屈辱的详细评价:伟大的游戏在哪里?

作为一款真正意义上的大作游戏,《羞耻》之所以获得了全球各大游戏媒体的一致好评,是因为它在问世之前就受到了广泛的期待,问世之后更是因为其自由度高、玩法多样奇特、隐藏的秘密引人入胜、蒸汽朋克风格的画面、良好的打击感和可操作性而广受好评,所以各大媒体纷纷给出高分也在情理之中。

值得注意的是,这款游戏的开发商是ArkaneStudios,也就是制作了《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司,所以游戏整体上感觉有点类似于《魔法门之黑暗弥赛亚》,而《羞耻》可以算是ArkaneStudios一直坚持的制作理念的新进化。Bethesda,发行商的名字,在游戏界无人不知。

上图是力量与魔法的黑暗弥赛亚截图,下图是耻辱截图。虽然世界观不同,但游戏的体验却有些相似。

是否支持XP是个问题。

虽然游戏的配置要求说不支持XP系统,但是很多玩家说游戏出来后可以玩XP系统。感兴趣的同学请找相关补丁。XP系统真的可以玩这个游戏。

毕竟这个游戏用的是虚幻引擎3,画面级别是DX9,所以对于还在坚守XP系统的玩家来说,不被大作抛弃一次是很难得的。

设计

画面风格是这款游戏最大的特色和亮点。蒸汽朋克风格的油画风格让人印象深刻。此前,无论是独立游戏大作machinarium还是生化奇兵系列,都因为蒸汽朋克风格而独树一帜。可以预见,未来会有越来越多的游戏采用这种风格。

蒸汽朋克:蒸汽朋克是一个复合词,由蒸汽和朋克两个词组成。蒸汽自然代表了以蒸汽为动力的大机器。而朋克则是非主流边缘文化,用街头语言对话写成,其意义在于题材的独立风格,而非反社会性。

蒸汽朋克的作品往往依靠一些新的假设性技术,比如新能源、新机械、新材料、新交通工具等。,展现一个与19世纪的西方世界平行的架空世界观,努力营造其虚构与怀旧的特质。

蒸汽朋克风格,像生化奇兵?

相比目前很多大作,游戏的画面还是有些捉襟见肘,主要是贴图和建模比较粗糙,细节不够细腻,但整体光感十足,符合Bethesda一贯的游戏画面风格。