PTS1测试服2TU10更新列表。
奇怪的新闻
奇怪的射手步枪SRS:螳螂
一目了然:你的视线会显示不是针对你的敌人的额外信息。对于不瞄准你的敌人,爆头伤害和弱点伤害会增加50%。爆头将重置诱饵技能的冷却时间。如果激活了较低的诱饵,在诱饵冷却下来之前,奖励不会生效。
奇怪的面具:卑鄙的人
有害快递:状态效果会施加持续10秒的减伤效果;造成的总伤害等于震荡手雷的50%(PVP:20%),会根据你的状态效果属性增加。
奇怪的双管步枪:饥饿的人
凯利和柯立芝:扣动扳机会从两个枪管里同时开火。当枪架在右肩时,击中目标可以获得攻击基础。当枪架在左肩时,可以通过打击目标获得防御基础。从一个肩膀射击会引爆另一个肩膀现有的所有基础效果。引爆时,每个攻击基地的点会造成+100%武器伤害,而每个防御基地的点会获得+4%加成护甲和+10%护甲伤害,持续5秒。叠加到10点,基数效应翻倍。
奇怪的手枪:王子左轮手枪
弑君:扑头会产生5米范围内的爆炸,对所有被击中的敌人造成400%的武器伤害,并造成流血。
高基础损伤
开发者点评:饿了么和左轮王子将是未来工厂的八人限量滴,但在PTS开放测试。
新设备组
名字
核心属性
x2
x3
x4
背包达人
马甲达人
月食协议技能类+15%状态效果+15%技能加速,+30%伤害保护间接传播:如果敌人被杀时仍受你造成的状态效果影响,15米内的另一个敌人会被感染状态效果,重置持续时间50%。大幅扩散:间接扩散范围从15米增加到20米,百分比重置,从50%到75%。症状恶化:增加受状态效果影响的铸造堡垒护甲值15% +10%总护甲值+3%当场护甲恢复:无论你或盾牌何时受伤,伤害量都是强化材料:将“现场修复”的恢复从40%增加到60%。“精炼过程:现场修复的恢复速度从10秒变为6秒。未来主动技能类+15%修复技能+15%技能持续时间,+15.0%技能加速地面控制:你和满甲的友军可以增加15%的武器总伤害和技能伤害。当你为友军修复护甲时,你和5米内的友军也会同时获得60%的修复效果。战术优势:将“地面控制”的伤害加成从+15%提高到+25%。战略战斗支援:将“地面控制”的近程修复量从60%提高到120%。
新品牌
名字
核心属性
x1
x2
x3
沃克和哈里斯企业武器伤害+5%武器伤害+5%护甲伤害+5%生命值伤害。
新人才
新武器天赋:未来完美
武器击杀会获得+1技能等级,持续15完美版:18秒。最多重叠3次。技能等级为6时,武器杀伤会造成系统过载,持续15秒。系统过载冷却时间:90完美版:80秒
新武器天赋:同步伤害
击中一个敌人将获得15%完美版:20%技能伤害,持续5秒。使用一个技能,或者用一个技能伤害一个敌人,会获得15%完美版:20%武器伤害,持续5秒。当两个增益效果同时激活时,伤害加倍。
新背包天赋:肾上腺素激增
只要在敌人10米范围内,就能获得20% PVP: 10%,完美版:23%,完美版PVP: 12%加成护甲,持续5秒。最多可以叠加3次。冷却时间:5秒
新背心人才:猎头
杀死头部一个敌人后,你在30秒内的下一次武器攻击会额外造成125% PVP: 40%的致命一击伤害,完美版:150%,完美版PVP: 50%加成。最大伤害是武器伤害的1500%。
游戏玩法改变
工作
以下副本中精英NPC数量减少:动物园、康尼岛体育场/游乐园、白橡树、美国国家航空航天局总部、联邦地堡、华尔街、自由岛、地下通道公园、搁浅油轮和坟墓。
跌落/跌倒
例行的
总的来说,第二季的新装备/武器已经加入了掉落池。
目标下降
增加了目标在每个难度下掉落到复制/控制点的概率。
将第二季的品牌添加到纽约地图上的目标掉落循环池中。
命名文章
常规暗区掉落中命名概率增加。
增加了目标掉落时命名的几率。
特殊的
将纽约DLC和赛季1的陌生感(除了大角羊)加入目标掉落池。
常规怪落池(英雄/传奇boss,八人周boss,怪盒)
鬣狗面具现在可以从鬣狗BOSS掉落,没有季节等级要求。
控制点
