游戏之王只是一个普通人。

一个

年轻的乔布斯的企业家偶像是谁?答案是诺兰·布什内尔。

诺兰·布什内尔是雅达利的创始人。1972年,雅达利设计了一款名为Pong的游戏,由两名玩家操作屏幕两端移动的光标(球拍)截取一个小光点(乒乓球)。

照片:电子游戏·庞

这台只花了500美元的游戏机被放在国王路的一家酒吧里。不久雅达利接到投诉电话,“机器坏了!”。工程师赶到现场,迅速检查了所有的硬件和软件,没有发现任何问题。

我浑身冒汗,突然发现原来游戏机的投币盒已经满了。

在今天看来极其粗糙的Pong,当年为雅达利创造了数万美元的收入。雅达利的游戏真的很火,不仅公司估值一发不可收拾的冲到了20亿美元,更重要的是雅达利为人类创造了一个全新的产业——电子游戏产业。

诺兰·布什内尔,高大健壮,充满魅力,是个健谈的梦想家。在迅速成为时代偶像后,他喜欢:Les Les,吸毒成瘾,泡在浴缸里开员工会议。

那一天,19岁的乔布斯闯入偶像公司。他想要一份工作,并威胁说如果找不到就留下。刚从里德学院退学的乔布斯,打扮成嬉皮士,穿着拖鞋,举止粗鲁,因为长时间不洗澡,体味很重。

我不得不感受命运。这种神经质的行为实际上帮助乔布斯在雅达利找到了工作。

在那个“永远年轻,永远在流泪”的年代,传奇的乔布斯在传奇的雅达利身上至少学到了两样东西。第一,好的产品应该极其简洁。雅达利的游戏从来没有复杂的手册,但即使是喝醉的人也能轻松上手。比如游戏《星际迷航》的描述就只有两句话:(1)投入硬币,(2)避开克林贡人。

第二,诺兰·布什内尔成为了乔布斯的导师和朋友。不,在我眼里,乔布斯简直就是第二个诺兰·布什内尔。他们一样高大英俊,一样有魅力,一样能言善辩,一样善于把魅力转化为说服,通过说服、胁迫、歪曲事实来达到目的。

乔布斯为什么要把自己创立的公司命名为苹果?乔布斯认为,最重要的一个原因,一定是在通讯录上领先雅达利。

由于这款名为雅达利2600的家用游戏机取得了前所未有的成功,雅达利达到了巅峰。

图:雅达利2600

因为雅达利的成功太耀眼了,投机者蜂拥而至。就连衣服公子喜欢的桂格麦片,当年也成立了游戏开发部,一口气发布了14款游戏。

但是,在这样的氛围下,游戏的质量可想而知。大量厂商只是简单破解前辈的游戏,改头换面后再投放市场。每个游戏开发者都想捞一票,游戏玩家想在多如牛毛的电子游戏中找到一款真正好的游戏,就像大海捞针一样。

有意思的是,雅达利亲自开宴,亲自落幕。

从65438到0982,史蒂文·艾伦·斯皮尔伯格导演的电影《外星人》大受欢迎。雅达利花了265,438+0万美元拿下游戏改编权。为了获得热点,并在圣诞节的时间表中列出,留给工程师的开发时间只有五周。

电影《外星人》是一个关于真诚和善意的虚构故事,而游戏《外星人》是一部关于贪婪和欺骗的真实历史。

这款被寄予厚望却仓促上市的游戏,被称为“史上最烂游戏”。满是bug,经常卡屏,配乐不一致,设计低俗。《纽约时报》评论说:“连十岁的孩子都知道这个游戏不好玩。”

在电影《福特v法拉里》中,福特想赢得勒芒比赛,不管要花多少钱。但电影反复重复一个道理,要想赢,就得付出比烧钱更重要的东西/它需要的是钱买不到的东西。

当教练变得懒惰时,“花大钱”往往结局不好。

雅达利匆忙准备了400万套库存,但销售数字在654.38+0.5万处戛然而止,随之而来的是差评和退货。游戏光盘被以吨为单位运到新墨西哥湾销毁,雅达利及其大股东华纳的股价迅速蒸发上亿。

更糟糕的是,整个市场都对电子游戏行业失去了信心。毕竟这么粗暴的割韭菜,绝对是在羞辱用户的智商。就连行业领袖都这么做了。你我能期待什么?北美的游戏产业一下子陷入了大萧条。两年时间,视频游戏行业市场从32亿美元下滑至1亿美元。历史上说,电子游戏崩溃的1983。

80年代,西方世界最底层的背景是美日经济霸权。双方的贸易对抗已经涉及六大行业,分别是纺织(1957-1974)、钢铁(1968-1992)、家用电器(1970-1980)、汽车(1980)。

就像一场拉力赛,每当日系车快要超过排名第一的美国人的时候,美国都能从容的摇下车窗,伸出一把大锤给日本这样的震撼。

但在六大产业之外,很多人忽略的是日本电子游戏对美国的奇袭。

在雅达利由盛转衰的同时,一家以生产花牌和扑克起家的日本公司决定进军电子游戏行业。1983年,这家名为任天堂的日本公司推出了第一代家用游戏机FC,也被称为红白机。两年后,任天堂推出了一款非常成功的游戏——超级马里奥。

