《文明5》关于奇迹一二
任何游戏从菜鸟到灰烬都需要一个过程,但这个过程并没有我们想象的那么难。文明作为一款策略游戏,新手和老手的区别,除了游戏中知识水平的不同,最重要的一点是老手玩家会在游戏开始时为自己制定一个策略方针。前者会随着游戏时间的增加逐渐了解,后者需要一定的锻炼。
“国之大事,在于崇与骄。”这句话用在文明系列里,就成了“国之大事,农之大事,军之大事。”无论我们以哪种方式取胜,我们都需要一套策略作为指导原则。如果没有大战略作为指导,那么即使战术上取得成功,也只能赢得局部战役,输掉整场战争。韩信所向披靡,但也需要张亮运筹帷幄;五虎会在战场上披荆斩棘,也是在《隆中对》战略思想指导下的。
同理,在文明中,奇迹也是战略的一部分,也应该服务于整个战略。当我们看到一个奇迹需要很短的时间来建造时,我们可能会被诱惑去建造它,尤其是新手,因为奇迹的功能比普通建筑强大得多。为了建造一个不必要的或者无效的奇迹,消耗大量的城市生产能力,会让自己处于非常被动的境地所以我们必须熟悉这些奇迹的作用,并且能够为我们当前的战略服务。
有些奇迹一定要抢,有些奇迹可以抢,有些不一定要抢。选择它们的主要原因不是看奇迹本身的属性,而是看它是否能服务于整个战争,整个社会政策体系和自身文明的属性。换句话说,奇迹的作用随着不同的文明,不同的地图类型,不同的难度和速度,不同的获胜方式,不同的主要社会政策而变化。
我们看别人的帖子,也要灵活运用,举一反三,切不可生搬硬套。以下是所有奇迹的简短列表。
PS:封面可以看到东方明珠和比萨斜塔。但不是在游戏里,希望能在资料片里看到。
这一代世界奇迹大致可以分为两类。一是主要效果一次性体现,比如给科技,给伟人,开金等。第二,主要效果是持续性的,比如增加幸福感和比例。文化和免维护是所有奇迹的共同特征,所以不是主要效果。当然,巨石阵是个例外。
大金字塔:游戏的早期奇迹之一。需要砌筑,需要花费175锤,增加了很多工作量。功能是文化+1,工人建造设施速度+50%(文明四中是文化+6,开启所有政府系统内部事务)。这个奇迹的作用需要分开来看。因为最初研究中的第一项技术直接关系到奇迹的走向。一开始是否有大理石、金银矿和更多的山丘,如果有,那么先研究采矿分支,自然考虑金字塔。采矿+石工需要90个研究点。金字塔增加了伟大的作品,伟大作品的作用是第二个奇迹。所以金字塔建成的时候,第一个伟人很可能是一个伟大的作品(战后,可能是一场大战)。多一个大工程就意味着多一个奇迹。再看+50%速度的属性(这是4代圣索菲亚和农奴的属性)。而市民系统(+25%的建筑设施速度)可以把效果加起来。在农民少的情况下,效果还是比较明显的。一般七轮设施会变成四轮,节省三轮后可以多建一个设施;修复速度变成2轮,可以快速走出战争阴影。建议所有情况下30%,这个奇迹的主要效果是持续的,这样你就可以在敌人建好城之后再去夺城了。为了让它的功能最大化,它在马拉松。在这种速度模式下,强烈建议抢这个建筑。
大图书馆:花费150锤,前提文字大可+1,效果是文化+1,获得一个免费科技(第四代是文化+8,+2免费科学家)。这座给予科技的建筑很吸引人。这个要看你的整体策略。选择大图书馆的分馆,一般都是甲骨文学院紧随其后,而且都是加系的建筑,意味着又一个免费技术。正文的前提需要制陶技术,加起来一个* * *需要90个科研指标。大图书馆是一次性建筑,如果敌人抢了你,占领了城市,也不会表现出太大的效益。所以在战略规划上可以尽量抢。建议50%。
巨石阵:花费120锤,前提是日历,大公+1,效果是文化+8(4代是文化+8,地图居中,所有城市加一座碑)。表面上看这一代的效果比四代低,其实不然,因为四代加了很多加拿大文化,而五代统一成+1,只有吉首市和克里姆林宫是+4,只有一个属性的巨石阵也很真实。第四代文化用于城市扩张,第五代文化用于开启社会政策,所以+8意味着开启新政策更快。前提日历也是很有用的技术,陶器+日历需要105科研点。选择历法意味着文字的研发会滞后,所以你抢了巨石,大图书馆和甲骨文都不一定能抢到。自己选择得失。建议50%。