移除了控制点中不能根据难度调整的武器/装备箱。
增加了控制点的大奖箱掉落次数(难度可调)。
神话;传奇
增加传奇难度的NPC老兵/精英掉落奖杯的几率。
商人
白区/暗区的商人添加了命名的待售物品。
提高了指定物品的售价。
增加了所有商家出售物品的强度。注意:这意味着项目的属性值更高。
最高等级后,商家不再出售紫色品质物品。
SHD等级
达到最大季节等级后,SHD等级可以升级得到一个熟练的储物箱。
在“搜索”类别下消耗SHD等级点数时奖励更多资源。
冲突战争
增加了冲突战争升级时获得的季节等级/SHD等级的经验值。
叛徒特工的遭遇
每个被杀死的叛变特工都会掉落战利品。
不会在计时赛中刷新叛徒特工
控制点官员
在控制点被军官解救的玩家可以恢复80%的护甲值(之前为0%)。
降低战斗中控制点军官被打倒的可能性。
张贴悬赏
在开放世界中,与NPC对话获得奖励的难度将被设置为获得奖励的难度或更高。
这将影响线人,人质处决中获救的公民,以及开放世界中的救援活动。
这不会影响固定奖励,如每日奖励或团队奖励。
开发者评论:在开放世界中获得的奖励应该与相应的世界难度成比例,无论是挑战还是战利品。
计划
季票持有者可以获得独特的每日计划,奖励大量经验。
注:季票=需要在游戏中的氪星商店以1000p的价格单独出售,约合人民币80元,可以解锁本赛季的奖励赛道和一些无关紧要的东西。
世界5/40级玩家有每周SHD资源获取计划,奖励是一个奇怪的盒子。(对于世界5玩家,这取代了以前的每日SHD资源获取计划)
TU10之后,完成任意传奇难度任务即可解锁传奇任务计划槽。每周一次,计划需要完成指定的传奇任务,奖励是一个奇怪的盒子。
开发者评论:玩家可以通过生产表“重新配置”外来物品。现在,我们已经创建了一个新的每周计划,以提供可靠的外来项目(或外来零件)来源。
聚乙烯吡咯烷酮 (Polyvinyl Pyrrolidone的缩写)
开发者点评:这是通过全局/单武器伤害调整解决PvP中TTK(杀伤时间)的第一步,不一定代表最终值。我们将密切关注PTS1的反馈,以便根据需要做出进一步调整,并计划对PTS2进行其他调整。
全局PvP校正系数
总体PvP武器伤害降低20%
射手步枪未安装-12%,
突击步枪-15%,步枪-5%,冲锋枪-10%
技能PvP修改器
针刺蜂窝,迫击炮和爆炸滚雷还没有安装:出血伤害-75%
特定武器的PvP修正系数
双管猎枪+20%
瘟疫-10%
经典M1A -5%
开发者点评:在TU10中,突击步枪、冲锋枪、霰弹枪的基础伤害有了很大的提升。为了防止这些武器在PvP中变得过于强大,我们必须降低它们的PvP伤害修正系数来补偿。
注意:突击步枪依然比PvP中的默认值强10%来补偿自身的生命值伤害加成,相对于其他武器类型对其他玩家用处不大。
附加PvP调整(在PTS2中实施)
谈判者的困境
减少了被标记的目标在暴击时互相伤害的范围(仅PvP)。
当玩家在另一个标记目标的范围内时,视觉UI反馈被添加。
王朝
不再自动对最近的敌人使用燃烧状态效果。
现在在应用燃烧状态效果之前,需要让陌生主人和最近的敌人保持3秒的距离和视线。
增加了视觉UI反馈,提示PvP中的行动半径和陌生持有者与最近敌人之间的视线指示器。
开发者点评:这应该有助于解决PvP中缺乏环境反馈的问题,提供短时间的反击,或者有可能完全避免突发状态效果的影响。
鼠疫
随着时间的推移,“流亡者瘟疫”伤害不再触发“真爱国者”白旗debuff的护甲修复效果。(PvP和PvE)
开发者点评:当最终效果独特有趣时,我们对意外机制持开放态度,但《真爱国者》的白色debuff效果明确指出,需要用损耗效果射击目标才能获得护甲修复效果。瘟疫的持续伤害已经设法绕过了这个限制,当它与“真爱国者”配合使用时(尤其是与“恢复/恢复到达”配合使用时),可以扩大到不适当的威力等级。
平衡变化
武器控制力量变化
1%武器控制力=1%武器精度+1%稳定性+1%变化速度+1%切换速度。之前是0.25%+0.25%...
