游戏王锁定0血

最后一句话怪物属于墓地启动效果处理,受镜子影响!规则如下:

C2-2怪物效果:一般效果,持续效果和瞬间诱导效果,不同的法术速度。怪物效果只有在怪物召唤成功时才有效。如果没有效果限制,一般效果和瞬发诱导效果一轮可以使用的次数没有限制,一般不会因为怪物的破坏而失效,除了一些卡牌调整规定。根据调整,有些效果会和套路不一样。

一般效果通常在自己的回合中启动,不需要额外的解释,不参与连锁。

满足诱导条件即可启动即时诱导效果,可参与连锁。有关启动同一链条的次数,请参见卡片调整。

永久效果在怪物召唤(即进场)成功后生效,离场后立即消失。

遗言效果:即时诱导效果之一,特点是这张卡因战斗伤害被送进墓地时,可以从……开始在墓地治疗,即怪物因战斗伤害进入墓地后诱导的效果,所以不受无效场带怪物效果(如技能吸收)的卡影响。这种效果以代表牌“遗言”命名,拥有这种效果的怪物也被称为遗言怪物(杀手番茄、巨鼠、闪耀天使就是这种牌的代表)。当然,随着环境的变化,从野外被送到墓地所诱发的效应(如三眼怪)有时也被称为遗言效应。

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具体的OCG规则如下(有删减)

1.关于甲板:

a主卡组最少40张,最多60张(一般考虑到手率,卡组有40张)。最大附加卡组数为15,用于放置同源怪和融合怪。没必要把它们填满,而且它们都有专门的存储区域。

b面:最多15卡,可选(不推荐)。用于每局后更换卡牌中不利于战斗的牌,即根据对手战术更换卡牌(防止对手针对),最多只能下载3张同名牌,并根据牌禁表进行调整。

c卡类型:有三类:怪物卡、魔法卡、陷阱卡。魔法卡是绿色的,陷阱卡是红色的。

怪物卡的颜色根据以下几类不同:通常怪物和双怪是黄色,效果怪物是暗黄色,仪式怪物是蓝色,融合怪物是深蓝色,连贯怪物是白色。

C0游戏区:每人在主卡牌区、额外卡牌区、墓地、禁区和场地卡牌区有1张牌,怪物卡牌区(前场)有5张,魔法陷阱卡牌区(后场)有5张。

在没有其他效果且卡片本身效果明显的情况下,使用过的魔法、陷阱、被解放的怪物、被摧毁的卡片和超过手牌上限的卡片都会被送进墓地,部分卡片会直接送进墓地。

C1魔法卡相关:魔法卡有普通、快攻、装备、永久、场地五种。通常情况下,魔法卡上没有特别的标记。快攻魔法右上角有闪电标记,永久魔法右上角有双圈标记,装备魔法右上角有十字标记,场地魔法右上角有十字回旋镖标记。在没有其他卡限制的情况下,可以直接从手卡开始。除了场地,启动程序需要占用1个魔法陷阱区域。当魔法陷阱区域满了,就不能启动了。请注意。

除了外显效果(比如光之剑和恶魔铁栅栏),一般是快攻魔法效果处理后送墓地。

C1-2除了快攻魔法,所有的魔法都可以在我们的盖放回合主阶段发动。盖放回合后,快攻魔法就可以在合适的时间发动了(后面会单独讨论)。其他魔法在没有其他卡牌效果的帮助下,只能在自己的两个主要阶段(后面会讲到)发动。

由于法术速度的限制,只有快攻魔法可以和其他卡牌联动。

c1-3分类的详细说明:

通常魔法:上面已经穿插了说明,咒文速度会单独说明。另外,当魔法通常被破坏时,除了离场效果(光之剑,恶魔铁栅栏等等)外,效果依然存在

站点卡:无论是覆盖还是启动,都必须在我们的站点卡区进行。场内只允许65,438+0张牌。如果我们有场地卡,一旦对方覆盖或成功发射场地卡,我方或被覆盖的场地将被摧毁,反之亦然。当我们已经有一张场地卡的时候,我们仍然可以在不占用魔法陷阱区域的情况下覆盖或开始一张新的场地卡,而是直接破坏原有场地然后直接覆盖或开始一张新的场地卡。

如果我们有场地,对方发射或者放置场地卡,我们会立刻连锁发射卡(比如旋风)摧毁对方场地,这样我们的场地就不会被摧毁。

如果没有明显的效果,场地卡的效果一般是针对全场的。场地卡一旦销毁,场地效果立即失效。

快攻魔法:上面穿插的部分不用我多说。轮到我的时候,当咒文速度允许并且符合时间点(后面再讨论),我可以在任何阶段直接从手牌开始。

和通常的魔法一样,快攻魔法的效果在被破坏后依然存在。

永久魔法:类似于场地卡,一般会在发动后永久的留在场地内,直到被效果破坏或者送去墓地。当它被破坏时,效果立即消失。

装备魔法:不同于永久魔法,启动时一般要选择一个符合装备条件和条件的地表怪物。当它被装备物体破坏或者变成内部的时候,装备卡就会被破坏。当装备卡被破坏后,怪物从装备卡上获得的附加效果一般会失效。

C2怪物卡相关:怪物有自己的明星和属性。一些怪物有双重或多重属性(比如暗黑破坏神鸟,光明与黑暗之龙,元素英雄夏勇)。有些怪物是有原则规定的,不会因为怪物效果无效而作废,比如黑鸟和暗龙,但有些怪物有自己的效果,也会作废,比如夏勇。

怪物出牌的过程叫做召唤。4星以下的怪物可以直接召唤,5到6星需要解放本领域1个怪物(也就是送一个怪物去墓地)。

妖魔鬼怪的正式出现与苏生制约;

