你玩卡丁车多少年了?
开发者Nexon
台湾省和香港出版商:游戏橙子
中国大陆:世纪是自然的。
设计师Nexon
发行日期:韩国:2004年6月1
中国大陆:2006年6月65438+10月10
台湾省和香港:65438+28 2006年2月
美国和加拿大:2007年5月,1
类型网络游戏
游戏模式休闲,赛车
站台窗户
running karter(crazy racing Kartrider)是韩国NEXON公司出品的一款休闲赛车游戏,也是Bubble Hall的衍生游戏。其在中国大陆的代理商是世纪天成,在台湾省和香港是game orange的代理商。韩国服务器注册玩家约15,000,000人[1][2][3]。
游戏以“全民漂流”为宣传词,一度跻身“热门软件”游戏排行榜前十。
目录
1游戏性
1.1多人游戏的基本玩法
1.2单人游戏基本玩法
1.3运算
2辆卡丁车
2.1各种性能
2.2卡丁车类型
2.3卡丁车级别
3个道具
3.1道具比赛道具
4任务系统
5游戏地图
5.1韩国
5.2大陆
5.3台湾省和香港
5.4北美
6游戏界面
6.1交流系统
6.2登录界面
7开发者、游戏运营和更新
7.1开发者
7.2游戏操作和主要更新列表
8外部反应
8.1游戏视频
8.2插件事件
8.3跨服游戏
8.4抄袭
9篇参考文献
10参见
11外部链接
[编辑]游戏性
[编辑]多人游戏的基本玩法
多人游戏中的多个游戏通道。
经络系统
根据游戏的设计,将根据驾照等级和游戏模式为驾驶员提供以下通道,即:
美国服务器:新手和初级渠道。
中国服务器:新手,初级,L3,L2,旗赛频道,GP赛频道。
台湾省服务器:新手,初级,L3,GP频道。
韩国服务器:新手,初级,L3,L2,L1,GP赛事频道,经典模式频道,闯关频道,旗帜赛事频道,车队频道。[4]
每个驾照对应一个通道,拥有高级驾照的玩家可以在低级通道玩(比赛和Lucci获得的经验会减半),但是低级通道不能限制在高级通道。在创建一个角色时,玩家需要参加一套测试(游戏中称为“驾驶测试”)成为新手,然后通过另一套测试,获得初级驾照。要进阶,需要一定的游戏经验和luuci才能拿到驾照。GP频道、经典模式频道、旗赛频道不再区分玩家。
等级差异
如果其他网游也是一样,也有通过卡丁车中的比赛来获取经验和提升等级的设计,但是除了考驾照的时候,等级在游戏中并没有什么不同。游戏中用“手套”来区分玩家的等级(显示在人物附近),从低到高的顺序是:白手、黄手、绿手、蓝手、红手、黑手、彩手。每只手套对应五个等级,以手套的手指数计算,最少五指,最多一指。
输赢标准
个人种族
根据目的地的顺序来判断排名。从第一个车手冲过终点线的时间算起10秒,在10秒内连续冲过终点线的车手将获得经验奖励。十秒钟后,游戏将结束。如果单打比赛第二名通过终点线,未通过终点线的车手将获得一定的金币奖励。在团体赛中,如果与第一名颜色不同的队伍的选手通过了终点线,未通过终点线的车手将获得一定的金币奖励。根据地图和比赛类型的不同,授予的经验和金币不同。
团队比赛
在正式比赛中,如果第一个车手通过终点线,该队获胜。在比赛中,第一位车手获得10分,第二位车手获得8分,第三位车手获得6分,第四位车手获得5分,第五位车手获得4分,以此类推,最终对比两个车队的成绩。在组队模式中,当一方的所有队友都越过终点线,而另一方没有完全到达时,该队被认为是“完全胜利”。在这种状态下,增加了经验和金币奖励,而对方会被扣除一些经验。如果全队使用有经验的道具,扣分越多。在团队夺旗比赛中,选手夺旗送回各队指定地点计分,得分多的队获胜。一支球队一分未得,就是完胜。
