复古制度与竭泽而渔的运作——简评《最终幻想》、《勇气启示录》、《幻影战争》
(《最终幻想:勇气的启示录·幻影大战》)
《最终幻想:勇气启示录》幻影战(原名Warofthevisions:最终幻想BraveXvius,以下简称FFBE幻影战)是《最终幻想:勇气启示录》系列的新作,由《最终幻想》系列衍生而来。不同于前作的2D像素风格,本作采用了3D影像,游戏玩法也从回合制有所改变。
(此前《最终幻想:勇气的启示》)
《FFBE幻影战记》的核心战斗系统脱胎于SE曾经在PSP上销售的《最终幻想》系列的衍生品《最终幻想战略版:狮子大战》(原名FinalFantasyTactics,以下简称FFT)。与该系列其他作品不同的是,FFT有一个继承自皇家骑士的象棋系统。这种极其硬核的象棋体系被称为传统象棋。无论是从高处攻击敌人,还是从背后偷袭,都可以获得较高的伤害比。同时这个系统还引入了队友伤害,新手很容易击碎一个AOE,队友和敌人一起消失。重要的是,这些都是在做“加法”,原兵棋游戏中不同场地的武器克制、属性克制、附加效果等机制也在这个战斗体系中有所体现。
(最终幻想战略版:狮子大战可以说是最终幻想12的前身)
如此复杂的战斗体系,使得FFT直到现在在棋手中享有很好的声誉。今天,如果你既喜欢象棋游戏,又喜欢最终幻想,FFT也是必玩的大作。但不得不承认的是,这套来自PS时代的规则,在一个兵棋类游戏大作《火焰武器》已经开始降低规则难度的时代,确实有点过于复杂。
(火之武器:浪漫爱情大大简化了战斗系统)
对于今天还愿意折腾模拟器的玩家来说,FFT复杂的规则自然不是问题,但是对于数量多得多的手游玩家来说,把系统原封不动搬到手机上的《FFBE幻影大战》就有些难以接受了。
(这个系统在手机上真的很复杂。)
与此相比,更让人无法接受的是制作组对这个问题的解决方式。
其实战斗系统的复杂并不是致命的问题。只要关卡设计合理,玩家自然可以一步一步了解这个深度战斗系统。然而,《FFBE幻影战争》的制作方似乎并没有打算真正教玩家这套战斗系统是怎么回事,而是简单粗暴地在游戏中加入了“自动战斗”功能,并设置为默认开启。
(左下角默认开启自动战斗)
这个“神奇”的操作让我一开始甚至没有意识到这是一个兵棋游戏。毕竟我只是跟着指引一路莫名其妙的进入战斗,然后就看到一堆小人自己在动。如果我后来没有注意到自动战斗开关,我可能会认为这是一个看起来像战争棋的回合制游戏。
(打开后看看就行了。)
的确,FFBE幻影战中有一个名为“进阶亭”的教程系统,但是在新手的开机过程中并没有以任何形式提到这些教程。如果你只是跟着开机,你甚至不会注意到这个功能。另外,虽然名为“进阶亭”,但是里面的内容可以说几乎都是最基础的内容,方位、身高、BUFF(增益状态)、DEBUFF(损失状态)等一大堆进阶的方面都没有在里面体现出来。可以说,即使完成了进阶馆的教程,也无法掌握这种复杂的战斗体系。
(大约等于什么都没说的进阶馆)
如果说FFBE幻影战的战斗系统很复杂,对新手不友好,但是上手之后真的很有趣,那么这个战斗系统和修炼系统的结合真的没什么好称道的。
FFBE幻影战的培养体系可以说是相当复杂甚至臃肿。游戏中单个角色的修炼可以分为角色等级、职业等级、主职业、副行业、觉醒等级、上限突破、技能树、技能等级、装备、召唤兽、法宝卡等十余种不同类型。这些复杂的培养类型确实在一定程度上提高了角色培养的自由度,但也大大增加了角色培养的成本和理解的难度。其实到现在我也没搞清楚,这些混乱复杂的培养体系中,哪个优先级更高,应该从哪个角度培养不同的角色。好吧,说实话,我都搞不懂不同的角色哪个更实际,更值得练习。
(极其复杂的培养体系)
在这个培养体系中我能看到的是严重的惯性思维和SE在设计游戏时根本不懂做减法的设计思路。FFBE幻影战的培养体系不是一蹴而就的。很多系统在SE的其他手游中都出现过,但是SE并没有考虑到玩家需求随着时代的变化而变化,也根本没有想过简化已经臃肿的系统,而是全部扔给玩家,让玩家很难理解和接受。
(看到这个东西的时候有点尴尬)
如果说玩和开发系统的问题是SE的责任,那么接下来要说的就是《FFBE幻影战》在中国的代理西山居的责任了。
早在西山居代理《最终幻想:勇气的启示》的时候,也就是FFBE幻战系列的前身,我就感觉到西山居似乎很久都不想经营这款游戏了,但是这种感觉在这部作品中不仅没有消退,反而更加明显。
最直观的一点就是礼包数量和卡池数量。作为一款新开放的游戏,FFBE幻影大战在开幕当天开放了包括新手池在内的7个卡牌池。这7个卡池由1个金币卡池、3个免费钻石卡池和3个付费钻石卡池组成,这清楚地表明付费卡池的出货概率更高。从一个新开放的游戏来看,这样的卡池数量可以说是不可想象的。
(很多卡池)
除了卡池,FFBE幻影战的礼包数量更是夸张。第一个礼包,每日刷新礼包,要求依次打开的基金礼包,限量购买优惠礼包,新手礼包,联动礼包都有。甚至有时候游戏会直接弹出限时大礼包吸引玩家购买。
(我挺讨厌这种弹窗礼包的)
当然,礼包是不够的。除了礼包之外,西山居还为FFBE幻影战增加了很多其他氪气元素,比如累积卡返利、烂大街战单系统、每日持续充值奖励、月卡系统、充值奖励等刺激充值系统,几乎可以视为手游充值奖励系统的百科全书。
(已充电)
如果用一个词来形容西山居对这款游戏运营的态度,或许“竭泽而渔”是最恰当的。西山居几乎用尽了所有能想到的方法来吸引玩家在游戏中投入尽可能多的精力和金钱,却不太关注其他与游戏无关的内容。
当然,作为一款以《最终幻想》为标题,延续FFT系统的游戏,《FFBE幻影大战》依然可以称得上好玩。它有着和FFT一样的艺术风格,一个有着最终幻想风格的故事,以及历代来自最终幻想的职业和怪物,这使得它真的是一个很喜欢的最终幻想系列或者。
对了,FFT的故事在FF14有个很好的结局。