塔拉瑞亚下雨事件全集
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塔拉瑞亚的降雨事件
在此期间,雨天会随机发生,并影响所有地面生态环境。每场雨都会在一个随机的时间开始,持续24个游戏小时(在现实世界中是24分钟),不分昼夜。当玩家在下雨的时候处于雪地生态环境中,雨水会变成暴雪,增加降雪量。
雨最初是一种装饰性的表面效果:它播放雨/暴风雪、黑暗的太阳/月光的图像,并取代音乐。还有一些功能上的作用。
事实上,降雨不会产生新的水块,也不会导致现有水面上升,但确实会产生一些独特的敌人或敌人变种,某些小动物会表现得与平时不同。还有一些搞笑的效果:僵尸会穿雨衣;史莱姆撑着伞;而金鱼在陆地上行走,用尾鳍自由活动(游泳的金鱼会离开水面行走,行走的金鱼会在陆地上再生)。
包括其他效果:
在雨天,所有液体都有+20%的捕鱼能力加成。
波浪叶会开花。
蠕虫经常在森林生态系统中产生。
NPC会像晚上一样待在家里。
如果雨和血月同时发生,雨会变成红色。
怪物和瀑布
看看下面雨天特有产品的完整列表,包括困难模式下的产品。
评论
你可以用雨云做“雨”,虽然和下雨事件无关,纯粹是装饰性的。
当你在窗口模式下离开屏幕时,雨的动画将会停止(与其他动画不同)。
当同时下雪和下雨时,雪的动画会停止,而不是雨的动画。
普通的雪地生态系统怪物会在暴风雪期间不断产生。
雨水可以干扰血月或日食,因为通过产生更多的敌人,这些事件中的一些敌人会更少。
阴雨天出现血月,会走路的金鱼会变成腐烂的金鱼,不会继续直立行走。
如果你在一个其他敌人很难产生的地方,狂怒之灵更容易产生。如果你离地足够高,地面上的敌人不会生成,但是没有高到鹰身女妖开始生成,你可能会看到更多狂暴的灵魂。这大概是因为狂怒之灵是一朵云,所以它们更多的是在特定的高度产生的。
下雨/暴风雪的实际概率是每场比赛475,200分之一。现实世界中每秒钟有60个游戏瞬间,或者说游戏中有1分钟。因此,在一整个比赛日内,下雨的概率约为16.6%。
当地表下雨的时候,天气播报会播报(无论玩家在哪里)。
特拉里亚