这个属性在装备上的值是-4%,现在这个属性在40级装备上的最大值是10%。
开发者点评:在之前的大众装配中,武器控制被视为低收入属性。现在对于一些需要这四个属性的玩家来说,武器控制应该足够吸引人了。将比例设置为1:1也有助于避免玩家记忆这种偏颇的知识,减少考虑是否需要这个属性时的心算过程。
武器损伤修正
开发者评论:PTS2中将会改变奇怪和便携的武器。有些变化很大(仅用于测试目的),测试后可能会进一步调整。
突击步枪
伤害增加
减少损害
AK-M+15.8%-f 2000+14.3%-军用AK-M+13.2%-黑市AK-M+13.2%-FAL+12.0%-FAL 16+11.4%-战术MK 16+1638
轻机枪
伤害增加
减少损害
经典M60+12.5%-经典RPK-74+12.4%-军用RPK-74 M+12.4%-黑市RPK-74 E+12.4%-军用M60 E4+9.2%-黑市M6。Wienegev +2.6%- Stoner轻机枪LAMG+2.0%-M249 B不变战术M249 Para不变军用MK46不变MG5不变步兵MG5-3.2%
射击步枪
伤害增加
减少损害
型号700+14.9%-霰弹枪M44+13.5%-经典M44卡宾枪+12.5%-G28+11.4%-特战SOCOM MK20 SSR+9.3%-Sr . Operation+8.1%-M700碳纤维+8.1%-改装SRS+6.0%-SRS a 654333
注:伞兵SVD:对数误差写成+2.9%。
步枪
伤害增加
减少损害
UIC 15 mod+21.6%-1886+21.3%-LVOA-C+12.1%-m 1CQB+10.7。38+06+6.7%-ACR SS+3.7%-特战SOCOM M1A不变M16A2不变USC.45ACP-2.8%城市MDR-5.5%军事MK 17-168。
冲锋枪/冲锋枪
伤害增加
减少损害
汤米+38.8%-PP-19+29.6%-增强型PP-19+29.6%-MP7+27.5%-MPX+20.8%-m 1928+20.0%-P90+60。使用t 821+15.4%-矢量SBR.45acp+14.7%-CMMG女妖+12.5%-警用UMP-45+12.0%-战术UMP-45+。%-增强型奥格A3P+11.8 %-战术型奥格A3P+11.8%-改进型SMG-9 a2+1.6%-mp5a 2+10.0%。
强迫的
伤害增加
减少损害
M870 Express+23.3%-军用M870+23.3%-定制M870 MCS+23.3%-超90+23.2%-海军超90+23.2%-战术超90 SBS+23.2%-SASG-12k+02+265438+21.3%-黑市SASG-12S+21.3%-SPAS-65438
设备组变更
中文版以下改动在游戏中没有更新。
法令进步型
4x:
TU9:交战规则:杀死一个受状态效应影响的敌人会投下一枚空心点炸弹。空尖弹会增加20%武器伤害,命中时会发挥出血效果。
TU10:将“投掷空心弹”改为“自动将空心弹分配给当前激活的武器”
背包达人
TU9:紧急征用:装载武器时,会自动收集40米内的战斗资源(装甲包、子弹、手榴弹)。
TU10:创伤专家
你的出血状态效果持续时间+50%,出血伤害+100%。
还没装,3件+20%重装速度提高到+30%。
先锋
4x:
TU9:攻击性侦察:用特殊武器(PVP:手雷)杀人会增加武器伤害20%,持续60秒。每60秒自动补充特殊(PVP:手雷)弹药。
TU10:获得伤害增益的条件由“杀伤”改为“造成伤害”
背包达人
TU9:弩专家:“激进侦察”每60秒会额外生成一个弩和弩。
TU10:专门武器伤害+20%,“激进侦察”获得的专门弹药翻倍。
一件,8双
把TU9的背包天赋(扑克脸:多翻一张牌爆头)放到4x的死手基本效果里。
当前的背包天赋是“锦囊妙计”:当你翻牌时得到一颗额外的子弹。
系统损坏
4x
TU9:“吓人一步协议:把防具包换成一个可以瞬间无限次数使用的技能。技能效果是获得50%加成护甲,隐藏姓名标签5秒,技能冷却时间20秒。”
