如何设计一个优秀的手机游戏界面?

有本书叫《自然用户界面设计》。建议多玩游戏或者使用各种应用,找到它们的共同点,抽象出来作为自己设计的基本原则。对于任何界面来说,操作手感都是第一位的,操作手感体现在各种细节上,比如你手指移动的距离,控制方式(触摸?滑动?坚持住。),控件响应区域的大小,控件的响应速度和灵敏度,控件的变化(图标触摸后变色,放大等。)等等。这些都需要通过大量的实测来一点一点的修正。其次,界面的艺术表现是一个见仁见智的问题。总的来说,主要是基于产品的整体设计风格,试图实现界面与背景的和谐表达,适当修改边框等细节,使控件主题清晰(比如角色按钮,通常是人物肖像,有的还加了“角色2”字样)。这个就看你对艺术表达的掌控能力了。当然,如果你有一个好的硕士-美容指南就更好了。最后,其实就是界面的初始操作层面。对于手游来说,2级操作等级是最适合的,也是最常用的。至于接口之间的集成和关联,这取决于您的功能设计需求。最好是看相似或者类似的产品是怎么做出来的。