3a大作的定义

3A大作一般指一些高成本(开发成本)、高体积、高质量的游戏。

这是一个评定游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F来评价游戏。f级最低,A级最高,AAA级最高。AAA没有客观的评价标准,基本是用来指一些预算高的游戏(参与制作的员工多,时间长,宣传面广等。),场面宏大,质量上乘。

有人把3A解读为高投入、高质量、规模化生产。或者可以解释为大量的时间,大量的资源,大量的金钱。

“3A大作”是游戏的代名词,是花费大量时间开发的高质量游戏,会获得高额回报。

3A意味着大量的时间,大量的资源,大量的金钱。能标3A的游戏都是高质量的,比如GTA5,美国末日,巫师3等等。3A标准首先由美国人使用。从F到A,从低到高,AAA代表最高级别。

AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高开发预算和推广级别。一部大作往往伴随着高风险,高投入,高风险。市场前景不明,游戏公司做3A大作往往是赌博。所以3A只是游戏圈的一个约定俗成的说法。游戏一旦被玩家认可,就会有很高的回报和盈利能力。

扩展数据:

3A特征-

在3A作品中,最突出的特点就是高质量。游戏的画面、操作手感、配乐、配音、互动性、艺术风格、故事背景、剧情塑造、优化等都在玩家的考核范围之内,要成为真正公认的3A大作是非常困难的。

这不仅仅是游戏公司的财力,还取决于对游戏的灵感、体验和深入理解。其次,还有时间。一款3A大作需要大量的时间研发和精心打磨。

以gta5为例,共耗资2.65亿美元,五年内平均每年5000万美元。GTA开发团队几千人。此外,《巫师3》共花费81万美元,三年平均每年花费2500万美元。巫师开发团队也是千人。