彩虹6号异构演示中评估奇点通道的任务介绍
这个DEMO还是预览版,可能还有一些未完成的内容。本文仅针对该版本的试玩体验,后期可能会与正式版有所不同。与上一个试玩版相比,该版本游戏的游戏体验有了很大的提升,游戏完成度变得高了很多,怪物的分布和难度也有所增加。相对于上一个演示简单到影响趣味性,这个合理的难度设置也让游戏变得更有趣了。在这次提供的演示版中,* * *分为五个难度等级,而演示版的进度已经开放了前三个难度等级供实验者体验,正常模式下的第四个难度等级尚未开放。最难的“漩涡行动”是玩家单独挑战的模式,这部分我们后面会讲到。增加难度不仅会大大增强怪物的攻击力,还会让任务中的怪物搭配更加丰富,难度更大。同时,伴随着改变环境的“变异”和怪物的特性也会阻碍特工们完成任务:有毒的细菌地毯、隐形的怪物和携带“Blisteria”的古生菌都会等待着特工们——当然,难度越大收益越大,通关的奖励也会随着难度的增加而成倍增加。
在试玩过程中,我和另外两位来到现场的媒体朋友从最简单的难度逐渐挑战到最高难度3。有了上次试玩的经验,我很快重新适应了R6E的玩法,轻松解决了难度1和难度2的关卡。但在难度3的第一次挑战中,情况有些不同,对可能杀死特工的怪物伤害和“变异”词条进行了大幅强化,给怪物种类更多的通关带来了诸多挑战。不过如果怪物/任务机制或者团队配合好的话,正常模式通关应该不会有太大的难度。
在通用模式策略的过程中,在各种随机生成的任务中加入了一个全新的“奇点通道”任务,并且这个任务的刷新率会明显低于其他任务,而且这个任务只会在难度二以上出现,在最简单的难度也不会和玩家见面。
在这个特殊任务中,玩家需要通过一个出现在感染区的奇怪装置前往一个未知的异世界与首领“千变者”战斗。这个古生菌会模仿成玩家可控代理的一员和你战斗,当然boss也会用代理的特有装备(而且是强化的!)一起对付玩家的队伍。
本次试炼,奇点频道只对模仿大锤挑战的选手开放。为了看清这次体验中“千变者”的真正含义,我们在刷出奇点频道之前,重新开启了多次。快速到达任务区后,三名玩家需要在设备前确认后才能进入挑战区。第一次进入奇点通道后,会场只有一个换生灵boss,在击杀过程中会刷新一些小怪。玩家可以在限定时间内击败换生灵,直接完成任务,直接进入结算阶段。
正所谓“黑化十倍强”,这个模仿官方的换生灵也获得了额外强大的能力。“换锤者”拥有“冲刺”、“雷神之锤”、“爆发”等技能(不是官方名称,可以通过视频观看具体效果),在视野和策略上给boss带来了很多额外的压力。如果血量不够健康,会带来很多额外的压力。不过从这个试玩来看,奇点频道任务并没有额外的经验或者珠宝奖励。不知道正式版会不会加。毕竟作为一个彩蛋,这个水平确实有些难度。如果除了好玩还有奖励就更好了~
当然,就像开头提到的,难度的增加让游戏变得更好玩或者更有挑战性,但是仅仅靠普通的关卡恐怕是不足以撑起R6E的所有玩法内容的。不过在此次提供的试玩版中,育碧也为想要挑战自我的玩家带来了开头刚刚提到的“漩涡行动”模式进行攻击,为游戏带来了丰富且可扩展的最终内容。
漩涡动作是一种不断旋转地图和任务的“阶梯”模式。在这种模式下,难度和可选代理将被锁定。玩家将在本轮活动中产生的同一任务中完成尽可能多的任务以获得高分,并在结算成功撤离后根据分数获得相应的职位。玩家在获得相应的分数后,可以获得相应的制服和头盔。相信很多玩家都会绞尽脑汁的计算如何搭配代理来尽可能的完成任务或者想办法利用机制混分。当然,除了在打完所有任务后返回基地,如果玩家中途完成规定积分,也可以选择直接返回基地领取奖励。玩游戏功利没有错~
除了玩家可以继续玩的漩涡动作,在普通模式下,玩家还可以通过完成地图的特殊任务来解锁“研究”项目。对背景故事感兴趣的玩家可以随着研究逐渐了解R6E中的致命古细菌是什么,以及发生了哪些不为人知的事件。当然,在了解背景剧情的同时,还可以获得额外的经验和外观物品,可以让玩家更快的解锁难度、代理道具和被动属性,而且刚刚好,我们来看看代理技能道具在改动后会有怎样的表现。
