什么是游戏引擎?如何开始一个游戏,需要哪些技巧?

其实cocos2d在某种程度上可以说是一个引擎,提供了便捷的图像绘制、音效、输入输出、物理仿真等等。我的经验是这样的:第一,要有一个策划案来确定你游戏的目的。比如马里奥去魔都救公主,那么现在是两个角色,一个场景,一个任务!(视觉,精神目标)敌人不会动?太可怕了。让它来回巡逻。(人工智能)好了,以上是随机策划案例。如果制作的话,很可能是马里奥第一关的简化版。操作角色会向前移动,穿越障碍,碾压敌人,最后来到公主面前。C#也可以完成,就是画图,键盘输入,判断碰撞。