十三机兵防御圈双塔怎么打
困难/隐藏的战利品
零食奖杯:买下所有出现过的零食。《坂本五百里》(无敌JK)一文中有一个购物场景。可以选择不同的小吃,多走两次选一次就好了。R1已快速阅读。碧芝山有捡钱买面包饮料的情节,也是如此。
难点在于热狗/包子,因为剧情不会因为食物不同而改变。
收集所有证明材料:如果文章战斗部分崩溃,任务目标达成时会送一个百科词条,送一个S等级,30关完成整个S任务,送的点数可以手动解锁。但是战斗奖励的入口是隐藏的,所以一定是满满的S任务。
机器士兵所有技能:13机器士兵所有技能解锁。经过最后的BOSS战,积分绝对够用。可以留到最后一点,先升级自己喜欢的技能。
崩溃章节战斗部分
S分的要求是街损+机兵损+终端损之和小于一定值,根据游戏经验为30%;任务一般是:XX参战/不超过4人参战/不严重伤害机兵。开战前看任务描述就行了。
EP:可以理解为魔值的蓝条。每个战士都有一个自由技能(平A)。释放技能需要EP。破敌可以回复,也可以选择防御回复。
这本书有连战奖励和疲劳极限制度。一般来说,同一架战斗机在连续三战之后,都会因为过热而被迫休息。可以选择让所有士兵休息(方框键)缓解过热状态,但是没有连战奖励分。
机器兵分四代。
1代近战Ping A型,因为近战打不中飞行系统,但是可以学习干扰技能让飞行中的敌人倒地。跳跃是一项神圣的技能。
第二代全能炮台型,哨兵炮早期升级,然后升级了一个被动的,一次两个炮台,化身托比昂。这个游戏的电池承担了大部分的输出,游戏后进二代的三个兵往往是最先输出的。后期四郎贞子和500里东坂建议升级一个平A技能(名字忘了,近战输出但无视护甲),可以在大单位靠近时提供大量连发。
第三代远程AOE型是清洗杂鱼所必需的。缺点是后期敌人比较多。三代打导弹,动画效果直接卡在PPT里。电磁炮,导弹,雨都是远距离输出的。我不讨厌建议用这些技能打BOSS敌人,会导致EP不足。
第四代飞行支援型在后期被赋予了护盾。多目标导弹看起来很帅,但是需要冲进去放,不然就发了。
战术思维
我个人的体验是电池DPS流,二代机兵的电池输出高,电池坏了EP恢复可以缓解很多压力实现永技能。当任务需要四人团队时。而且二代还有无视护甲的近战爆炸能力。可惜只能靠走,所以只适合防守。
1代跳转音乐流
这是《UCG》杂志推荐的一种战术,主要用于BOSS战。只要破了BOSS就能过关。有了1代机兵的跳跃,你就可以快速前进到BOSS那里砍头了。2、第三代兵救技能——1代兵跳到BOSS旁边,第四代到1代——套盾——三角键开启终端技能,加强输出——1代兵“解除限制”“破刃”无视护甲,最多补两记重拳。使用强化技能,1代高机动单点爆发输出,4代护盾技能,防止引火上身。因为BOSS都是地面单位,所以是通用战术。被动防御战术可能会造成太多的街道伤害而得不到S分,所以试试这个。
需要注意的单位:主要有两种,其他游戏会提到。一种是长得像雷达的敌人,会提供护盾免疫伤害;另一种是敌方的战士,免疫一定伤害,三代克星,平A无用的投掷技能浪费,需要1和2代的近战解决。
记忆
不难记,但如果一开始不熟悉系统,可能会卡。比如在东坝500里的原购物街,右边出现猫后你要回去找朋友,才能喂猫成功。我在鹰宫也卡住了,有时候我需要的关键词在其他角色的章节里,所以如果卡住了,我可以切到其他角色。回忆基本锁定在彼此的剧情里,有的要求崩条之战推进到哪一关。单看,东班的故事更像是一个独立的青春校园日常(CV也是galgame的老熟人。