暗黑3 ROS魔法发现问题
“找到魔法物品的几率增加%”(MF)可以显著增加你玩稀有、套装、传奇等装备的几率。玩家要想找到“更多”的稀有、套装、传奇装备,就要注意这个属性。记住,你永远得不到足够的MF,MF永远会帮助你。
MF的这个属性并不能提高掉落物品的等级。比如一个62级的君主头盔早就该掉了,MF却无法升级到63级的统治者头盔。MF的作用是,如果真的掉了,它变神奇/稀有的概率增加。
2.MF的函数是怎么计算的?
假设你现在有20%的MF,怪物有2%的几率掉落魔法物品,那么你现在有2.4%的几率命中魔法物品。
3.我先列举几个影响刷宝效率的因素:
分子因素:
Dx:武器损失率(注意,不是MF)-暴雪为每个特定的物品类别设定了不同的损失率。
Dy:原MF:提高商品质量,-而我们一个字符MP0下有4.75Dy MP10和7.25Dy全是MF375。
Nm:抽奖机会=怪物数量(无论精英还是普通怪物,只能基于多样本平均的同一趋势,不影响计算的有效性)
分子= n = 4.75 dx dy nm
分母因子:
Tr:运行地图需要时间。
Tk:和怪物战斗需要时间
分母= T = Tr+Tk
再者,建立一个模型,比如一个跑酷的角色,峰值60+,满满的MF和DPS足以碾压MP0,效率MP1,每次刷图都不会死,除非手贱。
实验场景:A3天官斩城(一条距离适中的线,方便测量对比)。
实验条件为1:mp0: MP0,需要T1运行酷刷图,尽量不漏怪。
实验条件2: MP 1,运行一个很酷的刷图,尽量不要错过怪,这需要时间T2。
实验条件三:实验1或2完成后,需要T3运行原路线。
上述实验条件是可重复的。
因为我的测试样本很少(嗯,我只测试过一次。。。),以及角色武装的偏差程度,我直接再给出结论。
根据实际测量:
T1=3分8秒=188秒
T2=4分38秒=278秒
T3=1分钟1秒=61秒。
证明T3的60秒,也就是跑地图需要Tr,而T1-T3=Tk,也就是破解怪物需要Tk=128秒。
T2-T1=90秒,即跑图时间不变,增加难度大约等于跑图时间增加1.5。
结论1:在mp0,破解Tk=2Tr的怪物比跑地图的时间长一倍左右。总耗时为3个运行图。
结论二:mp1时,破解怪物的时间约为Tk=3.5Tr的3.5倍,总耗时为4.5个运行图。
(mp2以上情况就不讨论了,因为怪物伤害的增加会破坏模型的结构,类比结论不成立。)
延伸:注意以上结论是基于跑酷build的使用。不难想象,跑酷的意义在于秒杀build running,总耗时应该是
实验条件4,mp0,没有运行冷绘图,但是T4使用了加速绘图技巧。
T4=215秒,比T1多30秒,大约0.5的运行时间。
实验条件5,mp0,非运行酷图绘制,不使用加速绘制技能,需要时间T5,
T5=312秒,比T1多了124秒,用了将近两个运行时间——等一下,因为T5不适用于T3的运行结论,T5应该用非加速运行图,用了T6。
实验条件6,mp0,轻跑图,不需要加速技能,需要时间T6。
T6=99秒,
实验条件5和6的耗时适用于结论1——打怪物的耗时大约是跑图的两倍。
在两个条件的支持下,当mp0时,我们可以将效率公式的分母简化为3Tr,即运行图表需要3次。
效率公式
e = N/T = 4.75 Dx Dy Nm/3Tr = 1.58 Dx Dy Nm/Tr
而1.58 dx dy nm/tr是常数。那么当mp0时,跑酷的效率称为E0常数。
从刚才实验二的条件可知,mp1的部分条件,失宝率为1.01Dx,寻宝率为(4.75+0.25)Dy,怪物数量不变,耗时4Tr。
e 1 = 1.01Dx(4.75+0.25)Dy Nm/4.5 tr =
1.12Dx Dy Nm/Tr = 0.71 E0
也就是我们知道mp1的效率只有mp0的0.7倍!少了很多!!!
好吧,谁不想中彩票?黑暗MF机制(官方游戏介绍有篇幅解释MF,这里就不赘述了,链接自己找)决定了每一个宝藏掉落都是抽奖,是多维随机机制,海景只有概率论中的期望值(很小,甚至不到万分之一,大概)。我们能做的就是多打宝,尽量减少画图耗时。