一个拯救英雄传奇战场的详细分析3

战地3的到来让很多FPS玩家有点小激动,它象征着网络射击游戏的新时代。不过单从战斗模式来说,这个系列和《使命召唤》差不多,都是一个孤胆英雄拯救世界的故事。抛开所谓的团队精神和合作模式,仔细想想,被魔棒附身的敌人,在枪林弹雨中总是向谁开火?谁能在关键时刻剪断电线或者杀死老板?谁买了最新的GTX580显卡来膜拜这个虚拟国家?还有谁拍300块钱买正版的?是你!都是你这个在屏幕前稳如泰山的玩家,不管你是高是矮是胖是年轻,世界因为你而存在,这个平面的地球没有你真的转不起来。战地3包含两个游戏,一个是单机战役模式的救世英雄传说,一个是高度逼真的网络现代战争。在下面的评论中,我们将重点讨论前者。

剧情——马不停蹄的英雄

有人认为战地3的单机剧情太短,太白,太无聊。个人完全不能认同。整个12任务以典型的好莱坞大片跟随美国海军陆战队中士亨利·布莱克本的脚步,同时也交织着美国海军战斗轰炸机飞行员詹妮弗·霍金斯、俄罗斯总参谋部特工德米特里·马雅可夫斯基(GRU饰)、美国海军陆战队第一坦克营米勒的故事。布莱克本参与了在伊朗北部检查生化武器的行动。但在执行任务时遭到人民解放军(PLR)的伏击,恰逢德黑兰地震,意外在银行金库中发现俄制便携式核弹头,但三个箱子中有两个不翼而飞。

事情变得更糟了。俄罗斯想拿回被偷的核弹,美国试图阻止恐怖分子发动核攻击。两个超级大国相互争斗,甚至在伊朗北部开战。最后,布莱克本在马亚科夫的帮助下,发现前中情局特工所罗门才是试图引发世界大战的黑手。布莱克本为了放走亚科夫,开枪打死了他的连长科尔上尉,这让他在比赛一开始就陷入了严峻的考验。之后大部分关卡都是布莱克本的回忆。亚科夫对巴黎的追击未能阻止所罗门引爆核弹,导致8万人伤亡。

因为所有的目击者几乎都死了,中情局特工无法相信布莱克本的证词。他被迫越狱,在一次地铁车厢斗殴后追到时代广场,发现了最后一枚核弹。纵观整个故事,一路高潮迭起,从地铁车厢开始,到地铁车厢结束。布莱克本的回忆与不同的事件交织在一起,每个事件的时间顺序并不有序,但细细品味依然惊心动魄。血论的场景丝毫不逊色于轰动一时的使命召唤系列。一个小小的陆战队中士居然能经历整个事件,最后变身007杀人魔。如果不是为了满足玩家的娱乐需求,这个设定无论从逻辑上还是运气上都充满了荒谬。说单机故事无聊的人,显然要求过高。看过美国阿富汗纪录片《雷斯特雷波》的人都应该明白,真正的战斗充满了无聊和危险,90%的时间都在行军路上,10%的时间会面临突如其来的生死考验。作为一款现代战争模拟游戏,《战地3》的剧情已经高潮迭起,或许频繁激烈的战斗已经让部分玩家产生了审美疲劳。

图片-霜引擎有非凡的技能。

《战地3》刻意突出了类似胶片相机的写实风格,贯穿整篇文章的沉闷色调让人想起那些真实拍摄的战地纪录片,包括阳光、爆炸、城市街景,都笼罩在这种灰色的封面中。DICE的二代冰霜引擎很惊艳,枪材和衣服的质感都很精细。玩家甚至可以看到手臂上的皮肤和毛发以及高超的光影效果。

刚开始地铁车厢里枪上的搪瓷并不是绝对冷的。当玩家扮演詹妮弗·霍金斯,驾驶F/A-18战斗轰炸机从布什号航空母舰起飞时,人们目瞪口呆。在厚厚的云层和密集的雨水中,可以清晰地看到驾驶舱盖玻璃罩上栩栩如生的磨损痕迹。起飞后,驾驶舱盖水线对面的雨滴和空战中的导弹尾焰都完美的达到了承诺的拍照质量。不过冰霜引擎2真的很打动人心。近乎奇迹的优化效果,保证了像我这样的GTX460用户可以运行在30帧左右,拥有高端画质。即使在人数众多的大场面战斗中,也很少有卡顿现象,没有出错的烦恼。

与前几天idSoftware的FPS大作Rage相比,《战地3》在画面细节方面不算太顶尖,但也能打90分,不算顶尖。对于一款主打网战的FPS来说,可以说在保持流畅度的同时也能达到这样的水准。

