发一个CS1.5的H菜单,是COMMANANDMENU.TXT的内容,谢谢!

不,应该是commandmenu.txt文件。

//命令菜单v1.0b定义

PCgames Sky编辑翻译

//

" 0 " "服务器重启3 " " exe CFG/R3 . CFG "//主机开始刷新游戏三次。

" 1 " "服务器控件I"//主机/服务器设置项I

{

" 0 " "重启游戏" " rcon restart"//重启游戏,规则参数将刷新为默认值。

" 1 " "重启回合1秒" "开发者1;游戏将在1秒后重新开始...;开发者0;Rcon sv_restartround 1"//刷新(基于新设置)

" 2 " "启动资金"//启动资金

{

" 1" "$800 " "开发者1;echo将启动资金设置为800美元;开发者0;mp _ startmoney 800Rcon mp_startmoney 800"//起价800美元。

" 2" "$16000 " "开发者1;echo将启动资金设置为$ 16000;开发者0;MP _ start money 16000;rcon MP _ Start money 16000 "//启动资金16000美元。

}

" 3 " "自动团队平衡"//团队自动平衡

{

开发人员1上的1;自动团队平衡开启;开发者0;MP _ autotembalance 1;MP _ limit teams 1;rcon MP _ autotambalance 1;Rcon mp_limitteams 1"//团队自动平衡开启。

“2”“关”开发者1;自动团队平衡关闭;开发者0;MP _ autotembalance 0;mp _ limitteams 50rcon MP _ autotambalance 0;Rcon mp_limitteams 50"//团队自动平衡关闭。

}

" 4 " "自动踢人"//自动踢人。

{

开发人员1上的1;回声自动踢是开着的;开发者0;MP _ autokick 1;Rcon mp_autokick 1"//自动踢人开。

“2”“关”开发者1;回声自动踢是关闭的;开发者0;MP _ autokick 0;Rcon mp_autokick 0"//自动开球

}

" 5 " "友军炮火"//友军伤害

{

开发人员1上的1;友军开火了;开发者0;MP _ friendly fire 1;Rcon mp_friendlyfire 1"//友军伤害开启。

“2”“关”开发者1;回声-友军开火了;开发者0;MP _ friendly fire 0;Rcon mp_friendlyfire 0"//友军伤害关闭

}

" 6" "TeamMateKiller惩罚"//友好伤害惩罚

{

开发人员1上的1;回应TK-惩罚开启;开发者0;MP _ tk prempt 1;rcon MP _ tk penalty 1 "//友军伤害惩罚开启。

“2”“关”开发者1;回应TK-惩罚是关闭的;开发者0;MP _ tk prempt 0;rcon MP _ tk penalty 0 "//友军伤害惩罚关闭。

}

“7”“黑屏”//死后黑屏

{

开发人员1上的1;回声渐隐到黑屏是开着的;开发者0;MP _ fade toblack 1;Rcon mp_fadetoblack 1"//死亡后黑屏开启。

“2”“关”开发者1;回显淡出至黑屏关闭;开发者0;MP _ fade toblack 0;Rcon mp_fadetoblack 0"//死亡后黑屏关闭。

}

" 8" "ForceChaseCam"//死后透视

{

" 1 " "查看全部" "开发者1;echo ALL for Free摄像机已打开;开发者0;MP _ force camera 0;Rcon mp_forcecamera 0"//所有活着的人的死后视角。

“2”“队友”开发者1;回声队友只有相机是开着的;开发者0;MP _ force camera 1;rcomp _ force camera 1 "//死后视角,友好视角

“3”“第一人称”开发者1;echo第一人称专用摄像机打开;开发者0;MP _ force camera 2;Rcon mp_forcecamera 2"//死后视角,友军第一视角。

}

" 9 " "设置时间"//相关时间设置

{

" 1" "TimeLimit (min)"//最大地图更改时间设置

{

“1”“时间20”“开发者1;这张地图的时限改为20分钟;开发者0;mp _ timelimit 20Rcon mp_timelimit 20"//最大地图更换时间为20分钟。

“2”“时间40”“开发者1;这张地图的时限改为40分钟;开发者0;mp _ timelimit 40Rcon mp_timelimit 40"//最大地图更改时间为40分钟。

