3DMax如何用棋盘格贴图制作皮包材质?3DMax中棋盘格贴图制作皮包材料的方法
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3DMax中棋盘格贴图制作皮包材料的方法
首先,打开场景文件,
打开后,场景中放置了两个钱包。这个时候就需要做出来了。首先将渲染器设置为VR渲染器,点击打开材质编辑器,点击一个材质球,将材质类型设置为VR材质,命名为钱包材质。
并在漫反射通道上添加棋盘程序图。这个程序图非常简单,可以让两种不同的颜色互相交替。
并将下面两种颜色设置为深棕色和浅棕色。并且瓦片的数量被设置为20。若要控制交替正方形的数量,请单击以转到父对象,然后将反射颜色设置为深灰色,高光光泽度设置为0.8,反射光泽度设置为0.7,细分值设置为20。
然后可以做皮质的凹凸效果,凹凸强度设置为30。
并在其通道上添加一个噪波程序贴图,设置噪波大小为0.08,设置图块X,Y,Z为0.394。将噪波阈值设置为1、0.08和3。
这个设置是通过双击查看此时的包包材质来完成的,我们发现已经有两种颜色相互交替了。
我们需要制作另一种材料,钱包皮带的材料。这种材料制作相对简单,因为它的表面没有棋盘。直接做就好了。将材质类型设置为VR材质,命名为皮带。
将漫反射颜色设置为深棕色,反射颜色设置为浅灰色,并检查菲涅耳反射,将反射光泽设置为0.8,细分值设置为20。
同样设置凹凸为30,添加贴图到通道。
制作完成后,交给场景中的模特。这样,场景中的基本材质就做好了。
单击“渲染”以查看最终的渲染效果。
以上就是“3DMax中用棋盘格贴图制作皮包材质的方法”。希望这篇教程对你有用。学3dmax一定要多练习。熟能生巧,你很快就能掌握它。单击此链接了解有关3dmax教程的更多信息: