为什么支持场景破坏的游戏那么少?是因为技术问题吗?

1。对于一面墙,如果没有场景破坏,你只需要在它的上、下、左、右四边画图就可以了。如果有场景损坏,那么每块砖都要涂上它的上、下、左、右四面。即使墙壁没有损坏,游戏也有更多无缘无故的砖块图片。一方面,大量的贴图会占用大量的显卡和CPU资源,直接影响你对这个游戏的运行。

2。同时,大量的地图也大大增加了游戏的规模。比如使命召唤16。就算没有场景破坏,他的高精度贴图也让它达到了199G g的巨大容量,如果有场景破坏,可能会达到500 g或者600 g的大小,你肯定不想下载一个游戏半个月。

3。需要注意的是,有些游戏引擎不支持场景破坏,所以这里面有一定的技术元素。作为一个系列游戏,有些作品是不换引擎的。所以,如果像gta或者fistful of dollars这样的上一代游戏的引擎不支持场景破坏,那么下一代游戏就算再优秀,也不会被赋予场景破坏的功能。

我在玩爸爸3躲在墙后面的时候,墙被对面的火给拆了...

就我个人而言,XBOX的鱼枷支持场景破坏,但只能破坏大部分场景。可想而知,这些场景需要大量的制作,肯定会增加游戏开发时间和金钱投入。如果不是特别极端的游戏,没必要破坏场景。(什么是极端?比如不同种类的制作人),所以大部分游戏不需要这么做。还不如用那些努力做几个DLC(笑)。

刺客信条,龙之谷。

这个问题其实是一个得失考量的问题。

对于大多数游戏来说,大量的场景破坏基本上远远小于损失。

如果特性决定了场景破坏是游戏的一部分,有些游戏会更满意。比如在我的世界里,你可以破坏场景。这些将游戏资源和道具融入场景的游戏,让你收集或破坏;还有一种游戏是纯破坏性的,比如模拟自然灾害的那种。

不过更多的游戏不会花太多的人力去做这方面的开发。一个是增加游戏性可能根本没有任何意义。反而会投入更多的人力,同时增加bug的可能性,随着场景的破坏承担更多的计算和更多的机器性能消耗,让玩家有卡顿感。不管怎么算,都不划算。自然不会有很多游戏支持随机场景破坏。

给你推荐一款魔幻游戏:星球探险者。

一个人可以改变地形,盔甲,武器,房屋和交通工具,包括汽车,飞机和船只。

我赚了100多块钱,你活该。

场景破坏?卧槽LOL当初拆了老头卖装备的店,想拿什么就拿什么,想想就兴奋。

不是技术问题,是某些机构在恶意破坏。可以练习一下。该机构旨在帮助我快速解决问题。你要去找什么组织?换句话说,你可以去找官方,官方肯定会解决,或者你可以去找大主播曝光他们。加油,希望这些组织尽快被消灭。最后,祝武汉一路平安,湖北平安,世界平安!

彩虹6号算不算可以破坏的场景的一部分?