位或者让队友按照我们的本子补位。
如果队友是东德的,直接给斯图卡开三本,东德的迫击炮就开炮了。和来自西德的山炮比起来,数据差得根本看不下去。
记得开完书就出重机枪。无论是防守还是进攻,重机枪在步兵战斗中总能给你很大的优势。开穿甲弹的时候秒掉轻甲和两三个可怜的板甲也不是没有可能。不过需要注意的是,mg34的输出能力很低(大约等于4个动员),要小心射手排队送头。
然后就是两个山炮和三个斯图卡炮的播放时间。山炮我用的不好,但是100的技能范围可以给对方一些克制,快速的架设也让它可以快速给予步兵支援。可以说西德山炮完全可以胜任伴随步兵进攻的工作(当然不是让你把山炮混在步兵箱A里),是名副其实的步兵支援炮。三卷开本的《斯图卡》是中期西德的灵魂。固定落点不分散的六发火箭炮干掉一排步兵小队竖起来是很常见的。只要希德·斯图卡还在,步兵战一切皆有可能。斯图卡一轮直接一路突破并不少见。因为落点固定分散,一轮干掉是常有的事。
第五,中国摊牌
四书升级后,游戏进入后期。四号是努力掌握战场主动权,准备td射击和大规模反甲,还是等一级油直接挑战盟军装甲,要看具体情况。
有了234的护甲,西德4号在基础护甲射击上也没落下风。aoe达到了同龄人的水平,使其能够胜任防人员工作,但在盟军td面前也是一样的深,而且高星加成被削减后,性价比变得一般,5星68的小视野一去不复返了。
作为德军唯一的60射程td,西德4-J战斗机体积小,1星可以隐形,2星可以从4炮血变成5炮血,完全可以参与td战争。如果想支援反装甲,可以出4-J战斗机。德军唯一的60射程td不会让你失望。但是不要让四个战士走完全程。没有支援的td是敌人的盘中餐。(注意四架战斗机没有视野,正面视野45°,比其他多10。)
拥有中坦机动重位的豹式,是德军装甲战的唯一主力。豹子的护甲在二星后接近290,最大穿透深度220,血量高达960(一般反甲炮可以伤害160,豹子可以抗6发,一般中坦是640血,也就是4枪),这样就可以炸掉任何盟军中坦,虽然凭借射程优势会被盟军的at和td炸掉,290的护甲在盟军td面前也不会起到太大的保护作用。但完全可以利用豹子的高机动性突袭盟军td(su85没有炮塔,萤火虫机动性差,转炮慢,只有m36能有效威胁豹子夹击,但装甲单薄已经失去主动的td只是一只能挣扎几下的鸡)。只要指挥得当,6枪血的豹子可以在敌方装甲战线上七进七出,彻底摧毁盟军装甲战线。不过需要注意的是,豹子主炮的aoe很长,反人类只能依靠车顶、车体和同轴机枪,效率只能说一般,昂贵的价格也让西德死不起豹子。