史上最全面的《鬼泣5》评价,11年的等待华丽绽放,无邪动作游戏第65438期+0
在《鬼泣4》之后,卡普空曾经放出过外国版的《DMC鬼泣》来满足玩家的胃口。虽然DMC鬼泣在外包团队的制作下,游戏质量还算不错,但并不是卡普空出品,游戏中还有一些奇怪的设定,这让这部DMC鬼泣一直备受争议。
玩家真正想玩的是动作大神卡普空自己制作的《鬼泣》续作,但《鬼泣5》的发售距离上一部已经11年了。
自2065 438+08 E3展以来,卡普空为玩家发布了大量游戏截图和视频,让玩家看到了全新re引擎下更炫酷的新作《鬼泣5》。
新作中,每一个熟悉的角色都有了更加真实的模样,一些神秘新角色的公布更是吊足了玩家的胃口。
《鬼泣5》让玩家在等待上映日期的同时,也能感受到人生如一年的真谛。在终于等到了游戏解锁,迫不及待开始玩的时候,你会觉得这个游戏没有让人白等。
▌图像质量的飞跃
在《鬼泣5》的游戏中,最直观的感受就是画质的进化。游戏从标题界面开始,这是一个全实时计算屏幕,这在系列中是前所未有的。
游戏中的每一个场景都有相当多的细节,而且随着进程的推进,玩家还可以看到各种风格各异的场景。
有了RE引擎,角色的动作和表演更加真实自然。格斗时武器碰撞产生的火花,招式使用带来的粒子效果,都提升了游戏的爽快感。
游戏中所有的光影特效都恰到好处,不会给人太刺眼或凌乱的感觉,有的只是视觉体验的享受。
不过在全实时计算的画面中,游戏还是暴露了一个问题,就是加载过于频繁。玩家在进入游戏标题画面时要看杠,进入主菜单时要看杠,进入关卡时要看杠,选择角色时要看杠,看完动画后要看杠。他们只会在剪出动画后最后一次看酒吧,才能进入正式游戏。
这款游戏虽然没有读取太慢的问题,但是加载屏幕过于频繁还是在一定程度上影响了游戏的流畅度。
尼禄的新机械臂
《鬼泣》系列的一个特点是,在战斗中消灭所有敌人并不难,但每次都给予高度评价并不容易。
《鬼泣5》继承了这一点,这部作品也在原有基础上增加了动态音乐系统。玩家在战斗中获得的评价越高,背景音乐就会越有感情,爽快度也会翻倍。
游戏中的基本战斗系统除了判断上的不同,基本和前作差不多,玩家不需要花太多时间熟悉关键位置。
不过最值得一提的是玩家在游戏中可以操作的三个主角的战斗系统。每个主角的操作和玩法都大不相同,战斗体验也大相径庭。
尼禄是一个玩家可以从头开始玩的角色。游戏发售前,玩家得知尼禄的恶魔手腕被折断,取而代之的是新角色妮可为尼禄制作的各种机械臂。
机械臂是游戏中的关键系统。玩家总是可以选择十多种机械臂,每种机械臂的外观和能力都不一样。
这些手臂有的类似于闪电爆炸的攻击型,有的类似于时间停止的辅助型,有的还可以代替之前的妖臂抢投技能。
最有趣的是附在预订单上的特殊手臂代码,比如洛克人的手臂,可以让尼禄射出洛克人的子弹,跳跃和死亡动作成为洛克人的风格。
玩家可以在游戏初期装备3个机械臂,后期升级到8个机械臂。玩家可以在每一关选择携带不同类型的机械臂进行匹配,合理使用这些机械臂的能力可以让自己在战斗中更加流畅。
然而,机械臂的使用仍然受到一定程度的限制。当玩家使用机械臂进行蓄力攻击、自爆,或者机械臂被敌人击中时,机械臂会被直接折断。
所以玩家在使用机械臂的时候需要考虑时机。在不同的关卡中,针对不同的情况配置不同的机械臂也是一个有趣的游戏。
除了机械臂,尼禄原有的枪剑招式还是很丰富的,红刃系统也依然保留,需要玩家大量练习才能掌握。
尼禄在游戏后期获得恶魔化能力后,恶魔之臂丰富了尼禄可用的招式。凭借自己的红刃系统和被妖魔化的蓝拳系统,尼禄成为了操作极限最高的角色。
但丁和帅气的新武器
尼禄出现后,但丁的出现不可或缺。但丁在这部作品里看起来并不年轻,但他的一举一动还是讲究帅字。
但丁的玩法依然是前作的四种战斗风格,四种近战武器,四种枪械武器。在不同战斗风格和不同武器的组合中,玩家可以玩出很多花样。
