高分渴望一款n多年前的pc游戏!类似一个白银佣兵游戏!!!

你说的应该是《恶魔之战,艾拉来了》。我当时也很喜欢这个游戏。还有一个名字差不多的游戏叫《恶魔之战》,和现在的修炼游戏差不多,但是结局很悲催。玩了之后很不舒服...跑题了,不好意思。...

曾经有一个大陆,那是传说中满眼绿色的天堂。人、怪、神曾经对它又敬又畏,这就是奈巴大陆。然而,随着时间的推移,世界沦为一场争夺霸权的混战,而之前在乃巴大陆的世界大战也轻易夺去了2000万人的生命。997年,一个勇者得到了天魔剑,后来在乃巴大陆再次引发了第二次世界大战,这是谁也没想到的...

故事简介

传说中的绿色大陆——奈巴大陆,深受神圣的智慧与冒险之神科里亚和大魔王吉纳塞的庇护。自古以来,三大神一直维持着这里的和平。然而,黑暗的统治者Genese却是生活在这片土地上的人类恐惧和憎恶的对象。他领导的魔族占领了奈巴大陆的西半部,控制了整个大陆。信仰神圣之神科雷亚的人们一直渴望摧毁魔族,统一整个奈巴大陆。各个种族为了争夺势力范围,爆发了奈巴第一次世界大战,轻松夺走了2000万人的生命。

魔法指南996年,三个勇者在凤姐的带领下,得到了天界神力最强的一把剑——天界魔剑,天界神剑是为了打击大魔王吉纳塞而制造的。Genese牺牲自己将天剑封印在另一个世界,是为了不让有强烈欲望得到它的人类毁灭这个世界。这导致了奈巴的第二次世界大战,谁也没料到...

失去大魔王后,魔物的力量减弱,像一盘散沙,被杀死了。但是和平并没有如期而至,长久以来的平衡被打破,不同的种族走到了一起。人类等各种智慧生物都想统一全国,随之而来的就是混乱和战争。乃巴大陆分为40个国家,每个国家因为宗教、种族、观念不同,都想实现统一大陆的野心。

大魔王吉纳塞的女儿希律和人类女性玛利亚决定继承父亲的遗志,重组堕落的恶魔大军,以武力阻止大屠杀再次发生。但在母亲死后,圣神科雷亚将自己的身体注入“神的灵魂”,生下了天使艾拉,她负责传播圣神的福音,指引希罗走上正道。大魔王之子杰德也从另一个世界召唤来了拥有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之间的对立似乎不可避免。

侵入者

《Spectral For ce》是日本IDEA FACTORY制作的著名玄幻策略游戏,是典型的SLG游戏。乃巴大陆有40个国家。游戏开始,分别被40个势力统治。和玩家熟悉的三国系列一样,游戏的目的是通过内政建立富国强兵,然后对外作战,攻城略地,实现统一。游戏不难也很好用,没什么难懂的。我相信如果你是三国志系列的老玩家,不用太多波折,甚至不用这个策略,就可以统一乃巴大陆。不过,不管你是老玩家还是新玩家,相信我下面提供的信息和一些经验会对你有所帮助。所以,言归正传。

游戏只需要用鼠标就可以完成所有的工作,操作感比较好。不同于一般的SLG游戏,它更注重战斗,简化了内部构造,强调战斗中兵种和阵型的共存,以及在战斗中起决定性作用的击杀技能。在这一点上,已经非常接近《三国志》了。

在游戏中检查信息是通过点击鼠标右键来完成的。在任何地方右击鼠标都会弹出一个菜单,分为以下几项:势力信息、武将信息、城市信息、派遣下属、选项、保存游戏、加载游戏、退出游戏。

电力智能

选择这个项目后,点击任何部队查看其情报。在权力情报的界面中,权力的名称,君主的画像,地位(包括总实力,总国力,武将数量,领地数量,诸侯国数量等。)、所有资产(包括黄金、宝玉、牲畜、恶鬼)、外交关系及其武将都会显示出来。

综合国力是部队所属国家国力的总和,直接影响每年一月的义务兵数量。提高综合国力的方法是投入和占领更多的领土。

不言而喻,总兵力是士兵的总和,每年一月只能征召一次义务兵,是总兵力的10倍。所谓义务兵人数,就是原有士兵和新义务兵的总和,是国力总和的10倍。由于每个国家只能有10名武将,而每个武将最多只能带1000名士兵,因此总兵力上限为10000。

不同国家流通的货币不一样。黄金、宝玉、牲畜、鬼怪并无不同,只是不同国家的货币不同。具体到一个国家,三种非流通货币都没用,必须转换成流通货币才能使用。资产的产出因国家而异。

