牛蛙公司的极猛系列

芯片技术的革命带来了人类对外界感知的丧失,所以控制了芯片就等于控制了世界。世界各大组织为了控制芯片生产而展开了一场战争,这场战争被称为“第一次辛迪加战争”,战争的领导者们自称极其精干。

1993随着《极限之路》的问世,牛蛙第一款即时回合制策略游戏正式诞生。游戏中,玩家作为众多辛迪加中的一员,为了统治世界展开了自己的暗战,不同的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时风靡欧美的回合策略游戏热潮,让牛蛙们迅速投入其中。与当时市场上的同类题材相比,《极限之路》的故事背景位于由钢铁和大理石组成的未来城市,玩家被一个由电子人组成的行动小组控制,其任务是猎杀竞争对手和叛徒,同时尽可能地在世界范围内传播其影响力。虽然当时的电脑主流配置还是只有386,但牛蛙还是为我们创造了一个美好的虚拟世界战场。在游戏中,玩家控制自己的行动小组不断消灭同城的其他势力,控制最普通的市民。同时,他们获得的钱用于更新武器技术的研究,作为提高其部队战斗力的支持。爆炸性的游戏氛围和团队策略模式的运用,以及在城市中随意杀戮NPC市民的血腥设定,使得牛蛙成为欧美的策略游戏市场。

或许正是《极限公路英雄》的巨大成功,坚定了牛蛙开发即时回合策略游戏的决心。《极限公路英雄》推出不到1年,牛蛙宣布发布《极限公路英雄:重返杀戮战场》。作为前作的延续,《极限公路英雄:重返杀戮战场》将玩家带回了美国。出于加强游戏难度的目的,在《绝技:重返杀戮战场》中,玩家面对的敌人的身体结构从一开始就升级到了最高等级,一次可以抵挡三支激光枪或者两枚枪榴弹的攻击。另外敌人AI比前作高很多,在行动中经常使用高级武器攻击玩家的行动队。这样的难度自然让玩家很难通关,而且有些敌人超级强。与游戏难度相比,游戏中的敌人数量遥遥领先。无论是在建筑里还是在大街上,只要玩家动作稍有不慎,就会看到不知从哪里飞来的手雷将他的玩家炸飞。但也正因为如此,由于游戏难度极高,任何人都很难完全通过游戏,除非是极限之路的瘾君子。

相比于以血腥战斗和疯狂屠杀为特色的《绝技》系列,牛蛙的另一个知名系列《主题系列》给了人们一个回到童年建造梦想天堂的机会,而这样的机会是从每个孩子从小就梦想拥有的主题公园开始的。玩家的姑姑去世后留下一笔钱,要求玩家用这笔钱建造世界上最好的主题公园,于是游戏开始了。因为游戏是模拟商业类,玩家作为建筑主题公园的设计者和管理者,会亲自动手,让整个业主

主题公园运作良好。在游戏中,玩家要决定整个游乐园的规划,设置道路,布置各种游乐设施。当游客不断涌入这个游乐园时,还必须根据人数和费用来决定票价,并在各地设立可乐汉堡、薯条等小吃店,解决游客的吃饭问题。此外,他们需要在周围设立更多的路标,以防止游客迷路。多派技术人员维护游乐设施,以免因为故障从过山车上掉下来,导致声誉下降,门都没有!清新唯美的游戏画面,幽默可爱的角色,轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一看到这款游戏就深深沉迷其中。因为游戏不仅相当有创意,而且在游戏画面和音效上也相当有水平,连过山车上乘客的哭喊声都惟妙惟肖,所以很多成年人对这个游戏同样感兴趣。兴趣的结果自然是游戏大卖,游戏的成功在于把牛蛙做成回合策略的类型。得益于EA进入国内市场,《主题公园》在中国推出了中文版,让很多中国玩家尝到了经营主题公园的滋味。现在的即时战略玩家提起《封神必狂3》不会觉得奇怪,但如果要问《封神必狂》系列的来历,大部分人可能回答不出来。以古希腊神话为基础,在1993牛蛙发布的《诸神必狂》中,玩家可以选择在游戏中扮演正义与邪恶双方的神,帮助自己的追随者安身立命,繁衍生息,最终目的是消灭对方的所有信徒,让自己成为神。因为玩家是作为神来玩的,所以在游戏中可以说是无所不能。

这种万能的本尊法来自于信徒数量和神力的积累,所以信徒越多,实力越强。独特的游戏创意,配套声卡的设计,双人对战,一只鼠标走天下,这些在386时代都不多见的东西,让《诸神必狂》迅速走红,成为当年十大畅销软件之一。和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一款成功的产品时,连载成为其必然结果。1999年,牛蛙发布了地下城守护者2。当时3D显卡已经成为玩家电脑配置的主流,同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也取得了长足的进步。所以在这款游戏中,游戏可以全3D呈现,仅靠华丽的画面自然难以取得整体的成功。和前作一样,游戏依然以关卡作为故事发展的动力,同时也继承了牛蛙公司的一贯风格。和之前的众神必狂系列一样,《地下城守护者2》有以下几个特点。不考虑玩家在上一关的表现,玩家到了下一关只能使用设计者分配的资源从头开始。这种重复前期开发的特点和即时战略游戏很像,只是部队的指挥没有《诸神必狂》里那么自由。他们只能把怪物扔到离敌人最近的地方,然后指望怪物找到敌人,否则玩家只能眼睁睁看着忠诚的小恶魔被敌人一刀杀死。相比第一代为数不多的游戏模式,第二代除了标准的战役模式之外,还提供了几种不同的单人游戏模式。《冲突战争》可以让玩家一下子拥有一场刺激的战斗,而《我的城市》则是以得分为基础,为玩家提供一个和平与邪恶的世界自由发展,自己控制正义军的出现。虽然游戏在创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上进行了改进,但是由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》依然取得了不错的销售成绩,这部脍炙人口的作品也被引进了中文。