图:红白机/FC

段永平的小霸王学习机是充分“学习”任天堂红白机的产物。由于盗版盛行,小霸王和蘑菇头超级马里奥已经成为一代中国人的童年记忆。

红白机和马里奥在北美出现后立即掀起了狂潮。市场再次燃起了对游戏机的希望。任天堂只用了三年时间就把市场恢复到了雅达利的鼎盛时期,FC游戏软件的年销售额已经超过了4亿美元。

红白机和马里奥的成功固然可喜,但更重要的是,任天堂带来了一种新的理念——版税制度,以整顿电子游戏行业的乱象。

版税系统的核心只有一个,游戏软件经过了任天堂的评测。如果游戏质量不达标或者不好玩,就不允许在任天堂机器上运行。

凭借版税制度,“建立良好的环境,为所有人赚钱”,任天堂聚集了六家游戏开发商,分别是HUDSON、NAMCO、TAITO、CAPCOM、JALECO和KONAMI,他们都擅长开发游戏。

在经历了80年代的蓬勃发展之后,任天堂在90年代初达到了巅峰。一家公司的盈利能力堪比好莱坞整体,甚至超过美国三大电视网的利润总和。1994年,员工不足1000人的任天堂在日本仅次于丰田,排名第二。

一个电子游戏公司,堪比支柱产业中的汽车产业,在今天是不可想象的。

挥霍

从来没有一个国王是不死的。

今年132岁的任天堂并没有一直光鲜亮丽。事实上,它已经至少三次走到枯萎的边缘。

第一次是20世纪60年代失败的多元化经营。任天堂进军高端出租车市场,失败了;速食米饭(加水3分钟就能吃完的米饭)的开发失败了。因为山内社长本人对情侣酒店很迷恋,所以决定在这个市场上一试身手。当然,还是失败了。媒体直言,任天堂爱情旅馆的最大客户是山内溥本人。最终,任天堂依靠玩具业务活了下来。

第二次是在90年代,任天堂刚刚凭借电子游戏达到巅峰。硬件上,新一代游戏机Game Boy诞生了。多年后,美国总统小布什出席军事情报会议,将Game Boy藏在身边,可见这款产品的受欢迎程度。软件方面,任天堂投入巨资拿下了《俄罗斯方块》的版权。一硬一软,双剑合璧,再一次统治了一代人的童年。

照片:游戏男孩

在这个光芒四射的时刻,任天堂后院起火,曾经的伙伴纷纷分手。

首先,任天堂的长期硬件合作伙伴索尼推出了自己的游戏机PS (Play Station)。

其次,Square等游戏开发商纷纷倒戈。由于任天堂平台的成功,游戏开发商赚了很多钱。眼红的任天堂也想分一杯羹,于是改变了版税制度,游戏开发者的授权费从100日元提高到700-2000日元,还要交100-5亿日元的保证金,卡带制作也由任天堂掌控。

你看,自古以来,平台企业都是狂妄自大,自以为是的。

索尼向游戏开发商承诺更低的成本、更好的开发环境和更强大的技术支持。开发《最终幻想》的斯科维尔率先抛弃任天堂,加入索尼阵营,领导了一批顶尖的游戏开发者,比如Enix。

也正赶上一次技术迭代。游戏的存储介质先是从卡带进化到磁盘,再过渡到更便宜更宽敞的CD。作为CD格式的创始人,索尼有着得天独厚的优势。天时、地利、人和,索尼抓住了机会,骑上了任天堂。

在后续几代产品的竞争中,索尼一直压着任天堂,以数倍于对手的销量把任天堂压在地上。

而任天堂的第三次危机就是因为那个人回来了。曾经在雅达利工作的邋遢小子突然又出现了。

自从与索尼交火后,任天堂不再独霸天下,但其沉浮仍是游戏界的老大哥。尤其是几杯酒下肚,总喜欢借着醉意跟小兄弟们学学科学,当年我用版税构建的任天堂生态是如何重组山河,吞噬万里的。

任天堂在版税下的生态,用今天的话说就是典型的“闭环管理”,的确是治疗游戏行业乱象的良药。人在江湖,可惜了。今天你可以闭环重组国家,明天会有更大的闭环从天而降,困住你。

说到雅达利的没落,很多人只归咎于行业投机和游戏质量差,却往往忽略了一个更关键的背景——80年代是个人电脑(PC)崛起的年代。很多人预见PC是比雅达利更好的游戏平台。

2008年,史蒂夫·乔布斯不再是那个在雅达利工作,痴迷于冥想的粗鲁男孩。现在是科技人文导师,穿着黑色牛仔裤,因为癌症头发稀疏。

iPhone发布,闭环iOS系统诞生的时候,很多人也预见到了智能手机会是比任天堂的游戏机更好的载体。iPhone发布后的第二年,游戏机市场再次出现了罕见的下滑。

那是任天堂最黑暗的时刻。

EA公司的首席创意官理查德·希勒曼(Richard Hilleman)曾有过一个经典的评论,任天堂的游戏过于复杂耗时,越来越多的年轻玩家选择转向iOS游戏。“我想对宫本茂表示感谢,但他的工作一直在退步。在过去的五年里,一个来自库比蒂诺的死人逐渐追上了他。

