如何评价炉石中的中立卡「蒸汽清洁器」?

我发现“如何评价最恶心的橙卡,大剑师冈尼”这个词是同一个人,动不动就喜欢“最恶心”和“最没人性”。这张卡的实力其实是很有限的,上限只是游荡,前提是环境中卡扎德等卡牌出现率超过30%,胜率达到t0,大概是55%。现在,我不记得“谜法之父”的名字了,334本的谜。还有谁记得?而坚守在狗头人身边的破甲骑士,又是怎样悲惨的结局?

这是一张目标牌,目标牌注定不会太强。如果一张目标牌的出现率很高,说明这张牌针对的牌集强度太高,需要削弱。主要玩法标准是这张卡用来针对卡衫,找龙和团牧,抄袭贼和兽猎人甚至术士的疲惫方诅咒家误伤,但你再想想,超凡德行找龙和团牧,诅咒和野鹿狩猎都是游戏体验差的类型卡。对于这些卡,只剩下大奖贼和龙火法可以理解,卡池的扩大会削弱他们。

(体验差是指运气不好,运气恶心,对面恶心,互动性差。)至于高贵的机械属性,发现这个机制就是职业卡发现概率up,让发现中立那么容易,而机械系统就是快攻。这5英镑的费用有点高,黄欧可以在必要时找到它。你做梦去吧。我真正要吐槽的是,上一个版本的机制是把牌洗入库底,然后在底部抽出来。结果这张卡直接降低了把他们洗入库底的机制分数。

这张卡虽然针对性很强,但通用性也不弱。至少可以防止学术抄袭,阴谋,铁锈,鸽子,蓝宝石护身符,死人牌,炸弹,破克,痛泪咒,弗林(还有很多埋卡),大主教,牧师任务,卡扎库衬衫,普雷斯托女士,艾欣莎莉之火,愚者牌,汉拉辛冲刺。最重要的是防止痛苦的诅咒,鸽子,尖锐的味道或其他含义打破亩。

这张卡是环境导向的单卡,不一定强,但是会对环境造成一定的影响。首先,影响最大的无疑是卡衫主附体,龙母之龙,牧团,或者稀有金猿,拉法姆。这种炸弹基本可以扔。其次是有一些影响,相对于各种挖资源,学术抄袭,大主教,只是一下子收的资源少,应该不是特别有影响。

这张卡非常通用。破甲骑这种卡,几乎没人会带,但是这种卡感觉可以带。看看辛卡牧师的龌龊程度。在之前的版本中,龙,抄袭,大宝都是被床单吃掉的。炉石一直有一种卡,身材不低,身材一般。大部分卡组打起来没有太大意义,但是少数卡组在合适的时候打起来会有《毁灭者柯南》的效果。这种卡牌不会完全消灭一副牌,就像青羽纱不会因为流浪的饿鬼而灭绝,也不会因为穿甲骑士而灭绝。这种牌的意义在于,可以将该柜台的牌永远挡住,形成T牌组。

这就是吃玄机,吃刀,穿甲骑士。你遇到了酷b却没有遇到你。这是一个很大的白板。所以这个东西只能说某一类卡牌不能被淹是因为如果迷系被淹了,那么吃个真密手让迷系不那么强也太有针对性了。这让我想起了专为抑制小德的甲虫而开发的青苔鲜。为了克制千家德专门研发的击甲...为了克制蓝宝石护身符专门研制的恶魔...都是德,为了骑玄机专为佛,为了瞄准冻火泰...这张卡显然是给挖宝部准备的。但是,以我的经验来看,卡带的收入极低。只要带,基本上拿不到。拿到了就不能碰。我想野吼可以带一个来试试...暴雪总是做这种事情。

所以,我想说的第一点是炉石最成功的地方不是它真的比其他战卡好玩很多,而是它的学习成本足够低。它在输出战斗卡价值的同时,也兼顾了学习成本和单局时长,让更多人利用碎片化时间参与进来。

“学习成本低是炉石传说成功的第一个关键”

炉石很好的控制了游戏的节奏。虽然我们还是会看到没有朋友的烧绳大战之类恶心的卡牌,但总体来说,玩炉石不会觉得太累。为什么?

第一,没有不圆的回应!按照我家的说法,炉石是他唯一可以边吃边打的牌。你想试试玩游戏王吗?!其次,卡组上限和疲劳场,30卡和过劳死场都控制着单场的时间。第三,可以直接打脸!不知道这是不是炉石做的第一件事,但是很多卡都是不允许直接打脸的。会大大提高单个游戏的速度。现在一盘炉石大概是10分钟,比较合理的时间。

暴雪大概是先设计基本模型,再设计特效。特效还得回到我们开头提到的九个职业。暴雪根据自己强行要区分职业的九个特征,把特效设计成法术和随从。战士的武器+护甲,盗贼的连击,法师的合法力量,德鲁伊的成长等。这种设计思想的局限性很强。随着时间的推移,暴雪也发现了问题,建立了最新的克苏恩系统(一种以中立的卡牌特性而非职业特性来决定胜利的系统)。

英雄技能也符合基本价值模式。所以英雄本身就是永久的2费法术,这点要注意。谈卡和英雄设计会极其复杂。我只想说,一切都来自于最简单的基础模型。暴雪一直在这个基础模式下扩张,所以才有了现在的炉石。在这个基础模型下,你可以不断的改变排列组合,不同的排列组合会有相应的选择和判断,这就是游戏乐趣的来源。

“第一点好玩,通俗易懂和足够的排列组合”暴雪拒绝了曾经的奴隶战争和曾经的咆哮德国。为什么?没有otk,让游戏更开放是乐趣之二。