打国旗有什么规则?

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每边有5个营地,23个军站(25个翻棋),2个大本营。准备两面颜色不同的棋子。

车站是棋子摆放的地方;铁路线是棋子的快行线,只要棋子在一条直线上走的步数不受限制(除了工兵,其他棋子不允许转弯),公路线是慢行线,一次只能走一步;营地是棋子的保护区,营地里的棋子可以不受任何其他棋子的影响。

阵营里的棋子一步只能走一步;其中一个大本营是军旗所在的地方,另一个可以放任何其他棋子。进入大本营的棋子不能移动。工程师下棋的方式很特别。只要是在铁路线,不挡路的时候就可以转弯。

关于地雷的规则,地雷可以打败工程师之外所有活着的棋子,和炸弹一起死。这两种说法在实战中都能说得通。前者,我的棋子可以解释为雷区,一个地雷没了还有其他地雷;后者可以解释为打开了军官视察矿山的道路。

象棋介绍:军棋每边25枚,一枚为旗,一枚为将,一枚为将。师长、旅长、上校、营长、炸弹;连长、排长、工兵、矿上各三个。

吃孩子法则:指挥官>;司令员>师长>准将>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇到大棋就吃;同一个棋子相遇,就同归于尽;工程师和炸弹可以清除地雷,其他棋子不能清除,不可清除的棋子碰到地雷会被吃掉;任何棋子都可以吃旗;当炸弹遇到任何一颗棋子,都是一起死。

获胜方法:杀死对手所有可移动棋子获胜;或者用自己的棋子吃掉对方的旗子,也能赢。

历史:

军棋从实践中诞生。最初的“军棋”没有固定的规则,准确地说叫“战斗模拟”。作战时,战争指挥员往往用一些标记在原始地图上显示交战双方的军事布置,然后对敌人可能的行动做出反应,以显示战争可能的进展,以便在实际战争中选择最有利的行动,达到战争的目的。

这种“战斗模拟”各国都有,内容大同小异:仿照真实情况的一张图片,然后几块标明实力,再分析战局。

真正把这个“战争模拟”拉入军棋轨道的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了刚性的克里格施皮尔。当然是能成功分析战争并流传至今的工具。

1811年,经过反复改进,发展成了所谓的Kriegspiel(德语“战棋”,即战争棋),由冯·莱斯维茨献给德皇腓特烈三世,国王很快就迷上了这种棋。此后,兵棋在欧洲各国王间流行开来。

Kriegspiel可以说是军棋的鼻祖,有很多变种。1883年,美国陆军军官托德(Todd)以克里格施皮尔(Kriegspiel)为原型,为业余爱好者设计了一款战争游戏,吸引了当时的美国儿童和军事爱好者,并发展成为一款游戏棋。