大灯塔:花费130锤。前提帆船,大商+1,效果是文化+1,海军视野和移动各+1(第四代是文化+6,海滨城商道+2)。这个奇迹的效果和海军传统是一样的,加上英格兰的国家属性,也就是海军+4招,海军才是真正的无敌。所以图表+英国才能让这个奇迹发挥出最大的作用。制陶+航海需要90分的科研。大灯塔建的时候对地形是有要求的,必须是靠海的城市。图表+80%建议在英国,20%建议在其他情况下。
青铜巨像:花费150锤,前提是青铜器,大商+1,效果是文化+1,开发本市水域的钱+1(第四代是文化+6,本市所有水域+1金币)。这个奇迹是文明5里过时的奇迹。这座城市还被要求面朝大海。金钱+1在发展水域(注:已发展)的作用也很有限。会过时,会苛求,会无效,注定了这个奇迹的悲剧,但似乎AI很乐意抢这个奇迹。所以,低难度,奇迹控,收藏者的玩家可以去抢AI看看。
长城:花费350锤,基于建筑构造的前提,效果是文化+1,所有在己方领土内移动的敌军单位地形消耗是+1(第四代是蛮族不能入境,文化边境的军队是+100%)。第四代反对蛮夷,第五代反对一切敌人。虽然蛮族入侵也未能幸免,但第五代可以空守城池,不像第四代,如果没有驻军,城池会被直接攻陷所有敌军的减速行为对我们的战略部署非常有利,建筑构造也与砖石一脉相承。也是抢金字塔然后抢长城的手段,这样大公+2就可以用于后面的奇观了。作为一个防守奇迹,长城在家里不会有战斗的情况下是没有帮助的。长城不是单城挑战和农耕派推荐的,因为走制造陶器的科技分支会更有利。
甲骨文宣告学院:花费150锤子,前提哲学,大学科+1,效果是文化+1,获得一个免费的社会政策(第四代是文化+8,加一个免费技术)。无论是第四代还是第五代,神谕都是一个非常好的奇迹。科学技术的分支属于陶艺→文字→哲学。抢完大图书馆,我们就来甲骨文研究所。在新补丁中,如果不开启高级选项,政策点数不能累计超过一轮。只要是满的,就一定是用完的。通常,在中世纪神谕是不可及的。所以这个时候选择哪种政策就显得尤为重要。在新版本中,传统主义得到了加强。一般为了抢奇迹,前两个政策大多会选择“传统主义”和“贵族统治”(如果踩着+文化的遗迹,可能已经启动了三个政策)。这个时候,免费政策就看你的整体策略了。如果是扩张,建议独立,如果是强势,建议兑现;若农,荐君;如果你擅长防守反击(比如印度和巴比伦),推荐寡头。说了这么多,我只想说,神谕很厉害,因为它的战略意义和时间节点很重要,80%推荐。
空中花园:花费200锤,前提是数学,效果是文化+1,幸福+3,所有城市人口+1(第四代是文化+6,所有城市+1健康)。因为第五代没有健康的概念,所以改成了增加人口。人口多了,能用的工人就多了,红脸就多了,有利有弊。谁更大要看具体情况。+3快乐前期可以延缓竞技场的建造,但是自身的高技术消耗(畜牧、轮子、弓箭、数学需要225个科研点,以上技术都不是第一优先研发技术)限制了它的作用。建议20%。
Chichen itza:花费450锤,文官系统前提下,巨作+1,效果是文化+1,黄金时代持续+50%(第四代是文化+6,所有城守+25%)。公务员系统的前提需要400个科研点,在这个时期是相当高的,450锤的建设成本本身也不是一笔小数目。俗话说,你得到你所付出的。面对高昂的建设成本,其+50%的黄金时代时间也很有吸引力。其战略地位的重要性决定了这是兵家必争的奇迹。文科刚开始在科技上占优势,可以率先发展公务员制度;如果选择了砖石的分支,这个时候还能攒下一大笔,可以是奇迹。每个人都有资本去抢这个奇迹。当然,如果你把大图书馆和甲骨文以及大金字塔和长城都抢到手,那么这个奇迹大概是十拿九稳了。80%推荐。
