《丽莎的炼金工坊2》:没有痛苦的成长之旅一样精彩。

说起《炼金工坊》,在《丽莎的炼金工坊》推出之前,该系列作品一直销售稳健,不温不火。幸运的是,格斯特欢迎莱莎,并证明了只要角色足够吸引人,什么是炼金术?

没有痛苦的成长之旅也一样精彩。

在JRPG领域,人们谈论最多的游戏元素是剧情。《炼金工坊》系列的剧情整体上并不是特别优秀,趋于直白。故事精致但不刻意营造宏大的世界观。主人公莱莎的特别之处可能在于她很普通,一个生活在孤岛上的普通农家女孩,生性乐观开朗,有点鲁莽但不乏味。

《丽莎的炼金工坊2》比上一部提前了三年,这是一个尴尬的时间——角色的转换不容易表现出来。制作组选择从陶这个角色的出场来描述时间的流逝。一般来说,初中到高中之间的男生,从外貌到性格都有很大的变化。另外两个冒险伙伴兰托和克劳迪娅通过支线剧场从侧面讲述了他们三年来的经历。

大家最关心的腿粗姑娘乐莎,从家乡科肯岛来到首都。她出现的时候,还是那么熟悉。吹着海风的乐莎看着雄伟的帝都,一切都与游戏本身清新童话般的艺术风格如此和谐。除了她的老朋友,她还在这里结交了新朋友,包括寻宝人Clifford,老大Patty,神秘的女孩Sally和一只名叫Fei的灵兽。七人团队设置,人物比例合理。每个人都有自己的故事,充满了青春气息。

如果按照现在网站的分类,这部作品的年代恰好处于“校园”时期,包括我在内的很多人都会觉得这个时候最难驾驭,角色容易让人觉得“二流”或者“矫情”,但莱莎完美的避开了这个问题,真正的友情和羞于出口的依恋恰到好处。虽然剧情并不出彩,但是每个角色都非常鲜明,给故事中的人带来一种老朋友般的沉浸感。

剧情流畅易懂,整个故事围绕五座失落的古迹展开。能自圆其说都是合理的,何况业绩好。故事中的NPC也恰到好处地点缀了游戏。咖啡馆的主人端上了科肯岛的家乡菜,锻造了为梦想而努力的匠人,与身为农民的五个妹妹一起,与莱莎共建了这个温暖的世界。

沉迷于炼金术

既然名字都叫《丽莎的炼金术工坊2》,那么炼金术一定和主角一样重要。与前作不同的是,这次炼金技能的提升和展示是通过技能树而不是炼金等级来体现的。这更符合游戏的设定——莱莎已经长大,不再是初出茅庐的炼金术士。

因为是技能树的形式,所以选择空间更大。一些技能的掌握其实对剧情起着决定性的作用,包括战斗的难度。更合理的精炼攻击和道具回收会让战斗更轻松有趣,也方便连击。因为炼制材料有差异,道具的属性和发展方向也不尽相同,每次都能获得开盲盒一样的快乐。只要熟悉这个提炼系统,基本上就不会觉得无聊了。收集各种有趣的素材提炼,升级配方,非常有趣,可以轻松消磨一个下午。

收藏和炼金系统相辅相成。可以通过技能树的扩展收集更高级的材料,更高级的材料可以制作更高级的道具供你探索,获得隐藏配方。对收藏整体要求不是很高,旅途中基本需求即可。如果有特殊需求,也可以从商家购买。这种没有刻意重复劳动的炼金体验,真的让人各方面都感到快乐。

剧情和炼金术结合是个好主意,可以让莱莎扮演关键角色,玩家可以更好的使用炼金术。现在的问题是,玩家不仔细看故事,就不知道需要制作什么道具——提炼页面没有故事,只能再看一遍故事概要。仔细看的话,可能会有问题。剧情需要的一个道具是一根大树枝,需要从植物种子和幼嫩枝叶两个关键道具中提炼。我当时手里没有这个素材,也没有在绘本里找到。还好,国都的商人救了我。

炼金术作为游戏的核心系统,可以制作武器装备,攻击道具,剧情钥匙等等。随着莱莎的激动人心的行动,任何人都可以生存下来,并尽最大努力为质量999。

只要炼金术成功,战斗就不算什么

这款游戏的战斗系统依然是大家熟悉的回合制,速度相比前作有了一定程度的提升。也可能是因为引入了更多的新玩家,之前缓慢的战斗速度会让人觉得无趣。战斗逻辑还是简单的。进度条到了,就可以攻击了。AP可以对所有员工使用角色技能,CC是道具的积累。

前期由于道具属性较弱,CC积累较慢,没有感受到炼金道具的易用性。中后期开芯充填后,CC积累会逐渐加快,配合芯驱效果会很好。除了一开始对技能、角色、关键岗位不熟悉,适应后是一个非常方便的系统。角色切换和策划道具并合理使用并不难,过BOSS也不难。只要耐心磨砺,善用连招,穿早旅袍,携带C级武器,也能击败巨像兵。

战斗系统基本靠炼金。只要你很精,会用道具,相对来说还是比较轻松有趣的。每个人的技能,锁链,包括核心驱动,战斗场景都相当酷。面对所向披靡的敌人,即使你是在刮,至少你从气势上赢了(老的精神胜利法)。

说说其他辅助系统

因为是炼金术的题材,所以探索系统在这部作品中也很重要。如前所述,收藏与炼丹密切相关。其他探索体现在两个方面:一方面是以剧情为导向,这部作品中有一个“探索手册”体系。逻辑是解锁遗物结晶,通过不断探索副本解锁五个碎片。每张副本地图大约有10记忆粒子,全部收集后可以解锁SP奖励进行炼金。这个系统并不难,只要按图解谜就可以了。

另一方面,在探索的广度上,空间更大,比如潜水、绳索跳跃等,基本可以满足看到哪里就去哪里的需求,但是对固定位置的判断相对死,不站在特定位置不容易触发,尤其是在打洞的判断上。

像我这种不爱打架,想捡垃圾的人,也可以骑着这个作品里的一个小可爱到处跑——坐骑前面特别可爱,尾巴会影响跑步时的视角。而且每次出门前都可以摸摸普尼,和飞聊聊天,真的可以有很好的游戏体验。

小镇咖啡馆的任务可以提高信誉,在店内储存材料可以提高店内所售商品的质量水平。以我的经验,咖啡馆的任务需要反复提供燃料、骨头、纸张等物资,除了少数奇怪的。不知道官方版本有没有变化。有一些教学,我用的是PC版,但实际上原理图是PS版,也算是一些小问题。

摘要

在游戏中三年后,莱莎仍然是可爱的莱莎。游戏的修改基本是在前作的基础上,更好的打磨,更谈不上突破,能达到预期。如果你错过了这个可爱的女孩,请一定要体验一下这部作品。