“3”“时间60”“开发者1;这张地图的时限改为60分钟;开发者0;mp _ timelimit 60Rcon mp_timelimit 60"//更改地图的最大时间是60分钟。

“4”“时间最大”开发者1;这张地图的时间限制是无限的;开发者0;MP _ time limit 0;Rcon mp_timelimit 0"//最大地图改变时间是无限的。

}

" 2" "RoundTime (min)"//每轮的时间设置

{

" 1 " "时间1'30 ' ' " "开发者1;回声往返时间变为1'30 ' '分钟;开发者0;MP _ round time 1.5;Rcon mp_roundtime 1.5"//每轮时间为1:30分钟。

“2”“时间1‘45’”“开发者1;回声往返时间变为1'45 ' '分钟;开发者0;mp _往返1.75;Rcon mp_roundtime 1.75"//每轮时间为1:45分钟。

" 3 " "时间2'30 ' ' " "开发者1;回声往返时间变为2'30 ' '分钟;开发者0;mp _ roundtime 2.5Rcon mp_roundtime 2.5"//每回合持续2:30分钟。

“4”“时间3‘00’”开发者1;回声往返时间变为3分钟;开发者0;MP _ round time 3;Rcon mp_roundtime 3"//每回合持续3分钟。

“5”“时间4‘00’”开发者1;回声往返时间变为4分钟;开发者0;MP _ round time 4;Rcon mp_roundtime 4"//每回合持续4分钟。

“6”“时间5'00”“开发者1;回声往返时间变为5分钟;开发者0;MP _ round time 5;Rcon mp_roundtime 5"//每回合持续5分钟。

}

" 3 " "冻结时间(秒)"//冻结时间设置

{

“1”“时间0”“开发者1;回声冻结时间调至0秒;开发者0;MP _ freeze time 0;Rcon mp_freezetime 0"//每回合开始时的冻结时间为0秒。

“2”“时间3”开发者1;回声冻结时间调至3秒;开发者0;MP _ freeze time 3;Rcon mp_freezetime 3"//每回合开始时的冻结时间为3秒。

“3”“时间5”开发者1;回声冻结时间调至5秒;开发者0;MP _ freeze time 5;Rcon mp_freezetime 5"//每回合开始时的冻结时间为5秒。

“4”“时间7”开发者1;回声冻结时间调至7秒;开发者0;MP _ freeze time 7;Rcon mp_freezetime 7"//每回合开始时的冻结时间为7秒。

}

" 4" "BuyTime (sec)"//设置购买时间的上限。

{

" 1 " " time seconds 15 " " developer 1;echo BuyTime转到15秒;开发者0;mp _ buytime 0.25Rcon mp_buytime 0.25"//最大购买时间为15秒。

" 2 " " time seconds 60 " " developer 1;echo BuyTime调至60秒;开发者0;MP _ buy time 1;Rcon mp_buytime 1"//最大购买时间为60秒。

" 3 " " time seconds 120 " " developer 1;echo BuyTime转到120秒;开发者0;MP _ buy time 2;Rcon mp_buytime 2"//购买时间上限为120秒。

" 4 " " time seconds 360 " " developer 1;echo BuyTime调至360秒;开发者0;MP _ buy time 3;rcon MP _ buy time 3 "///最大购买时间为360秒。

}

" 5" "C4timer (sec)"//C4爆炸倒计时设置

{

" 1" "C4timer 35 " "开发者1;echo C4Timer调至35秒;开发者0;mp _ c4timer 35Rcon mp_c4timer 35"//C4爆炸倒计时35秒。

" 2" "C4timer 45 " "开发者1;echo C4Timer调至45秒;开发者0;mp _ c4timer 45Rcon mp_c4timer 45"//C4爆炸倒计时是45秒。