在《鬼泣5》中,但丁有两个新武器,其中一个是“浮士德博士”,一个帽子形状的枪武器。当这种武器第一次出现时,但丁为了纪念MJ表演了一段精彩的舞蹈。
《浮士德博士》的特效是可以消耗红魂攻击敌人,从敌人那里赢得更多的红魂。这种武器可以说是玩家刷魂的官方方式,但是需要注意的是,如果使用这种武器的时候被敌人攻击,会损失大量的红魂,所以玩家不能乱用这种武器。
但丁的另一个新武器是刚刚出现的摩托车形近战武器“骑士”(Cavaliere),让游戏的攻击感达到巅峰。
但丁每次挥舞“骑士”(Cavaliere)时,这种武器都会发出摩托车般的轰鸣声,击中敌人时也会溅起大量的火花和鲜血。
“骑士”攻击力非常高,攻击范围非常大。虽然挥舞起来略显笨重,但是使用这种武器的时候还是挺清爽的。
但丁的战斗系打法是《鬼泣》的原著打法,坦诚帅气。他无疑是这部剧中最有趣的主角。
▌V's独特的召唤方法
此外,这部作品中还加入了一个神秘的人物“V”。v自己的招式并不多。一种是普通的不能连续的攻击。只能用来处决血虚的敌人。另一种是读诗不攻自破,可以为自己增加魔槽。
v的主要战斗模式需要依靠自己的两个召唤师“狮鹫”和“暗影”。两个召唤师都有单独的攻击按钮,V可以操纵他们在远处战斗。
V的魔人槽达到3格后,还可以召唤强大的巨像“梦魇”梦魇是一个不受V操纵,会自主行动的召唤师,会持续消耗V的魔人槽。
所有召唤师都可以学习各种能力和招式。梦魇学会让V骑后,玩家也可以控制它做出极具攻击性的动作。
除了梦魇,其他两个召唤师都有单独的血条。狮鹫和暗影在战斗中受到攻击也会受伤。一旦他们处于血虚状态,一时半会打不起来。玩家可以选择操作V接近他们,加快恢复速度。
v是比较适合新手玩家的角色。玩家大部分时间只需要考虑如何闪避,使用召唤动物攻击的操作模式也很有趣。
V虽然不是战斗角色,但是召唤招式也有不错的打击反馈感。而且从天上操控梦魇的时候,瞬间的高伤害会大大提高玩家的评价,玩起来也很爽。
《鬼泣▌》可以第一次上线了。
《鬼泣5》中的三个主角性格不同,玩法不同,玩起来带来的乐趣也不同。玩家可以在一周内体验他们所有的玩法。
游戏的大部分关卡都是固定玩家的可玩角色,其他的则是让玩家自己选择角色。在玩家自己选择角色的关卡中,玩家没有选择的角色会通过网络进行匹配,以便其他玩家在游戏中展示。
这是本作中的联机系统,但实际上这个联机系统并不是传统意义上的联机游戏,而更类似于《生化危机6》中的联机匹配系统。
大多数情况下,玩家只看到另一个匹配的玩家在远处打怪物,只有少数特殊场景才有机会与之战斗。
即便如此,在一个人玩的过程中,看到远处陌生的玩家和自己并肩作战,还是有点意思的。
▌20送走了令人耳目一新的战斗经历。
鬼泣5的流长有20级,每一级都有相当多的主内容和隐藏内容。不过与前作不同的是,这部作品取消了解谜的部分。
这款游戏把游戏的主要玩法放在了战斗体验上,仅存的解谜元素也只体现在但丁的一个关卡中,而且还是轻度解谜。
游戏整体是细腻的线性流动设计,游戏难度比前作《鬼泣4》略高。要得到整体水平的S评价,还是要反复练习,反复尝试。
游戏为新手玩家设计了自动持续招募模式。这款游戏的自动连招比前作更加智能,新手玩家完全可以依靠自动连招在低难度下做出更高的评价。
这本书还为硬核玩家设计了各种挑战性的成就和极高的难度,要让这本书成为白金更是难上加难。
摘要
《鬼泣5》相比前作有了很大的进化。耳目一新的攻击感,酷炫的动作和表演,丰富可重复的玩法内容,都能让玩家玩后大呼过瘾。
游戏的完成度很高,游戏性自然不用多说。对于热爱动作游戏的玩家来说,《鬼泣5》怎么能错过呢?
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