为什么现在Xbox One和PS4主机都用AMD八核cpu?

1,采暖用电。游戏机和台式电脑不一样,要考虑大小,功耗,发热。

英特尔酷睿I系列处理器功能强大,但耗电量大,会产生大量热量。第四代i3处理器的功耗最终控制在75W,但功耗和发热仍然不稳定。AMD打桩机和apu架构,最高功耗只有65W,但晶体管集成度超过6亿,性能不输i3。从体积上来看,PS4的轻薄体积无法应付散热。上一代xbox用的是cell处理器,三个红灯因为散热问题比较严重。AMD虽然apu架构性能不如i5和i7系列强,但是单线程强,显卡和cpu的通信协议好,有利于图形处理。I系列的优势是并发和多线程,比如i3的超线程技术,换句话说就是多任务,尤其是win7之后的windows,几乎兼容。但是对于游戏机来说,多线程是没有用的。

2、成本因素。

Apu是amd开发的CPU+GPU的概念,成本远高于Intel的cpu+ NVIDIA显卡。目前AMD在民用CPU之争上远不如Intel,处于劣势。i3的单轮性能是AMD最高的FX8系列,但这个性能只是多线程的,对于游戏机来说并不重要。AMD的商用APU套装售价很低。毕竟游戏机卖几个亿,大规模采购更有利于节约成本。几乎节省了一半的费用。

3,架构上的考虑。

PS3时代,PS3和XBOX360都是cell架构,都是IBM处理器。由于cell架构是CISC,不同于传统PC的内存和显存设计,多核并发和8核共享使得开发难度大,游戏的移植也只是简单的二次开发,开发者成本高,导致PS3销量不足。这一代主机,首选PC架构,易于开发,可移植。* * *共享内存的做法对游戏和高清电视非常有利,因为速度快,稳定,使用问题和故障低。