吴哥窟:花费300锤,预设神学,大工程+1,效果是文化+1,所有城市剧情扩张所需的文化指数是-75%(第四代是文化+8,所有城市神学家+1锤)。这一代的城市边界可以通过三种方式获得。第一,要看自己城市的文化积淀;二是用金币购买;三是利用大邑的文化炸弹。这三种方法各有利弊。第一个缺点是过程长且不确定,优点是可以推广到后两种方法无法推广的地方。第二个缺点是范围有限,优点是钱多了可以快速扩张或者定点扩张;第三个缺点是需要很大的技巧,10回合后才能再次使用。好处是,即使这个地块已经是其他文明的领地,依然会被利用。这个奇迹就是加上第一种手段,再配合“士绅阶层(土地扩张文化-66%)”,效果非常明显。前提神学是历法和哲学的延伸。这个建筑更适合城市较少的帝国。如果玩家现在已经通过战争扩张了领地,那么这个建筑作用不大。与其省锤子,不如多建兵种。如果这个时候世界已经被瓜分了,也说明这个奇迹没有效果。建议40%。
圣索菲亚:花费300锤,前提是神学,效果是文化+1,所有城市伟人数量+33%(第四代是文化+8,工人建造设施速度+50%)。增加伟人出场次数,意味着有可能更快的出现下一个伟人。这一代伟人真的很“软”,随着时间的推移,他们的作用越来越小。最终,他们只能开启一个黄金时代。好在这一代的黄金时代比较厉害。另外,花园+民族史诗+民主+圣索菲亚大教堂的组合可以增加133%的积分,也是看好的。个人觉得如果伟人的分像第四代那么大就更好了。建议30%。
马丘比丘:花费550锤,以货币体系为前提,大商+1,效果是文化+1,商路收入+20%(四代没有这个奇迹)。金钱在这一代人中的作用大大加强,直接导致了与金钱有关的奇迹的重要性。作为先决条件,货币系统也是一项非常有用的技术,应该在研究和发展中给予优先考虑。只是它高昂的建设成本和建设要求(要求城内有山)对它有一些限制。这个奇迹,再加上联合商会,可以收回一部分修路的成本。单城挑战模式,这个奇迹毫无意义。建议50%。
大Hoonji:花费400锤,前提是教育学,大学科+1,效果是文化+1,给了一个大学科(四代没有这个奇迹)。这个奇迹和大库差不多,但是比大库强,因为更灵活。有了大科学技术,你可以选择机会秒那些划时代的技术(这个大科学通常是要开始复兴的),捐赠的技术这一轮一定要用。再者,给大部门送礼不代表技术还能开金,还有一个选择。前提教育学也是一门非常有用的科学和技术。建议60%。
吉首之城:花费600锤,前提骑士,大公+1,效果是文化+4,国内战斗+25%战力(四代没有这个奇迹)。类似寡头政治。这个属性非常适合疆域狭小的帝国打防守反击,也非常适合单城挑战模式来防御,自身+4的文化是政策流的首选。所以还是根据具体情况来决定吧。建议40%。
圣母院:花费500锤,先决教育,大商+1,效果是文化+1,幸福+5(第四代是文化+10,同大陆所有城市幸福+2)。与剧院和体育场一样,但没有维护费。后期缺钱可以开金做生意,但是有大红脸就很难做了。所以幸福的奇迹非常重要。重要是重要,抢不抢要看具体情况。那些脑袋少又不缺笑脸的人抢不到。建议60%。
西斯廷教堂:造价650锤,前提声学,伟大艺术+1,效果是文化+1,所有城市文化输出+33%(第四代是文化+10,所有城市是+2职业)。这是一个非常矛盾的奇迹。抢到的都选择文化胜利。一般选择这种胜利的城市很少或者只有一个。像这样所有城市都享受红利的奇迹是,城头越多,效果越大,城头越多,政策基数越大,新政策启动难度越大。很难选择。
克里姆林宫:花费650锤,前提声学,主体+1,效果是文化+4,所有城市防御效果+50%(第四代是-33%加速建造费用)。事实上,它加强了城墙、城堡和军事基地的作用。其他分析指的是吉首之城。
