塞尔达传说:诸神三角力量2的游戏创新

作为一部2d视角的《塞尔达传说》,诸神2在裸眼3d效果的运用上是独一无二的。这部作品的自由度也可以说是近年来最高的,非常接近第一代《塞尔达传说》的风格。《封神2》中有一些全新的设计和系统。这里有一两个。英雄模式:《封神2》中的“英雄模式”相当具有挑战性。游戏通过周目后即可启动,游戏中怪物的攻击力会翻两番。如果你不小心,林克就会死。在英雄模式下,还可以看到让剧情更加完整的日记。至于日记内容,这里就不剧透了。

道具租借系统:在过去塞尔达作品的传说中,林克通常会在一个迷宫中得到道具,然后用它们来解决迷宫中的谜题。在《封神2》中,林克可以在游戏前期获得游戏的大部分道具——通过在商人拉维奥的商店里租借。林克可以花很少的钱从商店里租道具然后在迷宫里使用(但是如果游戏超过了道具就会退还给商店);或者花大价钱从商店买道具,只有买了道具才能去别的地方升级这些道具的功效。这个设定其实还是挺实用的,因为这个迷宫的进入顺序是自由的,可以自由选择租用的道具,非常方便。

能量槽:诸神2也做了一篇关于道具使用的文章。游戏中出现了“能量槽”的设定。林克每次使用Lavio的道具都会消耗一定的能量槽。一旦能量槽用完,他暂时无法使用道具。当林克变成壁画后,会逐渐消耗掉这个能量槽(因为让林克变成壁画的手环也是拉维奥的)。这样的设定让玩家对道具的使用有了更多的顾虑,不会让林克一次射太多箭,或者不停的投炸弹。这个设定有点类似于wii平台《天空之剑》的设定,也是该系列的第一个设计。

奶吧:奶吧,一个类似于酒吧的城镇设施,在塞尔达传说系列中并不是第一次出现;不过《封神2》在奶吧里增加了弹吉他和吹笛子的表演——你可以付钱让他们听他们在游戏里甚至系列里演奏音乐。二人组* * *将播放15首曲目,包括塞尔达系列主题曲和天空之剑主题曲《女神的诗》。虽然林克在这部作品中没有机会演奏乐器,但听他们对音乐的诠释会让人上瘾。

拓荒挑战系统:天神2利用3ds平台的拓荒特性设计了一款拓荒挑战游戏。如果拥有神2的玩家的3ds在一定范围内探测到其他神2玩家的3ds,游戏中就会出现对方链接的影子,玩家可以选择互相对战——听起来是强大的设定,但实际上和我们对战的影子链接是游戏设定的,不是其他玩家操纵的,所以整体的联动并不充分。在与暗影链接的战斗中有成就系统,比如“10秒战胜敌人”或者“无伤战胜敌人”。收集50个成就可以挑战隐藏的boss,村里的老爷爷。这个系统的完成程度相当高。和《诸神1》一样,在《诸神2》中,林克需要用防虫网抓取精灵、蜜蜂等道具,放在瓶子里。在系列的其他作品中,林克直接用瓶子装道具。

这部作品在道具上也有一些新的设计。游戏增加了“攻果”和“逃果”两个道具,可以帮助林克攻击敌人或者离开迷宫,但是只能使用一次。此外,还有一种可以装瓶的“攻击药水”,饮用后可以对周围的敌人造成极大的伤害。这是系列中的第一个设置。

在升级道具装备方面,《封神2》在迷宫中放置了更多升级的道具装备;比如要升级林克的武器“大师之剑”,林克需要在迷宫中找到“大师之矿”,才能委托铁匠锻造升级。能量槽,力量手套,防御服都是可以在迷宫里找到的道具。从Lavio商店买来的道具也可以升级,但林克不得不向“章鱼妈妈”求助。章鱼妈妈在游戏中与她的100个孩子分离。林克每帮她找到10小章鱼就可以升级一个道具。全部找到后,林克的挥斩技能就会升级。

《众神2》的美译《两个世界之间的联系》是一个双关语,既有“两个世界之间的联系”的意思,也有“两个世界之间的联系”的意思。这个双关语的名字类似于美译的《诸神1》(也是双关语,意为“穿越链接”、“连接过去”)。《诸神1》在美国发售之初,为了避免“诸神”一词引起的宗教敏感,采用了这种翻译。这种神2的命名方式可以说是对前作的致敬。