要塞2怎么玩啊 怎么造兵啊

不久前,玩到《要塞2》测试版。它的第一代是在2001年推出的,故事情节以欧洲中世纪为背景,玩家的目标是建立一个经济强大的军事强国,最终实现统治整个欧洲的领主。《要塞2》不仅以华丽的3D画面吸引玩家,战争策略、资源种类和经济要素等方面也非常有趣。

充满激情的热闹生活

这款游戏发生在中世纪,城市中具有严格的体系,任何劳动者都是不可缺少的人,如清洁工。城市的人们习惯将垃圾从窗口倒到大街上,这个时候要是没有清洁工队伍,那么黑死病的惨剧便会在你的城市和要塞传播,大批市民、农民和士兵的死亡将会让你叫苦不迭。《要塞2》中人们的生活气息十分活跃,比如农夫们一大早起来忙碌着去摘苹果,工人们扛着铁撬去采石场采石,伐木丁和往常一样继续他的本职工作。当然了,既然他们都在为经济而奔命,自然就要缴纳税收了。玩家只要将鼠标轻轻一点便能提高税率,从而攫取劳苦者的血汗钱了。

《要塞2》中贵族的作用是非常大的,他们已经不再是摆设而已。玩家的领主可以积累荣誉,只有荣誉达到一定程度就能够招募更多的骑士。要想获得荣誉,领主就要做好一个领导者。如虔诚的前往教堂礼拜,为你的农民做一个好榜样,这能够让你赢得荣誉。同样,举办一场宴会也能为你积累荣誉,宴会规模越大效果越好。农民就可怜了,他们仅能食用面包、奶酪、苹果和啤酒,生活很是清淡。虽然生活不奢侈,不过生活的心情是很快乐自在的。

引人注目的3D画面

这款游戏整体看来特别华丽,玩家将会在这里观赏到广阔的河谷、丘陵和高地,随风摇晃的树木,波光粼粼的水面,高空中的飞翔的雄鹰,大群动物群落在水中漫游。这些画面制作精细,真实感强烈。衬托出《要塞2》的世界栩栩如生,活灵活现。从而将中世纪的生活描绘成一种纯真质朴,与自然和谐***存,充满诗情的一个场景。

制作者采用全新的3D引擎,让建造城堡变的更加宏伟壮丽,当玩家选中一座塔楼时,墙壁会消失,马上可以看到内部的建筑层次和更重要的结构,比如能够看到狭窄的旋梯,这样做得好处是抵挡大量的敌人冲上来。正所谓“一夫把关,万人莫开”,就是这个道理。《要塞2》这款游戏允许玩家采取俯视角度观察,这就能够轻易发现防御工事中的所有漏洞,便利进攻对手。

一代《要塞》没有涉及到像废物处理这样的细节,那个时代是没有“下水管道系统”这种高科技玩意的,市民都将他们的垃圾直接倾倒到大街上。成堆的垃圾会在街道上逐渐积累,最终会出现恐怖的瘟疫。为了解决这些问题,你将会拥有几个新的游戏选项,包括雇佣清洁工人,他们走街串巷将废物装载进小车里,并将其填埋到土中。

接近现实生活的经济发展

很明显,《要塞2》这款游戏是非常强调经济发展的,新建筑上,同原作相比增加了60%。战斗的部分也有新的改进,这一点也是本游戏的一项特色。这次你将面对多种敌人,包括和你一样的领主,以及著名的海盗和劫掠者。玩家要精心设计城堡的防御体系,建造各种不同的工匠铺,生产武器和盔甲装备你的战士们。一代游戏中允许你的军队用武器敲打敌人的城墙,最终使其倒塌。现在这种不切实际的设定被取消了,如今当你面对城墙时,则必须使用云梯和攻城塔攀登城墙,或者用攻城武器摧毁它。

城堡的设计也将在游戏中起到决定性作用,一座设计优良的城堡能抵抗大规模的袭击。你可以建造内墙和外墙,设置集合点。这样当敌人攻破一道防线之后,你可以命令军队撤回下一道防线,同时使用使你的长矛手在军队撤退过程中延缓敌人的攻势,将他们阻击在城墙之间。 对于人民,你可以恩威并施,可以举办一些免费酒会让他们欢喜,也可以抓些小偷当众游街以儆效尤。即时是惩罚,你也要付出不同的代价,画地为牢固然不需要政府太大投入,但实在效果寥寥,真要雇佣两个刽子手,把绞架搭起来,所耗费的税收又让人心疼。

守城关卡的设计特别水平

《要塞2》中真正的乐趣守城,而不是其他游戏一样是攻城。这里的城墙只有攻城武器可以破坏,这就说明,攻城采用人海战术是无济于事的。敌人排山倒海的石头攻城器是非常厉害的,好在守方有工程师,遇到大的损伤它能够指挥工兵迅速的将破损城墙修补好。战争中玩家将面对更多的入侵者,其中包括北欧海盗,在富有特色的城堡攻防战上你可以修建打造铠甲和武器的多种工匠商店,同时你也得花更多的心思在城堡的防御部署上。

战争场面非常宏伟,它将展示数千人大规模的战争画面,而且细节上表现特别真实。比如优美的动作设计,每个建筑都可以进入,玩家可以指挥一个小队从城楼底层一直杀到最顶层。城堡的设计也更加关键,一座精心设计的城堡能禁得住一次巨大的突击,你能建立内墙和外墙,当入侵者攻破一道防线时,你可以指挥军队退守到下一个防御点上。

总而言之,这款游戏的确非常优秀。以上仅仅是测试版的心得体会,相信正式版会让玩家更加欣喜有加。