《帝国时代3》中亚洲国家的策略利弊分析
英国长弓兵
法国铁甲骑兵
西班牙剑士、枪骑兵和矛兵(因为他们可以升级近卫和帝国)
德国骑兵,双手剑士,战车
葡萄牙,葡萄牙散兵游勇,葡萄牙炮兵
俄罗斯俄罗斯散兵,哥萨克骑兵,沙皇骑兵,骑马弓箭手(与土耳其)。
荷兰散兵游勇(因为殖民可以训练)
土耳其苏丹亲兵和弓箭手(与俄罗斯)。
阿兹特克人、苏人、奎罗斯人、中国人、日本人和印度人的武器都是独一无二的。推荐几个厉害的:彪马长枪兵,步枪骑兵,斧头投掷手,火绳枪手,日本武士,印度火枪手。
先简单说一下兵种之间的关系:步兵中的重步兵,骑兵,炮兵,炮兵,步兵。就是一个循环,更细化到每个服务。
最后给大家一些各国的特别介绍:
中国,如果战术得当,后期经济会蒸蒸日上。中国最大的人口上限是220人,但村庄不升级最多只能支撑160人。而且,中国不能直接运送农民。每张卡制造一个村庄,tc获得1个农民,或者一个农民+一只山羊。军事上,中国军人是以一个部队为一个团队训练的,各单位不能单独训练,特点是攻击力弱,人数多。中国适合快攻。
在日本,大部分支持是可以分两次投放的,经济后期可以bt。神社可以供养10的人口并吸引附近的野生动物慢慢产生食物,黄金,木材,有了供养还可以产生经验值。军事上,单位成本高,属性高,快攻不适合,因为军事成本高。日本武士很bt,尤其是攻城。
在印度,个人觉得很难控制,因为村民成本需要100木,而且需要快攻。但当初村民伐木速度最高,市场只需要升级“锯木厂”。经济靠你的技术,但是很难提高!Bt大象大多使用木材,成本高,种群多。印度火枪手是目前最厉害的火枪手,但是比欧洲火枪手贵20个单位。
土耳其(又名奥斯曼):帝国3游戏中最容易上手的国家,武器少但更精良,军事实力强于其他国家,经济特点是自动免费生产农民,但速度慢,所以早期经济还好,殖民后期逐渐与其他国家拉开距离。为了在经济上赶上其他国家,需要提升教会农业生产的速度,堡垒时代只需要生产3TC的农民。一般来说,Tui的基本战术是殖民快攻。时代2的卡牌放资源和兵,凭借升级时间的优势,不断的造兵进攻,压倒对手。其他战术还包括防守钓鱼,3TC经济速市等。总的来说,Tui的经济并不好,需要贸易站和捕鱼两种经济辅助才能和对手抗衡。所以这种天然的不足导致了它的适应性很差,在没有海和贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国,在游戏中被ES赋予了极高的地位,无论哪个版本,从来都不是弱国。这个国家军备极其丰富,独特的盾和枪骑使其军备搭配极其丰富,需要优秀的微操来控制军队。此外,西方在要塞时代就有很多卡兵种,这意味着西方可以在短时间内集结大量兵力,一举消灭对手的部队。从1.08版本开始,加快出货的特性基本上让西班牙的城快战术没有了失败的风险,而TWC 1对西圆盾的强化,让西班牙在殖民时代更加所向披靡。可以说西班牙的主流战术是城快,但是可以随意采用任何战术,丝毫不落下风。用熟西餐容易,用好西餐难。
葡萄牙:葡萄牙作为一个海洋强国,在游戏中并没有西方漂亮。一直是冷门国家,一度沦为三流弱国。它最大的特点就是每次都免费送一辆TC车,表面上看起来很划算。但由于葡萄牙军事实力不佳,要塞时代3TC的优势无法充分发挥,所以3TC只能说聊胜于无。当然,只要给葡萄牙足够的发展空间和时间,其经济就很难被其他国家赶超。葡萄牙的另一个特点是雇佣兵各种兵种都有,比如日本浪人战士,巴巴里海盗,马穆鲁克等。堡垒时代只要收集到足够的黄金,几组佣兵部队就可以出其不意的干掉对手。另外,葡萄牙的散兵攻击高度比普通散兵高,HP低,是打了就跑的优秀兵种。葡萄牙目前的主流战术是快城,然后全力防守。只要守住了,就会再发展,后期的优势自然会显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本玩得很爽,因为雇佣兵超级强,马车太厉害了。后来被ES修改后,1.08开始属于二流国家。感觉德国不像其他国家,无论是军事上还是经济上都没有特别的优势,只能用还算过得去来形容,这也导致了德国的战术可以用来殖民或者直接加速攻城。恰恰是经济优势的缺失,决定了德国在经济和军事发展上资源捉襟见肘,全力以赴出兵的时候并没有太多可供发展的资源。所以在军事上是不能吃亏的,否则会影响全身,有的吃亏会导致全面崩溃,恢复的机会很小。
