《DOTA 2》7.22D版本摇摆分策略:被多次删减却不失力的版本之子。
Swing能取代小黑成为版本之子,原因有三。首先,卓尔游侠在7.22被砍,一夜之间跌落神坛,曾经由小黑主导的核心(尤其是肉核)有了发挥的舞台。其次,卓尔游侠的上一个版本有两个特点:一是刷古快,二是中期装备成型后,团战可以提供可观的输出,这和这个版本Swing的定位不谋而合。最后,在这些版本的更新后,冰蛙似乎更加重视游戏的节奏和团队合作。以前那种靠老大哥刷钱装山打五的“四保一保”战术,已经不存在了。现在更需要的是一号位能在中期给球队一些支持,能站起来滚雪球,这就要求一号位能在中期把装备变成战斗力,也有自己的刷钱节奏,而我们的挥杆正好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练洛克说,一个合格的阵容需要“两个引擎,一个团队战点”。个人认为,Swing符合两者的特点。团战中,他可以打先手和输出,也可以在前排吸收火力。是名副其实的全能核心。那么作为新手,如何才能充分发挥Swing的全能特点呢?首先我们需要看一看时间线,知道什么时候需要刷钱,什么时候需要控线,什么时候需要带队前进抓人,什么时候是我们的强势期。
1,对齐
在最近的震中杯大赛中,我们不难看出线上是这个版本中至关重要的一环,VG战队把如何在线放在每个BP的第一位。在最后与液体队的碰撞中,VG基本上把液体撞在线上。虽然在第三局中,液体在奇迹哥哥独一无二的电狗的帮助下靠自己的努力变成了干坤,但依然掩盖不了这个版本中线路日期的重要性。职业队可以通过团队合作,团队操作,用线拉动来弥补线上的劣势,但是在冠军赛下面,这个比赛的走向基本可以奠定在线上。挥杆作为对面线的强力核心,如果有完美的个人节奏和个人操作,即使场面糟糕也能力挽狂澜。
Swing的三个小技能,风暴之锤,巨浪,战吼,都是线上很强的技能。一个技能,风暴之锤,1.7秒眩晕,1级80魔法伤害。在辅助下,它可以完成可观的消耗,甚至杀戮;第二,挥舞大威力的技能,可以在线路上溅射消耗,类似于队长水刀的作用,但是缺点也很明显,就是会破坏线路,影响补刀;开启三技能Warroar时,可以为身边的队友和自己提供护盾,增加移动速度。初始属性700血,4.4护甲。个人认为只有龙骑士前期比较肉。
总之,Swing在线上很强。当他遇到线上弱的三号位,他吃不了经验,不只是完美弥补自己。接下来我就对Swing的技巧做一个详细的分析,非常适合新手做进阶使用。
2.节奏
对于Dota2的新手玩家来说,最难控制的就是整个游戏的节奏。毕竟可以复制加载点,只是节奏根据每局的变化而变化。发展,走线,推塔,流浪,打盾,什么时候做什么事情都需要你根据情况来判断。秋千,作为一号英雄,应该什么时候发展,什么时候带队推塔?只要控制好这些时间点,你就可以从一个菜鸡玩家晋级到有点厉害的菜鸡玩家。
可以用“中庸”这个词来形容现在的Swing版本,Swing无论是定位还是打法都非常注重个人和团队的结合。如果拿其他英雄做比喻,我个人认为Swing是magina和无脸虚空的结合。在保证自身发展的同时,一定要组织团战或者中期加入团队来带动团队(具体也要考虑自己的团队和对方的团队,后面会详细说明),把个人经济变成战斗力来带动团队经济。对于新手来说,控制节奏最快的方法就是不断做出选择。每一个错误都会加深你对游戏刀塔的理解。比如你在发展的时候,盲目的随团领团,导致自己的经济水平脱节,或者你在随团的时候,自己发展,导致团队的队友被团灭。这样做几次后,你会被队友喷...而且你会从队友那里学到很多实用的小技巧。在做出错误选择的时候,我们都应该反思自己,从而加强对这个游戏主人公的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个典型的例子,帮助你更好的理解Swing前期的游戏节奏。
对于一号位来说,优势路敌塔的战略意义要远远高于其他两个塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全,赏金符号的争夺,团战的支援速度。多玩几局就明白了,这里就不赘述了。在高子局,如果Swing可以在前期成功压制对方劣势路甚至在强力辅助下完成一两次击杀,那么他就可以在七分钟左右用自己的大招和高甲快速拉出外塔。
这里需要注意的是,在准备推进之前,一定要提醒辅助做好对面塔的查看,推塔的时候时刻注意敌人是否有支援或者埋伏,推塔的时候尽量不要越塔击杀,因为Swain本身的高护甲和护盾技能,抵抗一个塔的伤害并将其摧毁是没有问题的。如果因为过塔而被杀,塔还没有被推掉,斯温的节奏影响会非常大,之前积累的优势也会被烧掉。在主导路外推掉塔后,就可以线场双胜,解放辅助位,一点点获得这场比赛的主动权。
