Steam 88%赞新游:战斗体验独特,回合制也能发挥即时感?

是什么魔力可以做出一款看起来像网页游戏,画面极简,剧情极简,却获得88%高赞的新Steam游?这款神奇又毒的游戏叫做《剑与魂:从未见过》。

游戏采用清新明亮的画风,色彩鲜明,人物简单却风格独特,以豆为大的反派带来一种萌萌哒的奇特感觉。游戏的剧情也相当简单。你扮演一个战士参加各种战斗。打得过就打,打不过就练。而是通过有趣的剧情对话,营造出一种毫无意义的搞笑风格,让人放松舒适。

但是,无论是风格还是剧情都不重要。因为这本质上是一个刷游戏,玩家通过反复的回合制战斗和训练玩法来获得经验和升级属性。游戏的数值非常丰富。游戏除了基本的近战伤害和远程伤害,还有灵魂伤害、投掷概率和格挡伤害。

游戏的战斗采用了相当奇特的回合制结合即时反应。战斗中所有角色一次性进行全自动回合制物理攻击,但游戏在此基础上增加了玩家操作的普通技能(一轮一次)和随时可以使用的射箭技能(CD时间固定,类似实时系统)。

同时加入了QTE机制,让玩家在受到攻击时可以格挡和躲闪,如果同时格挡和躲闪,还可以触发反击。Block和dodge也是实时定时CD。有了这些机制的加入,游戏的战斗体验兼顾了回合制策略和实时反应速度,玩家往往要在瞬间做出决定,堪称手速测试器。

除了战斗,游戏中的训练模式也可以升级。训练模式由五个可玩性很强的小游戏组成,每个小游戏都会对玩家的手速构成重大挑战。比如近战训练,类似于有节奏的声音游泳。你需要控制三个方向键对应的笔画来打破飞向你的道具。远程训练需要玩家控制鼠标,快速射箭击中目标。

灵魂训练就是在你的蓝火消失前穿越所有目标,火力会随着时间逐渐减弱直至消失。防御训练就是通过鼠标控制你的盾牌抵抗飞向你的道具。敏捷训练是一个规避的游戏,需要玩家控制上下左右三块来躲避你主人释放的攻击。

总体来说,这款游戏在回合制战斗上是创新的,有着独特的战斗体验。同时,丰富的训练游戏带来了轻松感和乐趣,值得玩家体验。但玩法重复性高,后期容易失去新鲜感,期待改进。

游戏的名字:剑&;灵魂:从未见过)》

推荐:★★★★☆(玩法重复度高,后期缺乏新意会扣一星)

平台:蒸汽

语言:中文

价格:78元