有没有一个游戏的支线任务给你惊艳又自然的感觉?

剧情是判断一个游戏是否优秀,能否给玩家一个好的游戏体验,比如鬼泣,生化奇兵,黑暗之魂等。其良好的攻击感和让人能迅速带入其中的剧情让玩家赞不绝口,但这些游戏都有一个缺点——没有突出的支线任务(剧情)。

在主线故事游戏横行的现代游戏中,副业任务不仅可以带领玩家深入游戏背景,游戏厂商也可以在支线剧情中展现自己的游戏思路和各种游戏中的梗。今天给大家推荐一款多向剧情优秀的游戏——《巫师三》。

其实《巫师三》的主要情节并没有什么突出的地方。和很多老游戏一样,为了环绕世界和平,主角东奔西跑,到处碰壁,慢慢摸清世界的本质,然后和最后的大boss战斗,成为拯救的英雄,赢得一个美女。......

但与其他大多数以剧情为导向的游戏不同,《巫师3》在主要剧情过程中有很多神奇新奇的支线剧情,游戏中的主角会通过玩家的喜好和选择来体验不同的剧情。这些剧情完全不同于老式的委托刷装备,几乎每一条支线都能给玩家深刻的印象。其中,让我印象最深的是陶森的血与酒的分支任务——马凌志。

相信很多玩家都和我一样,被剧情的魔幻走势笑得合不拢嘴,最后为剧情的结局陷入深深的遗憾。任务的导火索是一个老妇人在血与酒的地图的一个十字路口喃喃自语。你可以选择上去打招呼,也可以假装没看见跳过(然后完美错过这条支线233)。老太太会把自己的痛苦告诉你(她被鬼骚扰了,精神疲惫的像匹马),然后杰洛特(主角)会立刻带着满满的正义感照顾我(当然,委托的报酬是少不了的,然后老太太给他一袋土豆,,)。然后他们和杰洛特的爱骑(萝卜)来到了老太太家。

到目前为止,看起来剧情还算正常,但随后正式版开始吐槽。当杰洛特看到老太太家每天晚上都有鬼魂出没时,他让老太太给他做一瓶能看见鬼魂的药水。这药一喝下去,就出事了。鬼还没看见,他的辣根就变成了萝卜精。

然后就是各种比主线故事更有趣的跨种族神奇对话,包括各种吹口哨骑马之类的梗。在两个傻逼少有的对话中,主角很快找到了骚扰老太太的鬼魂——一匹因为blabla而被主人杀死的马,然后你可以根据自己的意愿选择是否和主人pk。(至此,杰洛特终于结束了这次神奇的旅行,带着一袋小土豆开始继续他的冒险。然而,他再也听不懂他的萝卜在说什么了.....可能很多人会和我一样对它感到深深的遗憾,因为老太太的一句话(万物皆有灵性)而陷入短暂的沉思。

类似的有趣情节还有很多,有趣的趋势也有很多,不能一一告诉你,就留给玩家自己去探索在巫师三世界的经历吧。

作者:闪电皮卡丘

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斗地主,在春天

有什么了不起的?这只是个游戏,开心就好!

对,原神。地图环境真的很棒。

Gta5分支任务

先不说举世闻名的大表哥2巫师3。这里是一座沉没的城市。

这个游戏是19玩的,分数很低,扣的分大部分在游戏性上。的确,19是鬼哭狼嚎的年代,然后就有大表哥2上场了。这个游戏在大家认为厂商应该做的一些标准上是相当蹩脚的。

这是一个关于克苏鲁神话的游戏。抛开游戏性不谈,它的剧情线设计非常出色。可以说制作组对克苏鲁的主题非常了解。这款游戏准确地利用笔记或书籍等文字线索画出边线。主线只是一个故事,大部分背景和人物设定放在了副业。如果只是穿越主线,可以说你几乎没玩过这个游戏。

克苏鲁的故事有两个要点,对未知的好奇和对未知的恐惧。《沉沦之城》通过各种文字激起玩家的好奇心,让他们自愿探索支线。然后游戏氛围可以说是极其优秀,虽然怪就那样,但是通过场景,玩家也能感觉到紧张和害怕。

还有一点就是这个游戏的奖杯设计几乎没有强制性。都是和玩有关的,所以不会有需要你收集所有书或者解决所有幻想的收藏家奖杯。比如前期,你会遇到一个鱼人守卫,长得有点丑。如果情节到了一定程度,你可以选择举报他,或者把他藏起来,让他逃之夭夭。大多数人会选择隐藏,但如果你想告发恶人,你可以解锁一个奖杯。虽然只是青铜杯,但这个奖杯的完成率相当低。后续戏选哪个不重要,看良心。

与其他游戏相比,这款游戏的优秀之处在于,它没有任何委托玩家完成副业的奖励,而是通过唤起玩家的好奇心,让玩家自愿探索副业。你找到的那些珠宝和死灵书不会提高人物的战斗力,但是背景故事是通过探索逐渐完善的,你会想知道比变强更多的东西。克苏鲁的故事里有一个设定,就是人们知道的越多就越好奇,最后发现真相的时候会发疯。我觉得这个游戏很好的还原了这一点。

虽然《沉沦之城》在讲故事方面很优秀,但是如果你想玩,必须具备几个条件:一是你能容忍糟糕的游戏玩法,二是你对克苏鲁神话感兴趣,三是你能慢节奏玩游戏。如果不能,玩游戏后会给人留下不愉快的印象。

还有魔兽世界。