}

}

}

" 2 " "服务器控制II"//主机/服务器设置项II

{

" 0" "oplogin " "消息模式rcon _ password "//输入OP访问密码以获得OP权限。

“1”“设置OP密码”“开发者1;echo请输入服务器控制密码;开发者0;Messagemode rcon_password"//设置OP访问密码。

“2”“更改主机名”开发者1;echo请输入主机的新名称;开发者0;Messagemode hostname"//设置主机/服务器名称。

“3”“设置加入密码”开发者1;echo请输入新的加入密码;开发者0;Messagemode sv_password"//设置主机/服务器密码。

4“显示玩家ID”列表玩家;toggleconsole控制台1"//列出所有玩家信息。

" 5 " "手电筒"//手电筒设置

{

" 1 " " ON " " MP _手电筒1;Rcon mp _手电筒1"//手电筒开着。

“2”“关”“mp _手电筒0;Rcon mp _手电筒0"//手电筒关闭。

}

" 6 " "足迹"//足迹设置

{

" 1 " " ON " " MP _ footwes 1;rcon MP _ footwes 1 "//足迹开启。

" 2 " " OFF " " MP _ footwes 0;rcon MP _ footwes 0 "//脚步关闭。

}

" 7 " "允许观察者"//允许观察者设置

{

“允许_观众1”上的“1”;rcon allow _ watchers 1 "//允许观察者打开。

" 2 " "关闭" "允许_观众0;rcon Allow _ watchers 0 "//允许观察者关闭。

}

" 8 " "服务器日志"//主机/服务器记录设置(logsXXXX.txt记录文件存储在\cstrike\logs中)。

{

开发人员1上的1;回显日志文件已启动;开发者0;MP _ log detail 3;MP _ log messages 1;MP _ log file 1;rcon MP _ log detail 3;rcon MP _ log messages 1;Rcon mp_logfile 1"//服务器记录打开。

“2”“关”开发者1;回显日志文件已停止;开发者0;MP _ log file 0;rcon MP _ log file 0 "///服务器记录已关闭。

}

" 9 " "朗读选项"//语音对话设置

{

" 1 " " team speak " " rconsv _ all talk 0 "//只允许团队通信。

" 2 " "所有玩家说话" " rconsv _ all talk 1 "//警察说话。

}

}

" 3 " "服务器控制III"//主机/服务器设置III(自行设置)

{

" 0" "BuyTime(分钟)" " developer 1;echo请输入新购买时间的数量(分钟);开发者0;Messagemode mp_buytime"//自主设置购买武器的时间上限。

" 1" "FreezeTime(秒)" " developer 1;echo请输入新的冻结时间数(秒);开发者0;Messagemode mp_freezetime"//在每回合开始时独立设置冻结时间。

" 2 " "往返时间(分钟)" "开发者1;echo请输入新的往返次数(分钟);开发者0;Messagemode mp_roundtime"//独立设置每个回合的最大时间。

“3”“时限(分钟)”开发者1;echo请输入新的时限数(分钟);开发者0;Messagemode mp_timelimit"//最大地图更改时间独立设置。

" 4" "C4Timer(秒)" " developer 1;echo请输入新C4Timer的数量(秒);开发者0;消息模式MP _ C4定时器"//独立设置C4爆炸倒计时。

" 5" "HostagePenalty(最大值为4)" " developer 1;echo请输入HostagePenalty的数量(最大值为4);开发者0;消息模式MP _人质惩罚"//杀死人质的较低惩罚独立设置。

“6”“限制团队(最多32个)”“开发者1;echo请输入限队人数(最多32人);开发者0;Messagemode mp_limitteams"//双方人数差的下限(MP _ autoteamblement 1必须独立设置。

“7”“win limit(Rounds)”“开发者1;echo请输入Winlimt(回合数);开发者0;Messagemode mp_winlimit"//可以独立设置最大胜利次数(达到这个次数后,重新绘制图纸)。

" 8 " "录制游戏"//录制演示设置

{

“1”“记录”“开发者1;echo请输入您要录制的演示的名称;开发者0;Messagemode record"//开始记录。

“2”“停止”开发者1;回声记录已停止;开发者0;Stop"//停止录制。

}

}

" 4 " "个人选项"//个人设置

{

“0”“鼠标速度”开发者1;请输入鼠标速度的数字;开发者0;消息模式敏感度"//鼠标灵活性

“1”“鼠标缩放速度”“开发者1;请输入鼠标缩放速度的数字;开发者0;消息模式zoom _ sensitivity _ ratio "//狙击枪打开后的鼠标灵活性。

