游戏策划需要哪些技能和素质?
基本知识:
1,洞察
无论是正义的化身,还是邪恶的代表,一部成功的作品,在你被分配了一个角色,欲望得到满足的时候,忘记了为此付出代价的烦恼。所以,我们首先要明白人需要什么,希望得到什么。
2、市场调研的能力
喜欢游戏的朋友可能会被剧情感动,被精美的画面迷住,所以当很多喜欢游戏的朋友准备转行做游戏开发的时候,很容易忘记游戏也是一种商品的定义。一款游戏的直接和最终目的是为公司赚钱,这一点永远不要忘记。所以一个策划人必须保证自己的作品能卖出去,能赚到钱,否则就很难有机会再做策划了,因为一部游戏作品的成本就足以轻易让一个国内的制作团队走上绝路。
由于游戏产品的时效性(生产周期长,销售周期短),策划人员在决定做方案之前,必须进行深入的调查研究,对获得的信息进行分析判断,确保产品有足够的市场。
3、操作系统工程的能力
一款游戏的开发,不是定几个数字,想几个道具,写一个故事那么简单。在你最初的项目报告中,你甚至可能根本不会提到这些游戏元素,但是市场调研、方案确定、制作、测试、销售、售后服务等几大步骤,广告、信息反馈、资源获取、技术进步等很多系统都不能省略。如何恰当地、有组织地分配各部分之间的关系,如何获得更好的销售渠道,这些都是游戏策划必须要考虑的事情,所以一个优秀的游戏策划必须要有。
4.程序、艺术和音乐欣赏。
任意做出一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是国内很多游戏玩家的梦想。经常看到有人说他设计的游戏有多新颖,结果却是东拼西凑。游戏本身就是取长补短产生的,是其山之石,可以攻玉。
5.表达文字和语言的能力
当游戏策划有了想法,首先是创意说明书,说明游戏的特点、大致框架、风格。然后项目报告,要有基本的运营方案和利益分析,争取别人的投资。然后就是文档的策划。策划文件首先是针对节目和艺人的。当然,其他运营商也必须阅读。既然是给别人看的,就必须把自己的想法都清晰有条理的告诉你。
6、部门间的协调能力
一款游戏的制作主要包括策划、美工、音乐、程序,后期还有测试、营销部门参与。这些部门的工作性质不同,它们之间既有相似之处,也有矛盾之处。如何让各部门服从整体规划,并有一定的灵活性来发挥他们的主动性,这就需要有很强的协调能力的规划。
7、天马行空的思维能力
发散思维对计划是必要的。在设计一款游戏的时候,有很多玩家在玩,相当于一个设计师或者设计师制作团队的几个人和一大批玩家在战斗。如何想到玩家想不到的,如何给玩家更多的惊喜,都是必须要考虑的。总之,设计师一定要能想到别人能想到的;别人想不到的,设计师也尽量想。所以要求设计师在这里积累各种知识。
8、使用常用软件的能力
这是最扯淡的,也是最能学到、见到成效的。这里我要说明的是,除了规划你需要了解的软件的使用,你还应该对程序的软件和美工有一个清晰的了解。