其武将是国家拥有的武将。一开始无法知道敌方武将的能力指数和杀人技巧。只有他们带领的军队的数量可以知道,他们都可以在只有一手之后了解它。

军事指挥官信息

这是看我国武将的指示。这个游戏大概有200个武将。

武将的能力和状态包括武力、智力、魅力、外交、忠诚、健康、人格、兵种、兵数、士气和所知技能。能力指数在1到25之间,2 0以上的很厉害。

兵力在战场上很重要,直接影响攻击力。感觉这个游戏里武力高的武将比智力高的武将有用多了。

智力主要在投资中起作用,智力高的武将投资效果好。

魅力主要是用来劝降的,这个游戏成功的几率还是蛮大的。

外交表示外交技巧的好坏,但我很少用。

忠诚度低的武将容易被其他国家拉拢,但似乎没有奖励等提高忠诚度的方法。

一个身体太差的武将,可能会病死,但我还没赶上。

性格会影响武将的行为,尤其是君主。例如,一个好斗的君主可能会发动更多的战争。

士气对战场上攻击力和杀伤技能的使用影响很大,一定要重视。士气会在后面的战争文章中更多的提到。

关于各路武将的背景资料,相信玩过三国系列的玩家都不会陌生。要知道,这个游戏也有复杂的背景故事。

城市智能

在城市信息中,有城市名称、主导力量、国力、地形、主要产品、边界值。

地形对战斗有影响。在战斗之前,我们应该调查要占领的城市的地形,因为不同的兵种适应不同的地形。

结界是城市的防御。

派遣下属

从武将信息可以看出,10武将分为左右两列。其中左栏是首发阵容,右栏是替补阵容(怎么听起来这么耳熟?)。一个国家只能有10个武将,(这个设计可能是为了平衡国家之间的力量,反正我觉得很可怕,所以很少有武将一点都不开心!)一次只能有五个武将,左边是首发阵容。当一场战役后主力兵力减少时,就需要把备用武将调到前线,充实兵力。这时,应该使用这个命令。记住,如果打完一场仗,会损失很多兵力,所以要迅速调整,等敌人兵临城下就来不及了。

选择权

切换游戏背景音乐、音效和动画的设置。

保存游戏,加载游戏,退出游戏,这个不言而喻。

游戏按月玩,可以从事税务、政治战略、人事、外交、战斗五个任务,但每个月只能玩一个。按住显示月份的左上角的左键,可以看到每个月可以做什么。每项工作分为两部分。让我们逐一解释。

税(1月)

一年只能有一次纳税机会,就是5438年6月+10月。这时候你可以做两件事:买卖和招聘。

交易

如前所述,一个国家只能有一种货币流通,而且不能兑换。对于其他三种货币,可以在5438年6月+10月从商户换成可以在本国使用的货币。每两种货币之间的“汇率”不一样,同样两种货币在不同年份的“汇率”也不一样。所以在买卖之前一定要比较。如果你有足够的钱,也可以炒外汇,低买高卖,但是一年只有一次,周期太长。如果你真的有这么雄厚的资金,没必要这么做。当然“外汇储备”也可以进行,但在这个游戏中毫无意义。

征兵

这是无法回避的一件事。可惜一年只有一次机会,不能随便招。另外,部队的调整只能在这里进行,其他时间不行。有的时候,那些有1000兵的弱武将,不能把他们交给能惯于打仗的老兵,然后眼睁睁看着他们被敌人轻易干掉,城池危在旦夕。真的很无奈。义务兵的数量是综合国力的十倍,而且只和综合国力有关。每年自动招募不花钱,和其他同类游戏不一样。所以平时不用存钱,全部投资就行了。

人事(2月和8月)包括预约和搜索两部分。

任命

任命令不仅可以安排首发阵容和候补阵容,更重要的是可以任命军事顾问、内政官员、外交官和罢免军事指挥官。还有一点很重要,军师会给玩家各种建议,包括外交、内政、战斗等各方面。派智力最高的军事指挥官去服役!内政官会影响投资,增加结界值等内政,也会派智力高的武将去任职。外交官的能力会影响他的国家和其他国家的外交关系。当然会任命外交能力高的人,但我一直认为游戏中的外交不是很重要。不要小看解散命令,游戏后期可能会频繁使用,甚至觉得解散命令能用的地方太少,真的不够用。因为游戏中每个国家只有十个武将,为了给更好的腾出空间,需要时不时的辞退一些能力较差的武将,甚至一些更好的武将有时也不得不放弃不得不放弃的东西。游戏后期,为了加强攻击力和精锐部队,我狠了狠心,还把我智力值25的顶级军师给“打野”了。总之,每个月人事令行使的时候,都要尽量精简机构,裁员。有时候是要“下岗”的,这样才能腾出地方拉拢敌方指挥官,战后投降。