" 2 " "亮度"//亮度设置

{

“1”“低亮度”“显影剂1;回声低亮度模式开启;开发者0;伽马1;亮度1"//低

“2”“普通亮度”开发者1;回声普通亮度模式开启;开发者0;γ2;亮度2"//中等

“3”“高亮度”显影剂1;回声高亮度模式开启;开发者0;伽马3;亮度3"//高

}

" 3 " "雷达"//雷达设置

{

开发人员1上的1;回声雷达开启;开发者0;Drawradar"//打开雷达。

“2”“关”开发者1;回波雷达关闭;开发者0;Hideradar"//关闭雷达。

}

" 4 " "动态十字准线"//动态瞄准设置

{

“1”“动态”“开发者1;回声动态十字准线打开;开发者0;cl _ dynamiccroshair 1 "//动态瞄准器开启

“2”“冻结”开发者1;回声动态十字准线关闭;开发者0;cl _ dynamiccroshair 0 "//动态瞄准器关闭。

}

" 5 " "改变十字准线颜色" " Adjust _ crosshire "//瞄准器改变颜色。

" 6" "Net Graph"//fps,显示网络传输数据的设置。

{

" 1" "Off" "net_graph 0"//fps,不显示网络传输数据。

" 2 " " mini " " net _ graph 1 "//fps,网络传输数据的简单显示模式。

" 3" "All" "net_graph 2"//fps,网络传输数据的全显示模式。

" 4" "Text" "net_graph 3"//fps,网络传输数据最简单的显示方式。

}

" 7" "Net Graphpos"//fps,设置网络传输数据的显示位置。

{

" 1 " " left " " net _ graphpos 0 "//fps,网络传输数据的显示位置在屏幕左下方。

" 2" "Center" "net_graphpos 2"//fps,网络传输数据的显示位置在屏幕下方。

" 3 " " right " " net _ graphpos 1 "/fps,网络传输数据的显示位置在屏幕右下方。

}

“9”中心名称及名称;Fastswitch"//中间显示名称,一键枪改设置。

{

" 1 " " ON " " hud _ centerid 1;Hud_fastswitch 1"//中间显示姓名,一键开机。

" 2 " " OFF " " hud _ centerid 0;Hud_fastswitch 0"//中间显示名字,按键换枪关机。

}

" 9" "ShowFPS"//是否显示FPS(在左上角)设置?

{

" 1 " " show " " cl _ show FPS 1 "//显示FPS(在左上角)。

" 2" "Hide" "cl_showFPS 0"//不显示FPS。

}

}

" 5 " "左手或右手"//枪设置

{

" 1 " "左手" " cl _右手0;hud _ centerid 1;Hud_fastswitch 1"//设定左手拿枪。

" 2 " "右手" " cl _ Right Hand 1;hud _ centerid 1;Hud_fastswitch 1"//设定右手拿枪。

}

" 6 " "更改我的名字" "消息模式名"//更改您自己的CS ID。

" 7" "Changelevel Map"//更改映射选项

{

" 1" "C4地图"//C4地图

{

" 0 " " de _ cbble " " change level de _ cbble;rcon changelevel de_cbble "

" 1 " " de _ train " " change level de _ train;rcon changelevel de_train

" 2 " "去尘2 " "改变级别去尘2;rcon更改级别de_dust2 "

" 3 " " de _ inferno " " change level de _ inferno;地狱之门"

" 4 " " de _ nuke " " change level de _ nuke;rcon changelevel de_nuke

" 5 " " de _ prodigy " " change level de _ prodigy;rcon changelevel de_prodigy "

" 6 " " de _ aztec " " change level de _ aztec;rcon changelevel de_aztec "

" 7 " " de _ CPL _ strike " " change level de _ CPL _ strike;rcon changelevel de_cpl_strike "

" 8 " " de _ CPL _ mill " " change level de _ CPL _ mill;rcon changelevel de_cpl_mill

" 9 " " de _ CPL _ fire " " change level de _ CPL _ fire;rcon changelevel de_cpl_fire

}

" 2 " "氏族训练地图"//训练地图

{

" 0 " " aim _ sk _ AK _ M4 " " change level aim _ sk _ AK _ M4;rcon更改级别aim_sk_ak_m4 "

" 1 " " aim _ sk _ aug _ SIG " " change level aim _ sk _ aug _ SIG;rcon changelevel aim_sk_aug_sig