英国:英国在《帝国三》中继承了《帝国时代二》的特点,长弓兵出色的射程和攻击力使其有可能单臂战无不胜——当然,只有枪才是长弓的克星。英国的另一个特点是建房送农民,这使得早期的英国经济获得了爆发式的增长。在殖民时代,既保证出兵,又争取同时建房,所以农民数量骤增带来的经济效应非同小可。如果对手此时不能给英国有效的打击,那就清楚了。
法国:说起法国,玩家通常会想到猎人和铁甲骑兵。法国的经济优势是猎人。相对于普通村民攻击高血,采集效率相当于普通农户的120%。也可以相当于战斗中的弓弩手。虽然训练时间稍长,花费120肉,但是经济增长比其他国家大很多。但是法国特有的胸甲骑兵,在游戏后期无敌,1000以上的HP,60以上的攻击力。即使在游戏中期,几个铁甲骑兵也非常厉害,它的践踏能力可以瞬间碾压一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期比殖民时期强大,应该在安全的条件下尽快升级为堡垒,生产出优越的兵种,尤其是铁甲。
荷兰:曾经是aoe3的冷门国家。虽然在1.08之后加强了优势,但并没有得到认可。直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实主义的特点,用100黄金训练农民,拥有特色建筑——银行。荷兰最多50个农民,最多8个银行,使得后期荷兰军队人口达到150,这是一个很大的优势。荷兰的另一大优势是银行,可以自动出金,相当于4-5个农民收金的速度。另一方面,类似于英国的房市风暴,银行的作用是瞬间提高经济增长,使荷兰经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰的主流战术是四家银行会去堡垒,以优越的经济优势压倒对手。
俄罗斯:俄罗斯相当于《帝国时代II》中的拜占庭。廉价的垃圾武器让俄罗斯可以使用名副其实的人海战术,用数量庞大的军队吓唬对手。。。另一方面,俄罗斯的军火虽然质量不好,但性价比不比欧洲其他国家差,而且TC一次可以培养三个农民,所以俄罗斯并不强大,但也不是弱国。
易洛魁:土著文明中唯一拥有枪支的族群,在资料片的试玩版中展现了它的威力,在后来的正式版中逐渐被更多人认可,丝毫不弱于欧洲文明。一开始,它比其他国家多了一个雪橇(可以变成建筑);它的散兵是所有散兵中最强的,可以隐形;其工业时代的枪是鹰枪和长枪的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓全能枪;他的era 2升级时间最快。在别人还没到殖民时代的时候,他们就能以闪电般的速度一举扫清障碍...他的缺点是在堡垒时代对枪没有还手之力。目前彝族的主流战术是超殖,快斧攻,快城攻。
苏:资料片twc出来后,是玩家知道的第一个土著文明,可能是因为简单方便,类似帝国2里的匈奴。苏族的特点是:不用盖房子;它的长官是骑兵,一开始在探路和打宝上有很大优势;可以跳攻城,增加火舞200%。值得一提的是它的兵种,殖民时期的弓兵是所有殖民时期远程步兵中最好的兵种之一,奥斯曼的轻型火炮可以击败它。要塞时代的步枪骑兵是一个比较全能的兵种,兼顾步兵、重骑兵和炮兵。当然也有步兵和反骑兵的权衡。苏人的战术和帝国时代2中匈奴的战术一样。在殖民时代,骑兵+弓兵,堡垒时代和一些步枪骑兵可以周游世界。步枪骑兵六次攻击枪械,使得苏族士兵不像易洛魁人那样惧怕枪械,攻击时还能跳舞,所以苏族也是非常有用的土著文明。
阿兹特克:唯一的纯步兵民族,拥有大量新颖精锐的兵种,如鹰狼战士代替骑兵,长弓战士代替火炮。Az和其他民族一样,不把军事建筑分为兵营/马厩/炮厂三类部队,而是分为贵族/平民。民用兵营生产弹弓,鬣狗,美洲虎,成本低,训练快,从殖民时代就可以造。贵族兵营生产出高质量高成本的鹰、豹、长弓兵,出现在要塞时代。再加上主城Az只能靠运输,跳舞,大纽扣产生的骷髅战士越来越强,后来有了丰富多彩,千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是Az强大的经济。Az手里拿着游戏最多(比英国还多)的农民牌,最夸张的经济效率牌,加上独特的战斗精灵和10农民在火上跳舞的力量。一旦Az放开boom,经济就会爆炸。相对于后期的无与伦比的实力和团战,Az在一对一战斗中的表现相对较弱,尤其是前期,通常是被迫殖民或者拖慢要塞。综合来看,Az战术众多且多变,后期强,前期弱。