怪物的出现需要满足一定的条件,有些怪物需要满足特殊条件才能实现(如调、融合怪、高星吕怪、审判之龙等怪物)。满足这些特殊条件后,让怪物出牌的方式叫常规出牌。这些怪物不经过正式出场的时候,是无法直接从墓地或者是有卡牌的例外区召唤出来的。这就是所谓的苏生制约。一般怪物常规出现后,苏生的限制解除,即使在墓地或者区域外,也可以使用其他卡牌进行特殊召唤。但有些怪物的苏生限制是永久的(比如审判之龙),即使正式出场后被送到墓地,也不能被苏生卡特召唤,比如早葬。这些都会在卡牌调整中提到。

另外,怪物在正式出场后被送进墓地,或者除此之外,一旦从手牌和副牌中恢复,就需要重新进入正式出场。

C2-2怪物效果:效果怪物有自己的效果,分为一般效果、持续效果和瞬发诱导效果,法术速度不同。怪物效果只有在怪物召唤成功时才有效。如果没有效果限制,一般效果和瞬发诱导效果一轮可以使用的次数没有限制,一般不会因为怪物的破坏而失效,除了一些卡牌调整规定。请注意,根据调整,有些效果会和套路不一样。

一般效果通常在自己的回合中启动,不需要额外的解释,不参与连锁。

满足诱导条件即可启动即时诱导效果,可参与连锁。有关启动同一链条的次数,请参见卡片调整。

永久效果在怪物召唤(即进场)成功后生效,离场后立即消失。

遗言效果:即时诱导效果之一,特点是这张卡因战斗伤害被送进墓地时,可以从……开始在墓地治疗,即怪物因战斗伤害进入墓地后诱导的效果,所以不受无效场带怪物效果(如技能吸收)的卡影响。这种效果以代表牌“遗言”命名,拥有这种效果的怪物也被称为遗言怪物(杀手番茄、巨鼠、闪耀天使就是这种牌的代表)。当然,随着环境的变化,从野外被送到墓地所诱发的效应(如三眼怪)有时也被称为遗言效应。

2流程

a一般是赛前决定猜币,但现实中可以随意决定。第一个玩家从主副牌中抽取6张牌,第二个玩家抽取5张牌。第一个玩家不能在第一轮攻击怪物。

b战斗分为六个阶段,分别是:抽卡阶段,准备阶段,主阶段1,战斗阶段,主阶段2,结束阶段。理论上,玩家可以利用卡牌效果让怪物出现在任何阶段。在抽卡、准备、战斗、结束阶段,可以借助卡牌效果进行连锁的快攻魔法和陷阱、召唤怪物和放置卡牌。主要有两个阶段:怪物主动召唤,特殊召唤,发射一般怪物效果,发射并覆盖各种魔法陷阱,覆盖怪物。自己的战斗阶段是唯一可以主动让怪物攻击的阶段。不想打可以跳过。

每次玩家抽一张牌,玩家必须抽一张牌。如果玩家必须抽一张牌时,主副牌中的牌数为零,那么他将输掉这场游戏。请注意。一个玩家的结束阶段之后是下一个玩家的抽牌阶段,游戏交替进行。

d每个玩家有8000血。话不多说,0血就输了。

e6阶段中,除非卡牌效果显式,否则不能攻击战斗阶段以外的阶段。战斗阶段结束后,如果没事,可以跳过主阶段2。

3战斗相关:

a战斗流中的所有怪物在没有特效的情况下都不能改变自己的代表形态,只有攻击所代表的怪物才能攻击。

b一般怪物效果在战斗阶段无法启动,即时诱导效果随时可以启动。

步骤C:当对方场上有怪物时,我们的怪物只能先攻击怪物,不需要特效。如果对方场上没有怪物,可以对对方玩家发起直接攻击。

我们的怪物进攻的时候,一定要选择一个目标,就是怪物或者对方球员本人(对方前场没有怪物的时候)。确认攻击后,称为发起“攻击宣言”。一旦在正式游戏中发起攻击宣言,攻击就会被迫进行下去,没有回头路。

C1。当我们对对手的正面攻击表明怪物发起攻击宣言后有一个时间点时,对方玩家可以连锁发起卡牌,对手确认无误后进入伤害判断。伤害值为:(我方怪物攻击力-对方怪物攻击力)。伤害值大于0的部分会从对方基础分(LP)中扣除,伤害值小于0的部分会从我方基础分中扣除。怪物攻击造成的伤害称为战斗伤害。

判断损害时双方中被攻击的一方。

4.怪物行动相关:

a理论上,如果不使用卡牌效果(即楼主直接从手牌召唤怪物),楼主只能在两个主要阶段召唤怪物。

B召唤有三种:正常召唤,特殊召唤,反向召唤。除了平时召唤1只有一次机会(不包括双倍召唤卡的附加效果),其他在没有其他卡限制的情况下都是无限的。在场上,背防意味着掩护怪物不是正常召唤,但是会消耗一次正常召唤机会。

如果翻身后的怪物没有效果,那就盖不住了。凝聚召唤和融合召唤属于特殊召唤。

c如果卡牌效果不明确,通常召唤和反转的怪物只能表现为正面攻击,然后不借助卡牌效果无法改变形态。特殊召唤怪物的形态是自定义的,但是一旦决定了,在本回合就不能改变形态。每个怪物每回合只有一次不借助卡牌效果改变形态的机会,防御所代表的怪物不借助效果无法攻击。

d没有效果的时候,轮到什么了?通常一个被反转特别召唤的怪物,如果是攻击指示,可以在战斗阶段攻击。没有效果的时候,机会是1次各一次。怪物一旦发起攻击宣言,无论成败都将消耗1次攻击机会。如果没有明显的效果,这一轮就不能主动改变形态。请注意。