3.中期全能C
在《Dota2》中,能凭借技能和身板在中期打出肉盾、首手、输出、团队buff四位一体的头号位置,恐怕除了骷髅王就只有Swing了。优质的身板和战盾可以保证Swing在中期团战中屹立不倒,有天赋的战吼的变速加成让他有了打散对方阵型的资本。不管是哪个英雄,如果中期看到斯温的红大刀,基本上只有跑。不夸张的说,中期团战中,Swing是神一样的存在。
中期总结Swing的特点:线上强,团战强,节奏快。游戏打到后期,Swing的战斗能力也很不错。这些优点就是让Swing成为版本之子的原因。我来详细解释一下分流,加载,加点。
第二,打法
首先,我们来简单了解一下Swing的技巧。Swing的三个小技能非常简单易懂,分别是风暴之锤,强力浪,战斗咆哮。一个很强的控点技能,255的范围还可以配合队友在团战中发挥出意想不到的效果。
二是技能,密集野战,刷钱技能,满级90%分裂伤害。
三技能战斗咆哮,为团队提供盾牌和buff的移动速度加成。
最后是大招,全方位大招给自己提供160%的攻击加成和30的力量加成。
一般来说,我们加1322242到线期,也就是7级的时候有一个满级被动锤,一个1级锤,一个大招。如果线很猛,我们还可以在前期的伤害和昏迷时间上加两级锤。
1,分流
一般来说,斯温打第一大哥,遇到特殊英雄,勉强能打第二位置对抗对方。
作为近战肉核,Swing天生就有着扎实的身材和格斗的技巧。对线的时候可以用三个字概括:锤、吼、斩。所以出门第一件事就是让两个人去对面的话务员点查询对面分流的情况。如果你刚好三个,就叫上队友一起打3v3。对于Swing来说,你不怕就三个,和其他偏开发核心不一样。
2.补充几点
Swing的前三个技能性价比比较高,可以在前期尽快补齐被动点,提高开发速度。风暴锤110消耗蓝,蓝在到期前只能打2-3次,所以每次使用都需要很好的发挥作用,在对方要补的时候补刀完成消耗。值得一提的是,如果你和辅助在2v2的对线非常强,可以前期不留被动点,一直保持线在己方塔附近实现压制,然后在钻场需要发展的时候补被动点。
以下几点一般是优先4级被动,4级战吼,有的更大。锤子可以根据情况补两级,然后加满。
对于天赋,通常是右连击。如果觉得对蓝量把握不好,也可以点左边(其实连击刀基本够用)。当15和20等级的天赋在对方很受欢迎,nec和骨法很少被己方控制的时候,可以考虑点击左边,但是必须显示撒旦才能达到忍耐力。
3、装载
出门推荐:
圆盾近战混线,大药吃树可以保证鸟变前3分钟的补给,两个芒果可以补充前期血量,保证前期蓝量。如果对面线上消费比较强,建议买了补刀斧再买小魔杖。一般来说,Swing只要不是太低劣,都会选择一些黄金(迈达斯之手)。金典是非常适合斯温的装备,不仅可以补充他作为一号位的经济,还可以提供很多经验保证斯温的水平跟得上。此外,金典提供的攻击速度对斯温来说也是一个不错的加分项。
相、摸金、回音刀可以说是挥杆的标准。没有这三套,没有大招,Swing的战斗力可以说很差。所以如果队友在没有大招的情况下强行接团,我们能做的就是尽量用腰带牵制,保证快速发展。一般来说,做一套三件套需要18分钟左右,就可以带领团队积极一波。
三件套之后有很多选择:跳刀、bkb、血刺(炮)、强攻、蝴蝶,可以根据游戏的情况选择。
个人优先是跳刀bkb。虽然Swing很厉害,但是太重了。团战一旦被控制或者减速,输出基本等于0。跳刀+bkb可以让Swing第一时间切入战场,凭借超高的输出让对方瞬间减员。血棘也是非常适合挥击的装备,蓝暴击正是挥击所需要的。如果有英雄可以炫耀,血刺也可以很好的制约他。
一般来说,中期团战如果已经碾压了对面,只要有大招,就可以抓住对面打,用刀跳锤逼开队伍。有了闲钱,可以帮助压制对手的视野,控制护盾压制经济,一点点扩大优势,然后赢得最后的胜利。
小贴士:你中期有优势后,不要无脑的钻自己的野发展。如果真的打到大后期和对面刷,等到对面几乎是假装帮忙保命,Swing的bkb时间越来越短,那你就只有被炫耀的份了。
第三,总结和提示
Swing对操作的要求比较低,对于新手玩家来说是一个非常友好的英雄。他只要学会控制比赛节奏,分分钟就能上手(雾)。接下来,有几个来自Swing的小技巧分享给即将入坑的刀塔新玩家:
1,打野的时候多注意时间节点,尽量多拉波。
2.如果跳刀后想单杀,不要跳出来后直接拿锤,等砍出回声刀两刀后再拿锤,这样输出最大化。
3.打团尽量大,招满bkb再进场,第一时间打出自己的输出。
4.如果对手有狼蛛,牺牲Swing到线上,让对手无法在线上相处。
5.前期不要捏大招。大的话可以刷远古,让队友帮你打几波。
剩下的就需要玩家自己在实战中摸索了。只要熟练度上去了,冲到4000也不难。祝你分数愉快。