" 2 " " aim _ sk _ awp " " change level aim _ sk _ awp;rcon更改级别aim_sk_awp "

" 3 " " aim _ sk _ galil _ famas " " change level aim _ sk _ galil _ famas;rcon change level aim _ sk _ galil _ famas "

" 4 " " aim _ sk _ Glock " " change level aim _ sk _ Glock;rcon changelevel aim_sk_glock "

" 5 " " aim _ sk _ USP _ deagle " " change level aim _ sk _ USP _ deagle;rcon change level aim _ sk _ USP _ deagle "

" 6 " " AK-colt _ desert " " change level AK-colt _ desert;rcon change level AK-colt _沙漠"

" 7 " " AK-colt _ desert 2 " " change level AK-colt _ desert 2;rcon changelevel ak-colt_desert2 "

" 8 " " AK-colt _ inka " " change level AK-colt _ inka;rcon changelevel ak-colt_inka "

" 9 " " AK-colt _ ink a2 " " change level AK-colt _ ink a2;rcon changelevel ak-colt_inka2 "

}

" 3" "AWP训练地图"//AWP班级地图

{

" 0 " " awp _ fox-hunt " " change level awp _ fox-hunt;rcon changelevel awp_fox-hunt "

" 1 " " awm _ map " " change level awm _ map;rcon更改级别awm_map "

" 2 " " awp _ map " " change level awp _ map;rcon更改级别awp_map "

" 3 " " awp _ map 2 " " change level awp _ map 2;rcon changelevel awp_map2 "

4“awp _ map 2002”更改级别awp _ map 2002;rcon更改级别awp_map2002 "

5“awp _ map2k 2”change level awp _ map2k 2;rcon changelevel awp_map2k2 "

" 6 " " awp _ map 4 " " change level awp _ map 4;rcon changelevel awp_map4 "

" 7 " " awp _ map _ 32 " " change level awp _ map _ 32;rcon更改级别awp_map_32 "

" 8 " " awp _ map _ fair " " change level awp _ map _ fair;rcon更改级别awp_map_fair "

" 9 " " awp _ map _ final " " change level awp _ map _ final;rcon更改级别awp_map_final "

}

" 4" "PK训练地图"//单挑地图

{

" 0 " " fy _ ice world " " change level fy _ ice world;rcon changelevel fy_iceworld "

" 1 " " fy _ ice world _ 2002 " " change level fy _ ice world _ 2002;rcon change level fy _ ice world _ 2002 "

" 2 " " fy _ ice world _ plus " " change level fy _ ice world _ plus;rcon change level fy _ ice world _ plus "

" 3 " " fy _ ice world _ r " " change level fy _ ice world _ r;rcon changelevel fy_iceworld_r "

" 4 " " fy _ ice world _ real " " change level fy _ ice world _ real;rcon change level fy _ ice world _ real "

" 5" "fy_iceworld2002 " "更改级别fy _ ice world 2002;rcon changelevel fy_iceworld2002 "

" 6 " " fy _ ice world 2k " " change level fy _ ice world 2k;rcon更改级别fy_iceworld2k "

" 7" "fy_iceworld3000 " "更改级别fy _ ice world 3000;rcon changelevel fy_iceworld3000 "

}

" 5 " "输入地图名称" "开发者1;echo请输入地图的名称;开发者0;Messagemode changelevel"//独立更改地图,输入地图名称,例如:de_dust2 Enter。

}

" 8" "CS BOT选项"

{

" 1" "Bot菜单"

{

" 1 " "添加僵尸工具" "开发者1;echo增加了满服务器的机器人;开发者0;yapb填充"

“2”“杀死所有机器人”开发者1;echo杀死所有的机器人;开发者0;yapb killbots "

“3”“踢人机器人”开发者1;echo服务器踢了所有的Bots开发者0;yapb删除机器人"

}

}

" 9 " "控制台"//控制台开关设置

{

开发人员1上的1;现在可以使用echo控制台;开发者0;控制台1"//打开控制台。

“2”“关”开发者1;echo控制台现在无法使用;开发者0;控制台0"//关闭控制台。

}

“0”“关闭”开发者1;呼应Cs.pcgames.com.cn编辑的H菜单;开发者0"//退出H键菜单。