竞赛系统
卡丁车* * *有多种游戏模式:
赛车比赛
个人赛:2-8名选手参加。游戏中可以通过漂移和聚集N2O(一氧化二氮)气体来实现短时加速。
团体赛:偶数玩家参加比赛,分为两队(红队和蓝队)。玩家可以自由选择加入一方。短期加速可以通过漂移和聚集N2O气体来实现。此外,还有一个集气设计,就是每个司机在漂流时,为集气罐积累一点N2O。积累完成后,原有N2O将转化为团队N2O道具,原有加速时长奖励200%。
附在2007日历背面的产品包装上的游戏描述道具竞赛
个人道具比赛:2-8名选手参加。第一个越过终点线的玩家获胜。你可以在道具赛中使用各种道具(路上带问号的物体)攻击对手或者进行防守。但它自身无法积累N2O。
团队道具比赛:方法同团队竞速比赛。道具使用规则与个人道具比赛规则相同。
GP锦标赛:玩家定期参加比赛(包括赛车或道具),赚取积分。
夺旗比赛:选手组队用道具夺旗,送回各队指定地点。在个人赛中,使用道具夺旗时间最长者获胜。它有储存导弹的功能。一个道具可以存放10枚导弹,最多可以存放20枚导弹(特种车辆可以有30枚导弹)。
经典模式(道具匹配):玩家只能使用游戏指定的型号,不允许使用VIP道具。
突破模式:玩家只能使用游戏指定的载具类型进行比赛,通过累积比赛次数或比赛时间获得游戏道具奖励。
任务系统中的玩家通过累计游戏次数或比赛时间获得游戏道具奖励。
[编辑]单人游戏的基本玩法
卡丁车中的单人游戏包括个人计时赛和任务。
个人计时赛
玩家独自在自己选择的地图上进行比赛计时赛,挑战自己或他人的最好成绩。计时赛完成后,系统会进行记录,并正式公布名次表。
单人任务
运营人员会不定期的发起任务,只要完成任务要求,就可以获得不同的物品,金币或者店铺不卖的礼物。还有一个记录表任务,只要玩家登录游戏一次,达到指定天数,就会获得一份礼物。任务以多人竞技的形式完成,与虚拟对手赛跑,收集道具。
[编辑]操作
卡丁车作为一款竞技游戏,强调的是键盘操作。根据不同习惯,设计有三套操作方案,分别是“WASD”或“←→”或“8546”小键盘控制方向,Shift控制漂移,Ctrl使用道具,Alt切换道具使用顺序(需要道具换位卡)。由于系统设计问题,在比赛过程中切换到另一个方案会导致卡丁车速度为零。
此外,游戏中还有很多使用按键的技巧,比如启动加速、漂移(双喷、连续喷等。).熟练运用这些技巧是区分玩家是新手还是高手的关键。这些技能中最难的是有生命危险的连喷,只要手受伤就不能用。是超高阶技能。
[编辑]卡丁车
每一种卡丁车,当玩家使用不同的驾照,或者在不同的渠道上比赛时,都有不同的表现。
[编辑]各种表演
[源请求]
线速度:是汽车在平地上的最高速度。
转弯速度:汽车在U形曲线上的平均速度。指数越高,速度越快。
上坡加速:上坡时加速到最大速度。指数越高,速度越快。
加速力:是汽车的加速程度。指数越高,加速越快。
耐撞性:是汽车在发生碰撞时的冲击力。指数越高,影响越小。
爬坡力:指爬坡力,上坡时的速度。指数越高,上坡速度越快。
柔韧性:是转弯和漂移时前摆的幅度。指数越高,波动越大。
冲击力:指下坡时的高速。指数越高,下坡速度越大。
追赶加速:离自己前方最近的对手越远,或者指数越高,效果越明显。
稳定性:汽车上下斜坡时的晃动。
储气能力:指数越高,储气越快。