辐射4的生存模式有些困难。有哪些生存小技巧?

其实辐射世界初期的历史时间和世界上每个人的历史时间差别并不大。时间轴的解体发生在现实世界的1945左右。在那个时间点上,发生了一些与现实不太一样的历史事件,比如英国分裂成十三个邦联。这一历史事件促使整个世界在高科技、政治冶金、文化艺术等方面步入了与每个人的现实世界完全不同的道路,之后随之而来的是一系列的矛盾和争议,比如资源战争,以及资源战争最终引发的突出战争——也就是大家都知道的辐射全球的战役。

分析中有一句话。我觉得辐射系列产品适合的群体不多。很多不适合辐射的人都因为各种原因买了辐射4,这也是辐射4分数不及预期的一个原因。除此之外,有些人玩辐射的方式也不合适,比如选择合适的难度系数太低,保存文件太频繁,阅读存档不死,把死亡当没什么了不起的。我觉得这是辐射游戏体验降低的最关键原因。

说到底,《辐射》并不是一款类似于cod16的动作射击游戏,而是一款生存游戏。我最喜欢的辐射时刻,是我为了更好的保存几个珍贵的贝壳,用大斧头砍断变异微生物的时候,是我以为可以安心在废品市场捡破烂,却被很多突然翻窗而入的丧尸吓得迷路的时候,是我因为自己的管理决策失误,被迫东奔西跑寻找抗辐射药物的时候。就是在大批装备精良的劫匪不得不扔出几个收集了很久却一直不懂应用的手雷的情况下,在恐慌场突然跑进沙尘暴失去阵地的情况下,在一个不值一提的角落里发现了一把高超的狙击步枪而怒不可遏的情况下,在一个遇到过度危险的对手不得不暂时躲避的情况下,等等。

关键辐射的关键是摆脱绝境求生的不适感和独行的无力感。这就要求玩家能够真正的将自己与角色区分开来,时刻绷紧自己的精神实质,防止即将到来的风险,无论花费多少资源,都需要防止死亡。有一次我看到一些视频创作者,他们经常把视频载入档案,只是为了寻求保存一些毒品或者子弹;很多类似的个人行为让求生的不适感烟消云散,让主人公从一个经常在生死边缘犹豫的小拾荒者一跃成为与我为敌的龙傲天,让我感到无比惋惜。

总之,辐射系列产品是玩家必须认真玩的游戏,是玩家必须依靠自己的自控能力“加载存档”的手游。只要不选择太简单的难度系数,不经常看文件,你一定会觉得《辐射4》很独特。

根据手游的设定,流放者(主角辐射1)于2161年2月30日在Junktown遇到了狗肉。当时这个小玩意卡在住院医生菲尔的门口,老人咆哮着不让进家门。如果流亡者有烤蛇蜥蜴串,可以把狗哄走,招它入队。如果被大自然捉弄的人身上没有蛇蜥蜴肉串,那也没关系。流亡者穿双头牛皮夹克也能获得狗肉的好感,因为那样会让他误以为前主人已经回家了。必须指出的是,在流亡者到来的一个月前,狗的前男友的主人的房子就已经被Gizmo(junk town赌博厅的老板)雇佣的Skulz(Junktown当地黑社会)破坏了。

狗肉加队对选手的特殊道德计量检定没有全部规定。它的特长是:6 ST,4 PE,5 EN,2 CH,2 IN,6AG,2 LK另外狗肉的HP是50,可以做沙袋绑腿175斤,有13 AP点。专业技能是肉搏战74%。狗肉不能使用武器装备、护甲和游戏道具,只能玩家治疗或者使用治疗针修复HP。另外,因为狗肉有皮毛(……),所以它的DT和DR值相当于皮甲。到了这里之后,狗肉和流亡者一起在荒原上进行了一次冒险之旅,直到2162年4月20日。在马里波萨(辐射1最后一个Boss)的军事禁区,狗肉撞上张力场死亡。