虚拟现实游戏飞机
天空如大海,给人无限的遐想空间。随着科技的逐渐发展,大量的飞行器出现,征服天空不再存在于人类的想象中。然而,这种浪漫的想法延伸到许多文化作品中。
微软飞行模拟由微软知名工作室Asobo Studio开发。游戏上线后,迅速攀升至畅销榜前列。近日,在V社公布的8月17日至8月23日的周销量排行榜中,游戏本身和预购占据了榜单的2-3个位置,据SteamDB统计,游戏上线首日同时在线人数超过6万。遗憾的是,由于相关政策的原因,该游戏并未向国际市场开放。
微软飞行模拟器的流行并非空穴来风。自2019在E3展出以来,这款游戏就以其惊人的效果让很多玩家期待不已。同时,这款游戏也是游戏界前所未有的尝试。必应地图的全球卫星图片,全球城市的建模数据库,微软的Azure AI引擎等。都让这个游戏看起来很新鲜,那么这个游戏呢?
近30年来,微软飞行模拟前世。
微软飞行模拟第一代项目是微软最早的项目,甚至比Windows操作系统的开发计划还要早三年。1976年,一个叫Bruce Artwick的程序员在一组关于三维计算机图形程序的文章中提出了相关的概念和想法,这个想法很快赢得了用户的青睐。一个用户通过发表这篇文章的杂志编辑透露了他想买这个程序的想法,于是开始开发。
1979年,经过三年的开发,这款飞行模拟器(FS 1)在Apple平台正式发布。嗅觉敏锐的微软很快就看到了这款游戏的潜力,并以1982获得了其中一个版本的授权。这个版本和其他游戏不一样,也不是游戏。
进入21世纪后,计算机应用技术越来越成熟,游戏的商业化也进入了快车道。基于这个最初的想法,微软继续发布新版本,使其拥有更多的模型和景观,从而使其更接近一款游戏。
在2006年发布的微软飞行模拟器X中,有24000个机场和高精度卫星地图。游戏主体只有12gb,但后续的补充资料超过300GB。据玩家不完全统计,这款游戏的DLC总值高达1.7万人民币。
所以微软飞行模拟器创造了游戏史上的两项纪录:最长运行游戏系列和最大容量游戏。
然而,这款游戏的命运并非一帆风顺。5438年6月+2009年10月,微软宣布解散该系列的开发商Aces Studio,并表示:“做出这个艰难的决定是为了让微软的资源与我们的战略重点保持一致。微软飞行模拟器X将继续在零售店和在线零售商销售,飞行模拟社区可以继续相互交流和学习。我们将继续致力于模拟飞行的操作。”游戏永远固定在2006版10.0。
不过微软飞行模拟器系列在2019迎来了重生。在2019E3展会上,微软正式发布了微软飞行模拟器,该模拟器将由Asobo Studio开发制作,并于2020年8月同步登陆PC和Xbox平台。时隔近13年,这部经典再度复活。
细致的细节和巨大的地图展现了飞行的魅力。
无论游戏如何发展,素材如何增加,围绕它的唯一不变的元素就是写实。
就像DayZ的创作者都是退伍军人,游戏的灵感来源于服役中的经历一样,微软飞行模拟器的创作团队不仅拥有丰富的游戏开发经验,更是现实生活中真正的飞行员。得益于这样的体验和技术手段,游戏的真实感在全新的微软飞行模拟器中被进一步放大,但这款产品毕竟是一款游戏,即使突出了真实性,其最终目的也不是为了训练飞行员。
Asobo工作室表示,“我们都坐过真飞机,但‘训练飞行员’这种专业的东西绝对不是我们开发这款游戏的目的。我们主要是想把帆船运动的乐趣和坐在驾驶舱欣赏美景的美妙体验带给玩家。”
