那些士兵在游戏中是力量重要还是暴击重要?

如果我们说的是产量。

大部分游戏是力量暴击,法制大概是智力暴击。

不讨论命中的问题,只谈力量和暴击也是很复杂的。

首先暴击造成的伤害基本是1.5 -2.5倍(不同游戏对暴击伤害的设置不同)

这是一个固定值。暴击高,但可以出现更多次。

输出还是实力决定的,大部分游戏暴击还是很难堆起来的。

所以大部分游戏都是以权力为主。

除非暴击很容易堆到很高的值,否则暴击不会刻意堆,而是主堆实力。

另外,在很多游戏中,除了影响攻击之外,可能还有生命值和防御力的加分。

战士是跑在第一线的职业,保证生存是一直要考虑的,所以生存对实力的提升也要算在输出里。

所以力量带来的好处通常大于暴击。虽然暴击看起来很吸引人,但是很多游戏很难把暴击堆起来,同样的成本如果用来增强实力通常会大于暴击。

另外,大部分时间输出是稳定的,如果你的暴击是10%,如果你希望在这个10%的时候输出。

也就是说,10次将是你实现目标的唯一一次。如果PK只有一次机会,放在10%上,那么10次就是唯一一次赢。

如果杀一个人,需要10刀,基本上可以算是暴击,但是其他9刀都是纯拼实力的。

为了十分之一的高产量而放弃其他九次是不明智的。毕竟一击只相当于多一刀。

你增加力量10%。如果砍9下,额外的伤害和暴击差不多。

以上是大部分游戏的情况,就是堆暴击的成本很高

如果你的堆叠实力很高,推广成本很高,可以考虑暴击,也就是暴击和实力的性价比

这取决于你的角色和具体的游戏设置,但通常堆功率是正确的