信长的野望14创意力量增强版怎么开?
开放型经济:
1,钱总是不够用,尤其是开启了上级或者少钱模式,怎么办?——答案是外交学分20%,外交收入。
大明在外交朝廷工作时,一般需要12个月左右才能得到一个官职12乘以600约7200金,然后在申请官职时同时启动远攻近攻政策,每月花费约1100金,连续20个月22000金,总共29200金。我相信这么大一笔钱足够你任性了。
特别是幕府的职位,比如镇守,也可以增加信用,但是一般只能增加一个区域的信用,所以开放政策是没有用的。通常六个月就会获得与将军家人的信任关系。
2.用商业港口围攻或包围一个城市。比如5160剧本信长演长岛城,开局必须做,就为了月入300金。
3.使用风暴或包围圈打下一个可能有金银矿的城市。比如Nobunobu 5160玩长岛后,可以试试玩龟山,那里可能有银矿,月入250金。从上面的例子我们可以知道,早期剧本编织者一开始进攻长岛,然后龟山,再然后松岛,几乎是必然的选择。原因是矿石和港口的收益不会随着你选择多钱少钱的模式而改变。它是固定的。
4.建筑的时候选择加钱的建筑,比如城市兵营。收益根据土地质量不同而不同,但是几十金的收益对于少钱中等模式起步阶段来说还是比较可观的。这个收入也不受政策影响。你开始减少货币政策,减少城市商业的收入。
然后,起步和发展都是兵营,加快城市兵营建设,升级钱是个不错的选择。反正一开始打不了几个城市,粮草有限。
5,外交工作是出了名的20分信用,有时候这一百块钱的收入真的很需要。当然仅限于两个月能拿到20的,否则不划算。比如毛利家早期的剧本,别人可以先拿个9,毛利要来拿个11,快速获得一个可以拿20学分的名字。
尤其是选择的钱少,几乎无法从事商业开发,这个收入真的太少了。
通常粮草价格到65,438+2月可以超过65,438+00,所以要算出8月份到65,438+2月要卖多少粮草。
早期中国人的影响力在九月,会上交千足金也很好。
如果选择货币收入的中等及以上模式,中期以后还是要靠商业收入。选择少的,忽略。
总之开局很重要,不能缺金矿,玩的时候可以任性。一个好的开始会让游戏变得更容易。
开场技巧:
一开始会打下几个城市,但是电脑作弊越高越厉害,能叫的援军都来了。如何应对初期的电脑,顺利打开场景?以60剧本中的信卡之家为例。
信长的剧本可以在海城编个故事,不过先放一边。我们的目标是长岛的龟山和松岛。
原因有二。第一,成年信步的全能能力加3可以给他一个狂野的希望,故事可以扔给猴子。后来,猴子任命军队首领时,可以教很多人。第二是钱。长岛300龟山250松岛300在加拿大的业务收入大概是一个月一千美金。
信长当初率领清州所有部队包围长岛,大概就是个bug。长岛不会派军队。包围后,中国部队助军超过4000人,可于2月包围并解决。
特别说明:清州开始将一块田地升级为狩猎场。信长部队的副指挥官选择增加防御和诱惑的功能。比如圭蝶和前田利家的妻子。
大约在即将攻城的时候,名古屋-猴军和附近的森-柴田军开始出兵龟山,以节省一点粮草。猴军从另一条路进攻。长岛城打下后,信长部队也出兵龟山。长岛市——龙川部队沿猴路进攻龟山。
攻城之后,如果没有马,被围困的城市就不会出兵,而是会以猛攻的方式出兵。
经过测试,系统比特性更强大,猴子明显比前田更挨打。
不要上级,此时需要数百名士兵从狗山城前往斋藤家地盘,否则如果斋藤家出兵支援,龟山不一定能打起来。
分兵两路进攻,虽然进攻的效果不怎么样,但是道路有限,二级路上只能两个部队作战,进攻效果最大化。
这个时候信长也会有在家开发的经验。我记得最初的版本是去部队搞政治,但是经验不足。
这个时候你会发现女人真的能顶半边天,一个增加防御一个减少攻击,信长的部队几乎不会死很多人。就算北岛和六角有几个剑客,强化剑客的效果也明显不好。
打败Kita和Hexagon,直接猛攻打下龟山。
特别是强攻很容易让敌人投降。
龟山之后的松岛也是由风暴造成的。这个时候,斋藤家几乎不会关注你的十万大军,不过还好。当我们躺下的时候,斋藤的家族军队会来。
打下这几个城市后,信长的全能能力就差不多政治了,其他都达到3。信长回城后会有几个月的野视野,被明海和一个剧情包围。
特别说明,长野城,以后打,不然九月前可能打不过明海两城。
顺利开始。
一般来说:
1,统一很重要。
2.还需要添加防御和减少攻击的功能。
3.早期非常需要主战城市的一个乡村狩猎场。没有它,就有了天壤之别。
4.任何防御特征或者城市建筑都是极好的。
5,攻击效果,练了之后发现还是有的。
信川14创造力量增强版集成17 DLC。