任天堂自己也很不争气,适时推出了史上最失败的游戏机——Wii u。

在这个最令人沮丧的日子里,任天堂离重返天堂只有一步之遥。

(干燥的)土地

只有了解了这些背景,你才能理解为什么任天堂最新的主机Switch的成功如此令人惊讶和意外。为什么“集合!”动物森林之友协会的火爆,会让任何一只狗多年热泪盈眶。

截至2019年底,Switch销量已突破5200万台,软件销量突破3亿份。由于疫情爆发,中国供应链无法及时供货,所以Switch和游戏板成为最成功的金融产品。

在大趋势上是不敢恭维的(智能手机已经成为最受欢迎的游戏机),在竞争中也不出彩(任天堂早就被索尼和微软打败了),但未来一年任天堂依然是王者,这不得不让我惊讶。

首先,任天堂的产品不是“技术”。以交换机的技术为例。触摸、震动、红外感应都是老技术了,没有一个值得大书特书的。图片才720P,拜托,现在手机1080P p。

另外,在微软、索尼、谷歌、Steam都免费提供云存档的背景下,Motion Sen并不支持云存档。的确,任天堂在网络功能和云服务上的落后和保守一直为人诟病。

换句话说,任天堂从不追求技术。VR最火的时候,“马里奥之父”宫本茂发表了自己的看法,认为VR不是一个大话题。

其次,任天堂很不时髦。游戏界的两大趋势,1和规模化生产,给玩家更强的感官刺激,代表作是动视开发的《使命召唤》;2,大流量,社交变现,最典型的就是腾讯的王者荣耀。

相比之下,任天堂的游戏画面过于安静,和同行相比几乎没有打斗和杀戮。《移森》里的操作无非就是砍树、钓鱼、摘水果。这只是我们小时候玩的一个游戏。

再次,在商业模式上,任天堂已经不再创新。彻底拥抱iPhone/iOS为代表的智能手机?不会的,任天堂还是专注于自己做游戏主机,保证游戏质量,已经做了40年了。

马里奥,大金刚,口袋妖怪,塞尔达这么多热门IP,还不如授权电影,一年一部,应该也很赚钱。但任天堂也没有。

任天堂在做什么?答案是玩游戏简单来说就是玩好游戏。

亚马逊的贝佐斯说,很多人关心世界的变化,但我只关心不变的。

我觉得游戏行业不变的应该是童心,是我们在游戏中获得快乐的欲望。

史诗感人很容易,但从日常生活拍出好电影更难。所以,喜欢任天堂的人有不同的理由。

有人喜欢《感动森》里的娱乐氛围,比如怎么盖房子,怎么做家具,怎么给花浇好水,每天记得给邻居打招呼。游戏不是让我们逃避生活,而是让我们想起生活中一些被忽略的美好。

90年代的任天堂野心勃勃,狂妄自大,新世纪的任天堂却步履维艰,摇摇欲坠。如今,在经历了所有的繁荣之后,任天堂不再折腾了。

熟悉本专栏的朋友都知道,我们永远不会神话一个公司。

任天堂作为近两年最成功的游戏之王,真的是独一无二。但只要是游戏,总有让人沉迷的设计,一定有自己的氪系统,比如把最好的游戏体验留给充值和会员。在《移动森》里,只有成为会员才能去朋友岛看流星雨,而去朋友岛,大头菜可以卖超高的价格。

任天堂在我们这个时代只是个门外汉。

但正因为如此,任天堂也可以被视为如何应对变化的商业样本,甚至是玩家缓解焦虑的试剂。

最近听到太多这样的焦虑,“互联网红利即将结束,我该怎么办?”“疫情导致更多的人进入我现在的行业,竞争很激烈。我该怎么办?”这个时候我会推荐朋友玩任天堂游戏,看看任天堂的运势。

一个做扑克和玩具的企业,符合电子化的趋势,就应该构建闭环体系来接管雅达利,转型时代,成就自己。但是,人都会犯错,总会有差距。CD的技术变革没有改变,索尼在内忧外患下一直骑在头上;智能手机来了,大家都说你要死了。

不要那么容易气馁,也不要整天忽悠自己,以为自己借助大势成功了,就等着下一次技术变革“弯道超车”了。

今天的任天堂已经用非常古老的商业模式和技术做出了优秀的游戏。

大概,没有什么商业传奇,有的只是一颗平常心的普通人。

一个好的游戏不是用输赢来榨干你的时间和钱包,而是提醒你那些没有实现的梦想和你给不了的爱。

希望你遇到大人物,成为大人物。如果你没有那么幸运,你可以在平静的岁月里找到自己最喜欢的,最擅长的。

作者:衣公子,财经作家,微信公众号衣公子之剑