汉代与罗马的博弈特征
这款由大宇自己开发的游戏引擎将会给玩家带来一种全新的感觉,这种感觉是他们在即时战略游戏中从未体验过的。在游戏中,每个单位由将军和许多士兵组成。玩家不再由单个士兵直接控制,而是由将领指挥的一群部队。游戏中部队的行为是以阵型为基础的,玩家可以根据需要改变阵型以达到最佳的战斗效果。为了让玩家的选择多样化,游戏设计了东西方阵营十余种各具特色的阵型,每种阵型都有非常明显的战斗效果,比如适合防守和步步推进的方形和圆形阵型;圆锥阵和楔形阵在冲锋使用时是挡不住的;正面矢量阵和梯形阵是突击作战的首选。
游戏的战斗系统始终以阵型为核心,战术的变化和策略的运用都是由此衍生出来的。在编队中,特别强调敌人的正面方向。编队移动时,可以选择一般移动和平移(可以保持正方向不变)等不同的移动方式,完成转向需要一定的时间;不同的编队可以合并和分流;在战斗中,玩家可以选择攻击对方阵型的不同段,因为每个段都有不同的杀伤力和防御力。此外,玩家还可以决定是保持队形,还是在允许的范围内攻击尽可能多的敌人。