腾讯是如何一步步成为全球最大、最赚钱的游戏公司的?

作为腾讯互动娱乐事业群游戏业务的领军人物,马晓义先生带领腾讯游戏创造了全球网络游戏史上的多个里程碑,带领腾讯游戏实现了PC和手游市场国内份额第一,从2014成为全球第一的游戏发行商,通过腾讯游戏的长期高速增长,为腾讯业绩做出了巨大贡献。

此外,秉承优质产品、长期运营的理念,马晓义先生还带领团队打造了众多知名优质游戏,如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ炫舞》、《FIFA Online》、《mir传奇》等,奠定了腾讯游戏在业界的长期领先地位和良好口碑。

2017年9月17日,在青藤大学青藤长江未来商学院(三期)第三模块课程(产品思维)中,马晓义老师首次分享了腾讯游戏的卓越战略。

回顾腾讯游戏过去15年的发展,有三个重要节点,对腾讯游戏业务的持续增长至关重要:

2007年,腾讯游戏确认通过细分品类战略发展游戏市场;

2010:腾讯游戏确立了深度运营培育精品的方法,游戏的深度运营改变了小众;

2013年,凭借前瞻性思维,果断将业务资源和业务重心从端游业务转移到手游业务。

2007:关于细分品类的思考

精品战略,确保细分品类第一。

2007年,腾讯下定决心拓展游戏业务,大规模进入游戏市场,但当时需要考虑的一个关键问题是,市场的切入点在哪里?

过去,我们曾试图沿着盛大、巨人、网易的发展道路追赶,但众所周知,沿着他们成功的道路很难追上对手,甚至可以说是九死一生。所以当时我们认为,腾讯要实现弯道超车,必须找到自己的路。

不能被所谓的常识束缚。中国玩家的用户性质和世界其他地区玩家的用户性质是一样的。于是,当时我们团队跳出竞争最激烈的RPG领域,在其他品类中寻找机会,寻找腾讯游戏发展业务的突破口。

“玩”是行业最重要的驱动力,需要采取差异化的对待策略。2007年,腾讯游戏找到了最重要的突破点,也是三大驱动力之一,那就是玩。细分品类的方法论:“数一数二”对精品的理解:从小众到主流,渗透细分品类,经久不衰。

一旦开始做,就要做出常青的产品。一旦开始做,就要做出常青的产品。腾讯不鼓励团队做短命的产品。产品投放市场,要做好五到十年的经营准备。在游戏行业,一款游戏的寿命通常只有半年到两年。