故宫:600锤,前提是银行业,大邑+1效果是文化+1,城数造成的红脸是-25%(第四代是文化+4,降低周边城的维护成本)。这个奇迹是专门为那些扩张流和战争流量身定做的。而计划经济造成的红脸加起来有-75%的城市。如果你的国家是巨无霸,那么强烈推荐这个奇迹。
泰姬陵:花费600锤,预设印刷机,效果是文化+1,开启黄金时代(第四代是文化+10,开启黄金时代)。5代的黄金时代效应比4代强,主要是因为这一代的货币功能加强了,也因为这一代的黄金时代门槛比4代低很多。泰姬陵开启的黄金时代比其他任何方式持续的时间都长。机械的前提,物理,印刷机都是很有用的技术,所以这个奇迹就成了大家都会抢的奇迹,所以你抢的几率就低很多,抢不到就一定要做二手准备。80%推荐。
大本钟:花费700锤,前提经济学,大商+1,效果是文化+1,所有城市花费-25%在建筑上(第四代没有这个奇迹)。我之前说过,跟钱有关的奇迹都很好,加上重商主义,买楼是半价。尤其是后期出院,可以瞬间增加人口;也可以购买证券,瞬间增加收入。反正你有钱,想怎么花就怎么花。前提经济学和印刷机是一样的。在增加收入和减少开支的同时,抢劫泰姬陵和大本钟是一件非常酷的事情。80%推荐。
卢浮宫:700元,前提考古,大艺+1,效果是文化+1,送两个大艺(第四代没这个奇迹了)。给历史伟人的奇迹,其实是变相给了一个黄金时代。4代的大艺术风光无限,5代被削弱了很多。加拿大文化的地标需要工人劳动,文化炸弹很容易引发战争。反正也是战争。还不如一开始就武力抢地,所以伟大艺术的出路就是开金。况且前提考古属于航海的分支。如果不是航海图,那个分支的研发不是重点,一般抢泰姬陵和故宫的人很难再抢卢浮宫了。
勃兰登堡门:花费550锤,假设军事科学,主修+1,效果文化+1,给一支军队(四代没有这个奇迹)。科大的大楼是送给军队的礼物,科大还能秒用科技,所以军队只能开金。不过它的建造成本低,还是值得建造的。
自由女神像:花费1,200锤,前提是组件可以更换,效果是文化+1,各城专家+1锤(第四代是文化+6,同洲各城专家+1)。城市的人口是工人,派工人去楼房工作是专家。指派专家有利也有弊。当有许多专家时,在免费政策下,自由女神像可以发挥其最大的作用。可更换零件的前提也是划时代的技术,因为步兵是可以生产的。根据自身情况选择建设。
耶稣巨像:花费1,200锤子,前提电缆,大艺+1,效果为文化+1,新政策所需点数-33%(第四代为文化+5,不经历无政府状态)。肯定是文化胜利的首选,但是选择文化胜利的一般技术会比较落后,抢这个有点难,但是一旦抢了这个,就标志着胜利不远了。前提是电报学是电学的一个分支。如果抢了这个,以后就要开发可替换部件了。根据自身情况选择建设。
埃菲尔铁塔:花费1,000锤,前提是广播,大商+1,效果是文化+1,幸福+8(4代是文化+6,所有城市提供免费广播塔)。巴黎圣母院的加强版。
五角大楼:花费1200锤子,前提雷达,大商+1,效果是文化+1,军事单位升级花费-50%(四代全部是城市新单位+2经验)。和职业军队合作是-75%的升级费用,效果可以说是非常厉害。可惜它生不逢时,出现得太晚。这个时候一个军事大国或者疆域大国,每一轮开金都是200+甚至500+的收入,一枚核弹才几轮钱,谁在乎升级那点钱?
悉尼歌剧院:花费65,438+0,000锤,前提是全球化,宏大的艺术是+65,438+0,效果是文化+65,438+0,呈现免费的社会政策(四代都没有这样的奇迹)。和五角大楼一样的悲惨命运。虽然效果很好,但是出现的太晚了。文化胜利等不及它的出现。巨无霸国家可以考虑建造。
联合国:成本1,000锤子,前提全球化,大生意+1,效果是文化+1,触发外交胜利(第四代是触发投票)。第四代有很多投票选项,第五代只有一个,外交胜利。没什么好评价的。如果你想赢得外交,你必须抓住它。