与上一部剧相比,在这次试玩中,特工的阵容更加丰富,特工的专属技能也进行了适当的修改,使其更适合在R6E中对抗古菌:Pulse的心跳探测器和IQ的电子探测器可以向一定范围内的队友显示扫描到的物体,而Lion的无人机扫描可以随我移动,持续扫描行动区域内的古菌。J_ger的ADS不仅可以拦截射弹,还可以向附近的所有古生菌开火。但最让我印象深刻的是,守夜者的干扰器可以让队友同时获得隐身效果,让团队绕过背刺中难以对付的危险区域或怪物。当然,为什么智商可以横扫敌人或者为什么守夜可以干扰摄像头可以对古细菌生效的问题,可能会放到研究的背景故事里给大家解读。
在通用道具方面,代理商也获得了更多的选择。名为“反应科技”的物品分为炸药和装备两类,需要玩家在游戏过程中解锁。这个演示只有一部分可以体验,包括可以减少伤害的防弹衣,被动增加弹药的弹药箱,落地后可以举起的医用针头。除了这类游戏中常见的这些道具,R6E还加入了减缓古风的道具。虽然矿扫描仪最后看起来很实用,但是实际玩起来6米的半径太小,肉眼看不到的古菌也不是完全看不到,所以这个占据爆炸场的道具我用了一次就放在了冷板凳上。
在本演示中,我们从一个有一定进展的帐户开始了攻击之旅。但在正式版中,玩家第一次进入游戏后只有少数REACT技术道具可供使用,大部分都会随着等级的上升用获得的令牌解锁。如果有固定的黑队友,可以先解锁不同的道具互补应对各种可能的威胁,独狼玩家也可以先解锁医用针、弹药箱等万能道具,快速提升游戏体验。
除了在全球范围内获得经验解锁更高难度和道具,每个代理还拥有独立的经验系统。随着等级的提升,玩家可以进一步升级特工的被动属性,比如换子弹的速度,装备的数量等。谁不想试试一个有两把机枪的机枪哥?与上面提到的全局进度相同,本演示中所有代理的等级也固定在10级。虽然没有全部解锁项目,但我还是能感觉到代理们在实际游戏中的“表现”提升了不少,只是我更强了。价格是多少?那是肝脏!
虽然整体的进步和代理的进步可以极大的提升R6E的游戏体验,但是不可忽视的是这些提升都是因为游戏时间的积累,重复肝脏的过程成为了达到最佳游戏体验的天然屏障。也许单个特工满员的过程可能很有趣,但是一旦想和其他特工或者自己一起玩的特工被其他队友选中,“从奢侈到奢侈,从奢侈到节俭”这句老话就有可能在游戏中实现。
在投入大量肝脏的过程中,我遇到了一个让我有点不解的机制。在游戏中,如果任务失败,玩家的代理将被更改为行动中失踪的状态,无法使用,玩家需要在拯救随机抽出的MIA代理的任务中替换另一个代理来营救他,并在代理恢复后重用(对于代理选择的相关设置不了解的可以看上一个试玩报告,此处不再赘述)。但是如果拯救MIA代理的任务再次失败,如果代理的等级没有达到满级,玩家的代理就会完全失去联系,失去大量的经验。作为一款专注于在线PVE的游戏,这种永久死亡的感觉会给很多玩家带来相当程度的负面体验。
除了不小心“归零”之外,REACT的一些技术和道具在玩的过程中也不是很强,比如上面提到的地雷扫描仪,巴西队长的十字弓,“热宝宝”等。,或者说这些防守大于进攻的技能会比较弱,一些防守关卡的设计会比坚守更有利可图。无论是强化墙还是需要时间部署的道具,都有些鸡肋。另一方面,虽然有许多可解锁的被动奖金,但简单地玩等级奖金可能会更少乐趣。如果有天赋树这样的系统设计,玩家可以自由搭配又不失实力,同一个代理可以灵活应对各种情况,避免阵容不合理带来的额外难度,可能会更好玩。不过在这个demo中,育碧官方也提到,虽然这部剧的版本完成度很高,但还不是最终形态,也许正式版还会有其他变化。
说完官方部分,其他地方还有一些小问题。比如上面提到的“突变”条目只有几个,暂时找到了一些组合。也许这些条目会让玩家看几遍后觉得有些无聊,也许随着游戏的后续更新会有新的内容发布。另外一点就是游戏中的互动、执行等大部分动作显示的时间稍微长一点,但是玩家没有第一人称的互动感。如果第三个人一边完成任务/执行古菌,一边赞叹自己的制服,个人印象可能会好很多。当然这最后一点只是作者自己的感觉,对游戏整体来说无伤大雅。