怪物猎人世界长枪怎么用?
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长枪使用技巧
非常需要掌握攻击节奏的上乘武器。长枪是一种兼具进攻和防守功能的武器。它用极长的尖头枪贯穿猎物,巨大的盾牌可以抵御怪物的攻击。在怪物的手臂上进行各种尖刺就像一个堡垒。消耗耐力的长枪跑也很厉害。
长枪除了是商标枪之外,还有一个特点:拥有巨大的盾牌,拥有全游戏最强的格挡能力。是的,它是最强的。你没有看错。长枪衍生的矛枪虽然在格挡性能上和长枪平分秋色,但是因为长枪的手段太多,可以直接瞬间衍生第一时间格挡保命然后反击。此外,新的长枪强力格挡将长枪的生存性能提高了两个等级。所以是同门不同路,长枪的阻挡能力完全是其他武器无法企及的。凭借他快速的出手,小破绽,稳定的连续刺拳,长枪的核心理念是攻防一体。
除了攻防一体之外,还有一个长枪和一个非常暴力的专属设定,叫做长枪,自带砍击双重属性。击中目标后会选择伤害最高的方式计算攻击属性!
除此之外,还有一种长枪流派叫做回避流,通过踩中无敌的0.2秒,以快速的速度和短暂的判断来躲避各种首领的攻击。
这是另一种深度的大师学校。难学精做,但对具体领导来说很强。如果你想挑战自己,动态视敏度值得练习,而这种攻防一体的长枪,在这种MHW中有几个变化:
(这里,我们将把pike自MH2以来的变化直接与MHW新规的变化结合起来。)
1.在持枪破折号中增加推导:
R2+○+△键可以启动枪突进。现在在枪破折号中,把左摇杆向左或向右拉,同时按下键就可以向左或向右踩产生位移。拉下左摇杆的同时按下按键,可以用U型旋转继续打孔。原来从MH4开始,增加了左摇杆同时拉起和按键,可以冲刺跳跃向前刺。
不像前面的跳,只能往前戳。这个变化就是在跳跃过程中可以随意调整攻击方向!
2.增加向前一步和弓步刺(跳出框框):
向前一步的概念非常简单。以前的长枪步只能在后三个方向左右。这个时候,你也可以向前一步,让自己的立场更加灵活。
从MHP3开始,按下R2+△键可以阻挡脚步,举起盾牌,判断短时间向前冲锋。而且你可以在冲锋后按△键衍生一个护盾攻击,这个护盾攻击还可以衍生一个后续刺。MHW的新跳跃式直刺源自于短跑。可以在带盾向前冲锋的状态下按下○键,然后就可以向前跳跃切入刀中,一样的!当然这个跳刺可以继续衍生后续刺,很强。
另外,从MH3开始,长枪被横扫,主要是为了清理小怪。当然,这一扫也扩展到了MHW,指令是○+△。
3.对扣可以直接推导出block:
以前怪物猎人的矛刺是不能直接衍生格挡的,要先一步,这次可以刺来衍生格挡。但总的来说,如果是为了防守,老反击刺也是不错的选择。特别是反击刺可以直接取消硬直刺,这个改动算是一个补充。
4.反刺回归出道设定:
反击刺在MH3上首次亮相。当时第一版的反击刺可以衍生出任何刺,从而衍生出一个非常暴力的环节:
刺1刺2刺3反刺1刺2刺3反刺,无限循环。如果一个怪物不打你,你把他戳得失去平衡;他敢打你,你就还手,停手,继续戳他崩溃的概念。猛烈反击,连续回击!
原来的长枪已经攻防一体,MH3的长枪已经进化到不仅攻防一体,而且永远轮到你了,超级!因为这个序列太暴力,所以从续作MHP3开始修改,变成刺3之后就不能衍生反击刺了。然而,这一暴力环节这次被证实在MHW复活了,国王隐约听到了老板的哀号。强如预期,甚至更强。精通长枪的玩家都会知道,虽然从MHP3开始长枪略有修复,但总体来说,亲儿子二代真的不假。
5.加一个坚固的木块
这种有力的阻挡是长枪这次的重要卖点之一。输入的指令是先用R2+○键启动反击刺,然后在反击盾挡的动作中按键,就可以启动强力挡了。
而强块有几个特点:;
-耐力会在提盾中慢慢消耗,直到耐力为零,强块被提。
-格挡成功不消耗耐力;
-改进的块性能;
-在拦网动作中按○键,可以继续衍生仰泳刺,这个刺可以手动转身;
-在格挡动作中按△键,可以衍生出一个跳刺。同样的刺还是可以手动转的。
有了手动转向的这些特点,长枪的反击和追击能力可以提高两个档次,非常优秀。总的来说,长枪的机动性已经增强了很多。除了大量便于水平位移和前切的招式外,反击性能又回到了原版,新的强力格挡大大提升了长枪的瞬间格挡能力和反击性能。而且由于增加了前进一步,操作起来比之前的老作品更直观,对新手也更友好。尤其是掌握了拦网之后,各种花式反击真的缓解了压力。如果你喜欢总是轮到你的感觉,派克不会让你失望的。
他的战斗力绝对称得上是亲生儿子二号,字面意思。在这里,顺便给新手推荐另一种长枪:
除了上面提到的刺拳1刺拳2刺拳3反刺拳1刺拳2刺拳3反刺拳无限循环,还可以改成刺拳1刺拳2刺拳3步刺拳1刺拳2刺拳3步无限循环。步步为营,像反击,不一定只在第三刺之后,也可能在大部分自由攻击之后。除了降低你的攻击刚性,更方便你通过循序渐进做出各种微调位置,更方便你精准攻击弱点。