游戏《braid》的制作者是?

JonathanBlow

就算全世界都针对我,我做的游戏也吊炸天

一切有趣的ACGN文化与因它重构的生活方式

从小我就喜欢玩游戏,喜欢呆在家里不喜欢出门。高三那年暑假填志愿的时候我一开始也没什么头绪,因为我没有什么喜欢的东西。

但那时候想到计算机方面的专业是和游戏沾边的,没准我就变成开发游戏的人了呢。所以我就去学计算机去了。

到了学校我跟着一个弄VR的老师做游戏,可我发现和我想象中的大不一样。

为什么这些东西全和代码有关?想想就头晕。。。

一个游戏是怎么诞生的?

从策划游戏类型和背景开始,经过游戏原画设定、制作游戏模型和贴图、编写程序、测试、修改之后才算完成。周期往往是以年来计算的。

一个独立游戏的开发者,如果去公司工作,做一些氪金的网游页游手游,在国内至少能赚8K。

然而他们花了好几年时间做一款独立游戏,有80%的可能性在Steam上挂出不到1K的销量,刨除分成能拿到销量价格一半多一点的钱。

但是他们并没有选择去游戏公司上班,而是做自己的独立游戏。

2012年《独立游戏大电影》上映,影片描述了游离在商业游戏之外的独立游戏,向观众展现了开发独立游戏的艰辛。

电影里记录了三款独立游戏背后的故事。