斯密特大灾难初体验-新手入门
在游戏《神之浩劫》中,由于视觉和视角的一些特性,很多神也有独特的位移技能。这些位移技能也增加了游戏的可变性和研发。
游戏《神之大灾变》共有五个位置,下面简单说一下各个位置的一些经验。
ADC,作为团队中的AD输出岗位,ADC无疑是团队中的核心部分。ADC前期的首要任务是补开发。从一开始,如果团队不打算抢二鸟或者越野组合不适合早期战斗和团战,ADC其实可以选择辅助从三鸟开始,然后打蓝,定期上线。ADC前期大多需要靠技能换血补兵。有蓝爸爸的时候总是要多关注自己的蓝量。作为ADC,控蓝是必修课。同时,大部分ADC也有位移技能,合理使用位移技能也是重中之重。对于热爱ADC位置的人来说,遇到gank时使用位移技能战斗还是逃跑也是值得认真考虑的。ADC前期较弱,不建议ADC徘徊。除非是特别顺风的两个人,ADC要发展很多,尤其是处于劣势的时候,要稳住心神的猥琐发展,必要的时候甚至可以弃塔弃兵自保。记住ADC在游戏中是活的。
辅助位在神之浩劫中尤为重要,二人路配对的成败很大程度上取决于辅助技能连接和与ADC的配合。一个好的助手会在合适的时间游走,帮助ADC和其他队友即使在野外也能获得优势。在游戏中,也有很多助手不会游泳或者游得不太好。辅助不是无脑行走,而是选择合适的时机。其实辅助游泳大致可以分为三点。第一,自身的二人路优势,自我发展更好。这时候辅助游可以游野或者用野帮中路。第二,ADC的自我保护能力很强,自身的二人路有一定的劣势。这时候辅助游荡可以帮助ADC更快发展,帮助其他队友。第三,它有很强的保命或者位移能力,双路短期内不会爆发,所以这个时候辅助也可以选择适当的游泳配合对方路gank或者小规模力群中的野场(比如抓,让对方必须来帮忙,从而开始一波团战或者诱敌。前者因为打多打少,胜算很大,后者如果得到对方支持,可以和对手推线。
打野是所有游戏中的一个节奏点。成功的打野可以带动全场的节奏,打乱别人的节奏。练打野,对游戏《神之浩劫》的认知度也有了很大的提升。在游戏中不难发现,一个打野好的玩家通常节奏感很强(无聊的时候也可以放CD练节奏感,笑)。其实只要把握好打野怪的刷新时间,懂得看兵线,看队友的神,揣摩对方打野的心态。但是说起来容易做起来难。除了雅典娜和猫女,古力最近也在练习新的野神。因为神之浩劫里滚雪球能力强,必要的时候打野可以选择完全抓崩一路再去其他路的套路。当然,一个好的打野选手更重要的是有自己的主见和一定的事业心(像蓝鲸,打野的地方会掉脑袋,就当没这回事吧)。
APC,APC是游戏中的AP输出位置。APC要有很好的团队意识,像打野一样知道gank的时机。同时,一个好的APC玩家在外出的时候会带一两眼,防止对手前期抓人,因为不管什么打野的开局,不管怎么帮solo路,他在前期至少会光顾中路一次。在神之浩劫中,中路路口多,眼位很重要,尤其是他被打野,gank无法与对面APC面对面的时候。这时候多花点钱和时间回家补补眼睛,其实对后期发展至关重要。而且由于APC的位移技能不足,所以不建议APC冲在队伍前面,除非是必要和特殊的APC神。APC在团战中要多注意自己的位置,保证自己的最大输出。
索罗,索罗是神之浩劫中的又一个短线位置。索罗路的神们大多有以下特点:1,强消耗或者线路依赖。2、有很强的逃生和自我保护能力。3.有资本可以充当前排。solo是古力个人最喜欢的路,因为Solo路很少遇到中路或者双路这样的大规模围剿,Solo路的大部分神也都很有可玩性。Solo,因为刚开始打野一般有助于打蓝,所以只要控制好蓝量,除了几个神,蓝量足够支撑你5级或者6级第一次回家。Solo路也是一个需要眼位的地方,因为野场可能经常光顾,但是Solo路比中路和双道要好,所以一般双眼都能安全的看到所有野场来gank的位置,以便提前做好准备。同时,在后期的团战中,除非solo使用一些非常特殊的神,否则solo路的神要在队伍前面充当前排,抵抗和阻碍对面神的攻击。同时solo的神无论用谁都需要一些防御装备,但是防御装备的选择和数量会因为使用的神不同而有所不同。再者,solo的神们需要一些CD来弥补一些因为使用防御装备而缺失的伤害。
以上是古力对这场神灾游戏的评价和体验的全部内容。总之,神之浩劫强烈推荐大家玩。
也提前祝各位玩家,在即将到来的公测中,能够连胜,早日到达钻石组!!!