搜索

搜索指挥前期比较有用,可以找一些武将充实营地。后期因为新找的武将没有兵,第二年才能招。第一年,他们只能闲着,占个位子。另外士气值很低,需要很长时间才能独立。有点不划算。还不如直接挖敌人墙角。搜索命令一个月只能用一次,所以执行前先存个盘。如果找不到或者找到不满意的盘。战斗(三月,六月,九月,165438+十月)

我们终于要出兵了。出兵有两个目的:一是打击敌人;第二种是掠夺,抢了东西就跑。

抢劫

掠夺可以说是至关重要的命令。游戏开始时,国库中至少有一半的资产来自掠夺,这是资本原始积累的重要途径!劫掠没有危险,士兵也不会损失。最多什么都抢不到,会空手而归,要多用。不用担心会恶化周边关系,因为就算你不抢别人,他们也会来打电话,迟早会有战争。敌人也会掠夺,但一个月只有一次。其实每个武将都可以掠夺一次,跟“走出去”没什么关系,所以一年抢劫四次的钱差不多够了。

战斗

战斗是这款游戏的重头戏,超过一半的游戏时间是在战场上度过的。战斗的战术部分会在后面另一章介绍,这里只提宏观策略。* * *一年有四次出兵机会。把握战机是以弱胜强的法宝,也是给敌人致命一击的关键。游戏开始时兵力薄弱,没有兵力打两条或多条线。这样一来,就要先保存部队,再进攻。如果我们三月出兵,敌人将有三次机会在我们身后出兵,而我军却无兵可防,那国家就危险了!如果我们一开始只是静观其变,看着敌人苦斗,占着渔翁之利,等到6月165438+10月全力以赴,战胜敌人的懒惰,我们会不会彻底胜利?总之到6月11,敌军消耗过半,我军可以轻松取胜。哪怕是苦战,只要拿下一城一国,敌人根本来不及还手。到65438年6月+10月,士兵招募完毕,开始下一年的战略。这个方法可以说是屡试不爽,尤其是在初期。所以每年6月165438+10月出兵是必然的。如果军力只够出兵一次,那就留到6月165438+10月!

外交(4月,7月,65438+10月)

外交对一个国家来说非常重要。这个游戏中的外交包括结盟和投降。

联盟

“东有孙权,北有曹操”就是玩这种战略游戏的宝地。虽然我不喜欢结盟,但在国力还很弱的时候,这是保存实力的好办法。在对付另一个国家之前,集中力量消灭一个国家是绝对必要的。这时候可以利用联盟来稳住敌人,争取时间。需要注意的是,无论是同盟国,还是后面要提到的诸侯国,最后都会被武力征服。

说放下

投降可以适用于敌方将军或敌方君主。敌国君主实施成功后,敌国将成为中国的附庸国,中国将成为敌国的宗主国。作为附庸国,禁止与其他国家进行外交。如果玩家的国家变成了附庸国,会有一个“独立”的指挥,以防玩家卷土重来。让其他国家成为附庸国对我国没有实质性的好处。

给武将提建议还是很有用的。据说投降的对象都是优秀的武将和支援部队的武将。挖掘对方将领增强我军实力不言而喻,有时还说健康能起到扭转战局的作用。“去部队砍剧情”才知道不可能强攻和战斗。尤其是面对一个兵多势众的国家,就算赢了也会被大大削弱。这时候不妨先拉拢一两个敌方指挥官,以五敌三会好很多。在这个游戏中,当涉及到健康的时候更容易成功。

政治策略(65438年5月+2月)

内政建设可分为边界和投资。

魅力

结界是城市的防御值。如果结界值足够高,即使敌人在战场上获胜,也会因为长时间无法攻击而被迫撤退。但是我从来没有固定过,我一直认为进攻是最好的防守。效果和武将的智力有关。投资

投资还是比较重要的,尤其是早期,城市小,要靠投资来提高综合国力。投入和结界一样,效果也和武将的智力有关,还是有很大区别的。一个智力值超过20的武将,国力会一次性提升89点,甚至达到10点以上;一个10智力差的武将,可能只会成长两三分,甚至一点点。然后,钱紧的时候,只派智力高的武将去做,钱要花在刀刃上。另外,钱的作用只是投资。如果你有钱,你可以花掉它而不保留它。前面说过,每个国家的最大实力是10000,所以当综合国力大于1000时,就不需要投资了。

另外,游戏中会时不时发生一些随机事件,包括一些飞来横财和天灾人祸,对国力的兴衰会有一定的影响,但影响不会太大。

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