这款游戏的核心玩法非常简单,可以用“开飞机”两个字来概括,但实际操作起来却非常复杂。游戏中所有的操作逻辑都来自于生活中真实的驾驶飞机的经历。起飞前需要清理机场起飞跑道,跟航站楼报备,规划整体航线等等。
游戏中有近20种类型的飞机,包括客机、通用飞机、螺旋桨飞机和喷气式飞机,每种类型的飞机从内到外都高度还原,不同类型的飞机在操作体验上有明显的差异。
对于很多玩家来说,在高度逼真的游戏中驾驶飞机的体验可能来自战地系列或者GTA 5,但是在微软飞行模拟器中,内容在此基础上更加详细,从飞机的整个起飞过程就可以看出来。
起飞时,玩家需要进行一些操作,比如展开翅膀、给发动机供油、滑行加速、拉起和收起起落架等。仅一次起飞就需要玩家关注表盘上的各种数据。当然,飞机上升到一定高度后,方便现实世界也差不多。玩家将进入半自动驾驶,主要操作任务由AI完成。玩家的任务是关注各种表盘上的数据,解决飞行中的问题,比如气流、温度、航线修正等。
和《欧洲卡车》一样,这部作品还原了飞机内部的各种仪表盘,大部分按钮都可以和玩家互动,玩家可以通过这些组件手动调节飞机。同时,在游戏中,玩家也要经历一个漫长的飞行过程,因此游戏创造了一个巨大的还原世界的地图。
“微软飞行模拟”可以说是搭建了一个微缩版的地图原型。整体外观由基于人工智能处理的卫星数据实现。据了解,光线地图的数据容量达到了惊人的700GB。巨大的容量当然会对游戏体验产生影响。微软将这些数据全部放在云端,也就是说玩家游戏中地图的精细程度完全由网速和带宽决定。同时,在云游戏的大浪潮中,微软飞行模拟可以说是第一款真正意义上深度运用云计算技术的游戏。
跨时代生产,技术驱动游戏,游戏驱动周边设备的发展。
人工智能、云计算等。,可以明显发现《微软飞行模拟》不仅仅是一款游戏,而是一次游戏技术实力的标志性尝试。
首先,游戏中对全球地形的引入已经超越了大部分产品甚至3A作品。游戏能走到今天的屏幕,确实能打动大部分玩家。基于Azure AI引擎的游戏画面细节非常出色,还原了世界各大地标,进一步加深了游戏的真实体验。同时,游戏率先使用云技术解决了庞大的数据问题。可以说这款游戏是游戏技术的创新突破,就像人类征服天空一样。
不过值得一提的是,首次引入云技术似乎并没有达到微软的预期。游戏登陆Steam后,只得到褒贬不一的评价,而差评基本集中在带宽和优化上。由于带宽、玩家装备、游戏环境的差异,很多玩家无法很好的体验游戏。当高科技被引入游戏行业的时候,适应性和优化相去甚远。
但是,与时俱进的不仅仅是游戏技术,玩家的装备和带宽水平也会得到提升。比如国内5G的普及只是时间问题,同时玩家的游戏消费水平也在逐步提升。
海外市场研究公司JPR认为,微软飞行模拟将在未来三年内在PC游戏硬件市场产生26亿美元的销售额。假设未来三年游戏销量达到227万套,VR头显、飞行操纵杆、节流阀、多显示器等设备将会大热。
JPR高级分析师特德·波拉克(Ted Pollack)表示:“飞行模拟游戏极度依赖处理能力,需要高分辨率、大尺寸显示设备和VR。当新的飞行模拟游戏发布时,以最高质量运行它们的硬件和性能甚至都不存在。这就造成了硬件需求贯穿其整个生命周期的情况,因为粉丝会追求最好的体验。很多飞行模拟迷只玩飞行模拟游戏。我们也会把这个算进去。”
其实不仅是飞行模拟游戏,很多现实赛车游戏对外设的驱动力也很大。比如今年疫情阶段,海外一个地方用沉浸式装备和赛车游戏完成了一场网络赛车比赛。可以预见,当游戏的技术力量越来越强大的时候,相关的硬件设备也会得到新一轮的增长。