TU10:除了50%加成护甲,还修复20%护甲。每增加5%护甲,武器伤害+1%,最高+20%。
突袭机战斗设备
4x:
TU9:“攻略下注:武器每击中目标一次,武器总伤害增加0.5%,最多可以叠加50次。每秒都会失去1层的叠加效果。每次失手,就失去了三层叠加的效果。”
TU10:每次失手都会失去3个2层叠加效果。
背包达人
TU9:当突袭者下注失败时,失去的叠加效果数量从3个减少到2个。"
TU10:《夺宝奇兵》每层伤害从0.5%提高到0.65%。
注意:这里的日志里还有一条“不再减少失射时丢失的叠数”,应该理解为背包的原天赋(减少空射时丢失的层数)不起作用,而不是“背包可以让空射时raid层数不减少”,因为raid的设计思想核心是精准命中/空射层数。
品牌变化
尚未安装
品牌
包装数量
TU9
TU10
霸王x2准确率+10%+20%道格x2稳定性+10%+20%道格x3准确率+10%+20%芬尼斯x2加载速度+10%+20%芬尼斯x3稳定性+10%。
开发者点评:随着武器控制的增强,这里的改动,结合政令所做的改动(背包天赋还没装,3件的变化速度从+20%提高到+30%),都是为了让装备组/品牌的精准、稳定、变化子弹的提升更加显著。
人才变化
领导力(背包)
TU9:在掩体之间移动时,可以给自己和所有友军12(PvP: 8)%的护甲作为加成护甲,持续10(PvP: 10)秒。如果最终停在敌人10(PvP: 10)米内,效果加倍。冷却时间:10(PvP: 10)秒。
TU10:在掩体之间移动时,可以将自己15(PvP: 10)%的护甲作为加成护甲。
刺(各种武器)
TU9:爆头增加20%。完美版:25%技能伤害,持续8秒。
TU10:持续15秒。
改革(各种武器)
TU9:头像增加30%。完美版:40%技能修复,持续8秒。
TU10:持续15秒。
死亡蔓延(背包)
TU9:当你使用状态效果时,目标周围8米内的所有敌人都会受到影响。冷却时间:15秒
TU10:对目标施加状态效果时,如果周围没有合格的敌人,则不会冷却。扩散状态效果会正确的复制状态效果的伤害和持续时间作为来源。
技能变化
电击陷阱:激活结束时,冷却时间内将返回处于非激活状态的秒数。(当震动陷阱的激活持续时间结束时,它的冷却时间会恢复到激活时的相同秒数。)
针刺蜂窝,迫击炮,爆炸滚雷:现在出血伤害和持续时间可以显示。
BUG问题修复
(原文已分类)
天才捕手
修正了“枪神”的天赋图标。不再用“神枪手”表情
修正了移情天赋在治疗技能放置后不再为技能拥有者提供增益的错误。
修正了“创伤”天赋,现在可以根据“状态效果”属性正确缩放。
修正了“不可阻挡之力”天赋,当你的技能放置受损时不再触发。
设备组
修正了突袭机装备组可以从射击队友、尸体和友军NPC中获得层数的问题。
修正了突袭机装备组不会单独统计散弹枪的射击次数来增加层数的问题。
修正了“有线连接”包使用时可以重置化学发射器冷却的问题。
修正了谈判者困境的标记在复活后不正确地留在玩家身上的问题。
修正了流放者的瘟疫扩散到机械NPC的错误。
修正了放逐瘟疫的debuff效果偶尔不会跳到另一个目标的问题。
技能
修正了净化者工程师的弱点被消灭后依然可以被萤火虫盯上的问题。
修正了空爆地雷在某些情况下不会爆炸的问题。
修正了玩家受到干扰影响时可以引爆粘弹的问题。
修复了技能等级至少为1且没有装备的技能可能显示不正确的技能统计的问题(修复了当技能等级至少为1且没有装备时显示不正确的技能统计)。
修正了玩家复活装备盾牌的队友后被盔甲误伤的问题。
修正了无人机技能在某些情况下找路会卡住的问题。
技能配件
修正了“强化粘弹弹头”技能附件在多个粘弹分支不工作的问题。
修正了“诱饵壳”实际上并不能增加诱饵的生命值的问题。
修复“陷阱炸药提升”不会增加修复陷阱和碎片陷阱的持续时间。
注意:这两个技能分支还没有正式更新。
修正了脉冲技能和它的技能附件之间的描述不一致。
修正了细胞技能和它们的技能附件之间的描述不一致。
修正了多个技能配件不会增加空炸滚雷和修复滚雷的半径的问题。
修正了多个技能配件不会增加干扰脉冲充电速度的问题。注意:日志中遗漏了“否”这个词。
运动员
