石岛2游戏介绍

石道2最大的特点就是自由度高。玩家可以随心所欲的在天空中自由活动,根据自己的喜好创造不同的侍应生。游戏确实有点类似于GTA,但是两者有明显的区别。在石道2中,玩家最多可以玩十天。前五天玩家可以自由活动,五天内触发的事件会影响第六天的必然剧情“天元节”,进而影响最终结局。而GTA则没有时间限制,也不关注触发事件,而是执行任务。任务本身就是故事的很大一部分,玩家可以选择执行几个任务的顺序,但对最终结果没有影响,结局只有一个。两者相比,石岛2的故事自由度更好,但是游戏的时间要短很多。就算有14结局,中间的事件也难免会有反复,多看几遍就没意思了。

任务结合事件结局更有趣的部分太简单了。

游戏开始时,玩家可以去很多地方,事件与时间地点有关,但游戏本身并没有足够的提示。玩了几次,也有一种盲人摸象的感觉。最后只得到结尾号11或者12,其他结尾如何实现实在无从得知。然而,当我知道实现其他结局的条件时,我可能会更加失望。这款游戏虽然更注重故事差异,但是在结局设计上有很大的不足。游戏的14结局其实只有三条主线,然后在第六天或者更晚的时候做出不同的选择,导致了差异。有些结局只是最后选择拿钱走人还是加入幕府,有点太简单了,玩家很难重复上一个事件来收集不同的结局。

三条主线,14结局做任务赚钱。

在天庭,有三大势力,青门集团,修行者办公室,居民。他们也会给玩家安排事件以外的任务,但这和故事无关。接任务最大的目的就是赚钱,走一条路线也能接其他部队的任务。剧情和任务是完全分开的。最大的问题是任务类型太少,任务内容不大。杀人,寻人,寄信等。都是能在短时间内完成的任务,而且经常重复,没什么意思。可惜的是,即使任务没有吸引力,玩家也要继续执行任务,因为需要钱买道具,提高刀的能力。还好有增加钱数的秘技,不然不知道要花多少时间在不必要的任务上!任务种类有限不够,除了制作方不够努力之外,和地图太小有关。玩家的活动范围只有天元的几个城镇,每个地方都很小。一分钟能走一圈,能做的任务当然有限。如果能把所有的部分组合成一个大地图,就可以实现一些跨越多个地方的任务,也可以出现更复杂的任务。

同样的任务是重复和发挥收集刀。

石刀2的另一个目标是收刀。这部作品共有60多把刀,每把刀也都有自己的招式,因此刀的收藏价值高于其他元素。但是游戏中有一个非常不友好的设定,就是刀的招式属于刀本身,而不是主角。就算有两把一模一样的刀,招式也不* * *。刀一断,之前学的东西就化为乌有,这是辛苦。

之前没玩过这个系列,但是从网友那里得知游戏有点像GTA,于是开始关注,但是试玩之后发现这个游戏还有很长的路要走。如果能提高任务质量,结合剧情,相信游戏会更有可玩性。

游戏时间:游戏玩一次大概需要2-3个小时,但是收集14结局需要14次。