枪支——军迷的梦想国度

这部作品中能使用的每一件武器都是艺术品,近70种轻重武器几乎囊括了当今世界上所有的主流步兵装备,包括手枪、猎枪、冲锋枪、机枪、狙击步枪,更有自动步枪。只有M16和AK74有很多型号,除了F2000,SG553和AN-94。在砚台瞄准模式下,可以更清晰地观察枪械。不仅枪身没问题,连附加的瞄准装置都有惊人的高清材质。射击音效和抛壳、移栓效果绝对是当今业界一流水准。

对于军事爱好者来说,敌人尸体上随处可见的各种武器简直就是枪械的天堂。如果你想的话,可以长按R键来拾取它们,拍几张来体验一下手感。不合适就扔了再换,怎么让他们过瘾。反正只要有敌人,你就没有弹药。如果车辆也算武器的话,最好的战斗轰炸机当然是F/A-18,火炮导弹威力强大。玩家在战斗剧情中不需要控制飞行,有足够的闲暇瞄准射击。估计真的需要两个人在多人模式下驾驶,不然光是在混乱中扔诱饵引开敌人红外制导导弹就会手忙脚乱。M1A1坦克没有太多亮点。在驾驶模式下,除了枪管,几乎看不到车身,在炮塔模式下,只能看到自己操控的重机枪。120mm炮的射击需要提前,还有换机枪攻击步兵时换弹匣的设定。

反坦克火箭筒和毒刺单兵防空导弹一般,可以摧毁敌方装甲车和飞机,瞄准、锁定等操作非常简单。对枪械唯一不满意的就是弹痕射击效果太夸张。无论什么枪打在石盖上,效果都不亚于反器材狙击枪。一颗子弹能让石头飞起来,飞得越远越夸张。这大概是为了模仿叛逆连队系列中场景的交互伤害效果,不过步子有点太大了。

战斗——枪林弹雨,艰难求生

大量的枪支意味着高强度的火力密度。一旦战地3出现交火,那才是真正的死亡之舞。如果你不在枪林弹雨中尽快找到一个可靠的掩体,你很快就会流落街头。敌人的枪法极其精准,即使是奔跑时的射击精度也是惊人的。两三个镜头的画面变成黑白的,屏幕周围的血迹提醒你死亡即将来临。相比之下,主角身边的队友就很可疑了。你总能看到他们大喊大叫,与敌人展开激烈的交火,但很多时候他们站在那里一动不动很久,你只要一个带头就会被流弹射穿脑袋。夜间作战的难度明显高于白天。敢于冲锋的敌人,在光线不足的地方,往往会变换位置,每前进一步都要冒很大的风险。

如果游戏难度切换到难度级别,屏幕中间的视线就会消失,此时的战斗就叫变态,主角光环完全变成暴君光环。在剧情中,与特定敌人的近距离战斗都是QTE的重点游戏。用老拳头打敌人,或者把匕首刺进对方喉咙,看起来很酷。只要你认真看屏幕,就不会出错。这一招的操作难度无限接近于零,却能大大增强玩家对剧情的参与感。简而言之,更像是在拍电影。

敌人的智力表现有利有弊。他能快速前进和躲闪,投掷手榴弹,懂得间歇射击,枪法精准。然而,经常发起正面冲锋是荒谬的。在美俄在伊朗北部平原的战争中,一大群苏联伞兵试图带着枪从空旷的战场正面冲过去。这种找死的行为固然可以满足玩家的射击欲望,但对于追求真相的军迷来说,简直就是一种侮辱。

音效——一支华丽而巧妙的笔

《战地3》的胜利被大多数玩家归功于屏幕和引擎。其实它的背景配乐和音效完全可以媲美屏幕的辉煌。战地3的背景音乐气势磅礴,完美的衬托出游戏所需要的血腥氛围。中东街头的贴身肉搏,德黑兰上空的空战,沙漠中的坦克大决战,巴黎停车场的战斗,所有这些精彩的场面,如果没有恢弘的音乐来烘托气氛,至少会减少一半。有条件下载这首OST音轨的朋友一定要收藏。

更不用说各种逼真的枪械射击音效,近距离爆炸造成的暂时性气压耳鸣效果令人眩晕,玻璃破碎的车辆燃烧声听起来和电影没什么区别。还有一个没人注意到的细节是《俄罗斯英雄分支》剧情中所有的俄罗斯特种兵都说俄语,这比好莱坞电影中所有人都是一口流利美式英语的设定要详细真实得多。虽然这个细节可能没有太大的实际意义,但却能体现出制作团队的工作态度。

总结——精致的杰作值得拥有。

战地3是一部恢弘的经典之作,是今年所有FPS玩家都不应该错过的极致享受之一。

不管这个世界是否有《使命召唤》的竞争,暂且不论它的多人模式是否更吸引人,它仍然是一部值得花费时间和精力的豪华大作,精彩的故事情节,一流的影像效果,血腥的战斗场景,逼真的武器设定。完全有资格站在目前所有FPS游戏的巅峰。如果再结合其无与伦比的多人在线对战模式《战地3》,