修正了如果账号中有激活英雄全局难度的40级角色,40级以下角色无法选择难度的问题。
修正了玩家在被蒙蔽的情况下可以看到敌人血条的问题。
修正了装备迷你机枪时与游戏内商店互动导致的T姿势。
修正了空武器和空武器互换的问题。
表演
修正了以下场景中的帧减少。
当附近有叛变的特工时
侵入黑暗区域,回收时
入侵黑暗地带,当新队员加入。
主任务中的各种情况
修正了AMD锐龙1000系列CPU用户遇到的崩溃。
工作
修正了玩家可能被困在潮汐盆地要塞的位置。
修正了罗斯福岛要塞中玩家可能会被卡住的位置。
在罗斯福岛任务中修理难以接近的弹药箱。
修正了在某些情况下阻止玩家放弃自由岛任务的错误。
修正了DARPA中杀死一个敌人后无法掉落的位置(修正了DARPA研究实验室中玩家附近无法触及的敌人掉落的位置)。
修正了一个允许玩家在自由岛BOSS周围战斗的bug。
修正了华盛顿大酒店的敌人卡在刷新点的问题。
修正了一个可以在不击败所有敌人的情况下完成美国国家航空航天局总部任务的问题。
用户界面
修正了当你处于堕落或死亡状态时无法查看聊天栏的问题。
修正了一个问题,当遇到叛徒特工时,复活按钮在军团被摧毁后仍然可用。
修正了控制点UI不考虑全局难度错误显示普通难度的问题。
修复了解锁奖励的UI提示中蓝图名称缺失的问题。
修正了电击陷阱受减益效果影响时的占位符图标问题。
修正了当在另一个玩家的队伍中时,友军控制点有时会显示“追击目标”图标的问题。
修正了排行榜错误显示先前查看任务信息的问题。
修正了一些UI元素在“季节”菜单中不出现在屏幕上的问题。
修正了物品栏UI中错误的配件数量。
世界
修下水道有时候会有天气影响和草的问题。
修正了一些开放世界的梯子爬不上去的问题。
修正了玩家可能被困在开放世界中的各种位置。
修正了玩家在开放世界中从地图上掉下来的可能性。
全国人民代表大会/非玩家角色
修正了真子坦克射击动画不同步的问题。
修正了各种NPC卡住的情况。
修正了常春藤隧道控制点附近的一个错误设定,被赞被踩。你对这个答案有何评论?评论收起风暴特工
2023-05-09广告StormProxies是一家全球大数据IP资源服务商。其住宅代理网络由真实家庭IP组成,可为企业或个人提供满足各种场景的代理产品。StormProxies点击免费测试(注册送1G流量)有什么好处?1,IP+端口抽取形式,无限带宽,IP...点击进入详细页面。本回答由暴风特工提供!函数(t){“使用严格”;函数e(t,e){ if(t){ var n =新日期()。getTime(),r =新图像;t+="&rand="+(n+Math.random()),window . ecomlogimage | |(window . ecomlogimage = { }),window . ecomlogimage["-IMAGE "+n]= r,e = e | | { };var o=!1;r . onload = r . on error = r . on abort = function(I){ if(!e . charge){ if(I & &“load”!= = I . type){ if(o)" error " e & & e . error();else{r.src=t,o=!0;return } } else " load " in e & & e . load()} r . on load = r . on error = r . ona bort = null,window . ecomlogimage["-IMAGE "+n]= null,r=null},r.src=t}}var n,r=function(){var t,e,n,r=0,o=0,i=0,a=0,s=0,c=0,u=0,f=0,h=/link\?url\=([^\&]+)/,l=/\?url\=([^\.]+)\./,p="data-cklink ",d=/[?&]tn=([^&]*)/;函数v(t){if(!t)返回!1;var e = h . exec(t)| | l . exec(t);回归!!e&&(h.exec(t)?e[1]。长度